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  • 设计模式——简单工厂

    第一个小例子:

    public class Apple {
    	/*
    	 * 采集
    	 */
    	public void get(){
    		System.out.println("采集苹果");
    	}
    }
    public class Banana {
    	/*
    	 * 采集
    	 */
    	public void get(){
    		System.out.println("采集香蕉");
    	}
    }
    public class MainClass {
    	
    	public static void main(String[] args) {
    		/*
    		 * 实例化一个Apple
    		 */
    		Apple apple = new Apple();
    		/*
    		 * 实例化一个Banana
    		 */
    		Banana banana = new Banana();
    		
    		apple.get();
    		banana.get();
    	}	
    }
    运行结果:

    采集苹果
    采集香蕉

    Apple和Banana都是水果,都有”采集“这个方法,所以这个采集方法可以抽象出来。

    再写一个Fruit接口

    public interface Fruit {
    
    	/*
    	 * 采集
    	 */
    	public void get();
    }
    
    现在Apple和Banana实例化Fruit
    public class Apple implements Fruit{
    	/*
    	 * 采集
    	 */
    	public void get(){
    		System.out.println("采集苹果");
    	}
    }
    public class Banana implements Fruit{
    	/*
    	 * 采集
    	 */
    	public void get(){
    		System.out.println("采集香蕉");
    	}
    }
    现在可以通过多态(面向对象的特征之一)实例化

    public class MainClass {
    	
    	public static void main(String[] args) {
    		/*
    		 * 实例化一个Apple
    		 */
    		Fruit apple = new Apple();
    		/*
    		 * 实例化一个Banana
    		 */
    		Fruit banana = new Banana();
    		
    		apple.get();
    		banana.get();
    	}	
    }
    现在我们来创建一个工厂,来专门实例化Fruit的实现。
    public class FruitFactory {
    
    	/**
    	 * 获得Apple实例
    	 */
    	public Fruit getApple(){
    		return new Apple();
    	}
    	/**
    	 * 获得Banana实例
    	 */
    	public Fruit getBanana(){
    		return new Banana();
    	}
    }
    现在我们可以通过FruitFactory工厂实例化
    public class MainClass {
    	
    	public static void main(String[] args) {
    		//创建工厂
    		FruitFactory factory = new FruitFactory();
    		//得到Apple实例
    		Fruit apple = factory.getApple();
    		//得到Banana实例
    		Fruit banana = factory.getBanana();
    		//采集
    		apple.get();
    		banana.get();
    	}	
    }
    由于FruitFactory只是一个工具类,并不需要什么属性,所以我们可以将它的方法静态化。
    public class FruitFactory {
    
    	/**
    	 * 获得Apple实例
    	 */
    	public static Fruit getApple(){
    		return new Apple();
    	}
    	/**
    	 * 获得Banana实例
    	 */
    	public static Fruit getBanana(){
    		return new Banana();
    	}
    }
    所以实例可以这样得到
    public class MainClass {
    	
    	public static void main(String[] args) {
    		//得到Apple实例
    		Fruit apple = FruitFactory.getApple();
    		//得到Banana实例
    		Fruit banana = FruitFactory.getBanana();
    		//采集
    		apple.get();
    		banana.get();
    	}	
    }
    可以看出简单工厂模式中主要有三个角色:
    工厂角色:简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外部直接调用,创建所需的产品对象。
    抽象角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
    具体产品角色:简单工厂模式所创建的具体实例对象。


    下面我们来讲该工厂方法改进一下

    public class FruitFactory {
    	
    	/**
    	 * get方法,获得所有产品对象
    	 * @throws IllegalAccessException 
    	 * @throws Exception 
    	 */
    	public static Fruit getFruit(String type) throws Exception{
    		if(type.equalsIgnoreCase("apple")){
    			return (Fruit)Apple.class.newInstance();
    		}else if(type.equalsIgnoreCase("banana")){
    			return (Fruit)Banana.class.newInstance();
    		}else{
    			System.out.println("找不到相应的类");
    			return null;
    		}
    	}
    }
    public class MainClass {
    	
    	public static void main(String[] args) throws Exception {
    		//得到Apple实例
    		Fruit apple = FruitFactory.getFruit("apple");
    		//得到Banana实例
    		Fruit banana = FruitFactory.getFruit("banana");
    		//采集
    		apple.get();
    		banana.get();
    	}	
    }
    还可以再改进
    public class FruitFactory {
    	
    	/**
    	 * get方法,获得所有产品对象
    	 * @throws IllegalAccessException 
    	 * @throws Exception 
    	 */
    	public static Fruit getFruit(String type) throws Exception{
    		return (Fruit)Class.forName(type).newInstance();
    	}
    }
    public class MainClass {
    	
    	public static void main(String[] args) throws Exception {
    		//得到Apple实例
    		Fruit apple = FruitFactory.getFruit("Apple");
    		//得到Banana实例
    		Fruit banana = FruitFactory.getFruit("Banana");
    		//采集
    		apple.get();
    		banana.get();
    	}	
    }
    虽然对上面的有所改进,但还是缺乏灵活性,因为还需要指定类名,可以通过配置文件配置然后读取。
    下面我们将.java文件先放到com.meritit包下,并建立一个fruit.properties文件和ConfigUtil.java工具类。

    fruit.properties文件内容如下:

    apple = com.meritit.Apple
    banana = com.meritit.Banana
    ConfigUtil是读取配置文件的一个工具类:

    package com.meritit;
    
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStream;
    import java.util.Properties;
    public class ConfigUtil {
    	/**
    	 * 
    	 * @param key
    	 * @return value
    	 */
    	public static String getConfig(String style){
    		Properties pro = new Properties();
    		InputStream inStream = ConfigUtil.class.getClassLoader()
    				.getResourceAsStream("fruit.properties");
    		try {
    			pro.load(inStream);
    		} catch (IOException e) {
    			e.printStackTrace();
    		}
    		return pro.getProperty(style);
    	}
    }
    现在工厂方法可以写成这样:
    package com.meritit;
    
    public class FruitFactory {
    	
    	/**
    	 * get方法,获得所有产品对象
    	 * @throws IllegalAccessException 
    	 * @throws Exception 
    	 */
    	public static Fruit getFruit(String type) throws Exception{
    		String fruittype = ConfigUtil.getConfig(type);
    		return (Fruit)Class.forName(fruittype).newInstance();
    	}
    }
    获得实例:
    package com.meritit;
    
    public class MainClass {
    	
    	public static void main(String[] args) throws Exception {
    		//得到Apple实例
    		Fruit apple = FruitFactory.getFruit("apple");
    		//得到Banana实例
    		Fruit banana = FruitFactory.getFruit("banana");
    		//采集
    		apple.get();
    		banana.get();
    	}	
    }
    在这个模式中,工厂类是整个模式的关键。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息知道创建那个类的实例,外部无需了解该对象是如何被创建和组织的。有利于软件体系结构化。
    但是不难发现,简单工厂模式的缺点也体现在工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中具体产品不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做出相应的修改,扩展性并不好。
    举一个应用的例子:

    源代码下载:http://download.csdn.net/detail/lxq_xsyu/5903699

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lanzhi/p/6469857.html
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