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  • 基于 canvas 将图片转化成字符画

    img2txt

    字符画大家一定非常熟悉了,那么如何把一张现有的图片转成字符画呢? HTML5 让这个可能变成了现实,通过 canvas,可以很轻松实现这个功能。

    其实原理很简单:扫描图片相应位置的像素点,再计算出其灰度值,根据灰度值的大小,分别用字符 #*+“ 和空格来填充。

    下面是源码:

    HTML:一个 canvas 元素 #cv,一个字符画容器 #txt

    <canvas id="cv">fuck ie</canvas>
    <div id="txt"></div>

    css:由于每一行用 p 来填充,所以 p 的 height 和 font-size 大小应该一致都是 12px,这样可以避免每行出现空隙。

    * {margin: 0;padding: 0;}
    body {font-size: 12px; margin: 10px; font-family: simsun; background: #fff;}
    p { height: 12px;}
    p.ts { margin: 10px 0 0 0;  500px; float: left;}
    span { 12px;}
    #cv, #txt {float: left;}
    #cv { margin-right: 5px;}

    javascript:请看注释和下面的解释。

    var cv = document.getElementById('cv');
    var c = cv.getContext('2d');
    var txtDiv = document.getElementById('txt');
    var fileBtn = document.getElementById("up-button");
    var img = new Image();
    img.src = 'a.jpg';
    img.onload = init; // 图片加载完开始转换
    fileBtn.onchange = getImg;
     
    // 根据灰度生成相应字符
    function toText(g) {
        if (g <= 30) {
            return '#';
        } else if (g > 30 && g <= 60) {
            return '&';
        } else if (g > 60 && g <= 120) {
            return '$';
        }  else if (g > 120 && g <= 150) {
            return '*';
        } else if (g > 150 && g <= 180) {
            return 'o';
        } else if (g > 180 && g <= 210) {
            return '!';
        } else if (g > 210 && g <= 240) {
            return ';';
        }  else {
            return ' ';
        }
    }
     
     
    // 根据rgb值计算灰度
    function getGray(r, g, b) {
        return 0.299 * r + 0.578 * g + 0.114 * b;
    }
     
    // 转换
    function init() {
        txtDiv.style.width = img.width + 'px';
        cv.width = img.width;
        cv.height = img.height;
        c.drawImage(img, 0, 0);
        var imgData = c.getImageData(0, 0, img.width, img.height);
        var imgDataArr = imgData.data;
        var imgDataWidth = imgData.width;
        var imgDataHeight = imgData.height;
        var html = '';
        for (h = 0; h < imgDataHeight; h += 12) {
            var p = '<p>';
            for (w = 0; w < imgDataWidth; w += 6) {
                var index = (w + imgDataWidth * h) * 4;
                var r = imgDataArr[index + 0];
                var g = imgDataArr[index + 1];
                var b = imgDataArr[index + 2];
                var gray = getGray(r, g, b);
                p += toText(gray);
            }
            p += '</p>';
            html += p;
        }
        txtDiv.innerHTML = html;
    }
     
    // 获取图片
    function getImg(file) {
        var reader = new FileReader();
        reader.readAsDataURL(fileBtn.files[0]);
        reader.onload = function () {
            img.src = reader.result;
        }
    }

    如何取到相应像素点的灰度?

    getImageData 方法返回一个对象,每个像素点的 rgba 值都保存在其 data 属性下面,这是一个一位数组, 也就是说,rgba 分别对应一个值,然后接着就是一下像素点的 rgba,假设 getImageData.data 的值为[1,2,3,4,5,6,7,8], 那么 getImageData 对象范围就包含了 2 个像素点,第一个像素点的 rgba 值分别是1,2,3,4,第二个像素点的就是 4,5,6,7,8。 因此,我们在取每个像素点的 rgba 值的时候其 index 应该在像素点的索引值上乘以 4,然后通过 getGray() 计算灰度。

    如何对应到字符?

    再考虑一下每个字符串的宽度是 6px,高度是 12px,所以我们不可能每个像素点都要对应一个字符,那样生成的图案将非常之大。 我们只能根据图片宽高,来定义一个间隔,横向间隔 6px,纵向间隔 12px 取一次像素,这样可以保证生成的字符画大小和原图保持一致。

    最后请看 demo: http://justjavac.com/img2txt/


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lanzhi/p/6468057.html
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