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  • JavaFX Script语言教程


    JavaFX Script™ (下文中称为JavaFX)语言是一种声明式的静态类型编程语言。它具有第一级函数(first-class functions)、声明式的语法、列表推导(list-comprehensions)及基于依赖关系的增量式求值(incremental dependency-based evaluation)等特征。JavaFX 脚本式语言特别适用于Java2D swing GUI组件,它能够简单地创建图形界面。

    译者注:第一级函数指函数被当作对象对待,可以在运行时赋值、传递和返回。详见wikipedia上的解释

    译者注:列表推导指一种在函数语言中的表达式,它表示了在一个或者多个列表的成员(被选择的)进行某种操作的结果。它被称为“syntactic sugar”,即为开发者提供了便捷的多种函数的应用组合。详见FOLDC对list comprehension的解释

    在本教程中,你将使用NetBeans™ IDE 5.5(下面简称为IDE)通过建立简单的“Hello World”应用来学习如何使用JavaFX语言。本文也讨论在JavaFX语言中可用的各种GUI组件,并提供示例代码,讨论JavaFX组件与 Swing GUI组件相比的差异。

    为了让NetBeans初级用户获得更多关于使用NetBeans IDE的信息,这里提供了在 NetBeans网站上的支持和文档

    前提条件

    为了更好地理解教程,你需要安装NetBeans IDE,并熟知此IDE的一些基本部分。如果你希望获得对IDE基本功能的了解,请参考IDE在线帮助中的基本功能部分。

    当然,你也要基本熟悉Java编程语言,尤其是在Swing和Java2D方面。

    系统要求

    这里假设你的系统符合在NetBeans IDE 5.5Release Notes中对运行IDE而提出的系统要求

    本教程所需软件

    在你开始本教程之前,你需要安装如下软件:

    内容

    建立一个JavaFX项目

    首先,你需要按照下面的步骤来建立你的第一个JavaFX项目。

    1. 在IDE主菜单中选择File > New Project。
    2. 在New Project wizard中,在Categories(分类)窗口中选择General,接着在Projects窗口中选择Java Application。

      New project window
    3. 点击Next。
    4. 在Project Name栏中输入JavaFXapp
    5. 在Project Location处,点击Browse来为项目指定保存位置。
    6. 取消对Set as Main Project和Create Main Class的选择。

      Image for specifying name and location
    7. 点击Finish。
      JavaFXapp项目将被建立并显示在项目窗体中,如下图所示:

      Image with new JavaFXapp project displayed in Projects window

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    创建第一个JavaFX程序

    现在,你可以在IDE中建立你的第一个JavaFX HelloWorld程序。

    1. 右键点击JavaFXapp >Source Packages节点,选择New > File/Folder.
      New File wizard将出现。

      Creating a new JavaFX file for the first time.
    2. 在Categories窗体中选择Other,然后在File Types窗体中选择JavaFX File。点击Next.

      注意: 在完成本次对JavaFX文件的初始创建后,当你从项目窗口的main project节点或者Source Packages节点通过右键菜单点击New时,JavaFX文件类型应该出现在可用文件类型列表中。

      Choosing JavaFX file type in New File dialog
    3. 在新建JavaFX文件向导的Project Name和Project Location页面,在File Name栏中输入HelloWord,在Folder栏中输入src
      值得注意的是:Created File输入栏中的内容会随着文件名而更新。

      New JavaFX filename and location
    4. 点击Finish。
      这样,HelloWorld.fx节点便被添加到了项目窗口,HelloWorld.fx文件将在Source editor中打开.

      HelloWorld.fx created
    5. 复制并粘贴如下代码到HelloWorld.fx中。
              
      import javafx.ui.*;

      Frame {
      title: "Hello World JavaFX"
      200
      height: 50
      content: Label {
      text: "Hello World"
      }
      visible: true
      }

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    运行第一个JavaFX程序

    现在让我们使用IDE运行第一个JavaFX程序。

    1. 从项目窗口的JavaFXapp节点上点击右键选择Properties。

      edit project properties
    2. 在Categories窗体中选择Run。
    3. 在Arguments(参数)栏中输入HelloWorld,点击OK。

      Edit the Run properties of the JavaFXapp project
    4. 回到项目窗口的JavaFXapp节点上点击右键选择Run Project。

      Run the JavaFXapp project

      运行的程序将显示在如下窗口:


      First HelloWorld window

    庆贺一下吧!到此为止,你已经完成了第一个JavaFX程序!

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    比较声明式语法和过程式语法

    正像我们在前一节所看到的,JavaFX语言提供了一种声明式语法来表达结构和用户接口组件的内容。为了帮助你理解,让我们以纯过程的方式重写上面的程序,就像我们在编写Swing程序时经常做的那样:

            var win = new Frame();
    win.title = "Hello World JavaFX";
    win.width = 200;
    var label = new Label();
    label.text = "Hello World";
    win.content = label;
    win.visible = true;

    上面的源代码同样也是一个有效的JavaFX程序,它和前面的代码具有相同的效果。

    下面列举出在声明式方法和过程式方法中实际发生了什么:

    1. 调用Frame类构造方法建立新的Frame。
    2. 给Frame的title、width、visible和content属性赋值。
    3. 在赋值content属性的过程中,调用了Label类的构造方法建立一个新的Label,并且为它的text属性赋值。

    尽管上面的代码是一个非常简单的示例,但根据第一个示例和上例的比较不难看出,采用声明式语法编写程序会使代码更加清楚易懂。

    因此,声明式编程使用简单的表达方式建立应用程序。在上面的第一个示例中,表达式的根(root)往往是一个对象分配表达式(构造器),它生成了组成程序的对象图表(object graph)。

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    增加动态行为

    目前,我们编写的“Hello World”程序并没有动态行为。为了使用JavaFX建立一个具有动态行为的图形用户接口组件,你可以建立这样的图形用户接口:它的属性依赖于其它对象的属性值。而这些其它的对象将成为应用状态的表象(representation),即它们代表了应用的状态。由于这个GUI组件的属性依赖于其它对象的属性,因此此GUI组件将在你修改其它对象时自动地“反射”变化。在这里,这个GUI组件通常被称为视图(View),而其它对象被称为模型(Model)。下面是“Hello World”程序的模型/视图版本。

            class HelloWorldModel {
    attribute saying: String;
    }

    var model = HelloWorldModel {
    saying: "Hello World"
    };

    var win = Frame {
    title: "Hello World JavaFX"
    200

    content: Label {
    text: bind model.saying
    }
    visible: true
    };

    此程序运行结果如下图:

    HelloWorld window #2

    如果model对象的saying属性被修改为:

            model.saying = "Goodbye Cruel World!";

    那么视图将自动随之改变,如下图:

    view changes to goodbye

    这里值得注意的是:在上面的示例中,通过将JavaFX bind操作符应用于modelsaying属性,从而实现了对label的text属性的初始化。在这里,bind操作符标识了增量式(incremental)更新。这意味着无论model.saying的值何时改变,label的text属性都将被更新为相同值。

    在例如Buttons、CheckBoxes、TextFields这些输入部件中,处于模型属性和GUI组件属性之间的关联可以是双向的。

    请考虑以下示例:

            class HelloWorldModel {
    attribute saying: String;
    }

    var model = HelloWorldModel {
    saying: "Hello World"
    };

    var win = Frame {
    title: bind "{model.saying} JavaFX"
    200
    content: TextField {
    value: bind model.saying
    }
    visible: true
    };

    此程序运行结果如下图:

    如果你在TextField中输入其它的文字,并按下Enter,那么窗体的标题将相应地改变:

    在本例中,TextField的value属性被更新为用户输入的文字(通过TextField类实现)。而与此同时,modelsaying属性也被更新为相同值。因为赋值给窗体的title属性的表达式依赖于modelsaying属性,因此modelsaying属性的变化导致了表达式被重新求值、窗体的title属性被更新。

    注意:能够将任意组件的属性bind到一个增量式求值表达式。这种表达式将使用条件逻辑、迭代器、选择等产生任意复杂度的动态内容,而动态内容的表达式仍然保有其可声明性。

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    学习更多的JavaFX GUI组件

    本节将讨论在JavaFX语言中可用的多种不同GUI组件,并给出展示其用途的示例程序,通过比较JavaFX组件与Swing GUI组件的方式讨论它们的差异。

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    Border(边框)和Layout Manager(布局管理器)

    在JavaFX语言中,使用Border和Layout Manager也采用声明的方式。每个Swing/AWT Layout Manager都被封装在一个JavaFX类中,这个类使用指定的Layout Manager来实例化JPanel。被添加到JPanel上的组件被声明为这个JavaFX类的属性。每个Swing的Border类型也同样被封装在 一个JavaFX类中,这个类具有与Swing Border配置选项对应的属性。这里提供了一个使用EmptyBorderGridPanel的简单示例。正如你所期待的那样,JavaFX的EmptyBorder对应着javax.swing.border.EmptyBorder,而GridPanel则对应着java.awt.GridLayout

            class ButtonClickModel {
    attribute numClicks: Number;
    }

    var model = new ButtonClickModel();

    var win = Frame {
    200
    content: GridPanel {
    border: EmptyBorder {
    top: 30
    left: 30
    bottom: 30
    right: 30
    }
    rows: 2
    columns: 1
    vgap: 10
    cells:
    [Button {
    text: "I'm a button!"
    mnemonic: I
    action: operation() {
    model.numClicks++;
    }
    },
    Label {
    text: bind "Number of button clicks: {model.numClicks}"
    }]
    }
    visible: true
    };

    程序运行结果如下图:

    在点击按钮多次后,将出现如下效果:

    需要注意的:Buttonaction和mnemonic(助记码)属性的解释将在下面给出..

    在本例中,GridPanel被配置为单列、双行、并在行间放置10个像素的垂直间隔,而这些工作仅仅通过为columnsrowsvgap属性赋值来完成。如果你希望在列间建立一个间隔的话,GridPanel还提供hgap属性。与此同时,一个30像素宽的空白边框被设置在GridPanel的四边。

    通过把button和label赋值到cells属性,我们可以在GridPanel上添加按钮和标签。GridPanel通过从其基类JPanel中增加或者删除组件的方式来对在cells属性上的插入或者删除作出回应。

    JavaFX支持的其它Layout Manager也采用同样的方式。下面给出这些Layout Manager在JavaFX、Swing中的对应表格:

    JavaFX部件 Layout Manager
    GridPanel GridLayout
    GridBagPanel GridBagLayout
    FlowPanel FlowLayout
    BorderPanel BorderLayout
    Box BoxLayout
    StackPanel Romain Guy's StackLayout
    CardPanel CardLayout
    GroupPanel org.jdesktop.layout.GroupLayout

    下面是JavaFX Border类和其相应的Swing Border类的对应表格:

    JavaFX Border Swing Border
    EmptyBorder EmptyBorder
    LineBorder LineBorder
    BevelBorder BevelBorder
    SoftBevelBorder SoftBevelBorder
    MatteBorder MatteBorder
    TitledBorder TitledBorder

    top

    Menu(菜单)

    让我们在上一个示例的基础上添加一个简单的菜单条。新代码如下:

            import java.lang.System;

    class ButtonClickModel {
    attribute numClicks: Number;
    }

    var model = new ButtonClickModel();

    Frame {
    200
    menubar: MenuBar {
    menus: Menu {
    text: "File"
    mnemonic: F
    items: MenuItem {
    text: "Exit"
    mnemonic: X
    accelerator: {
    modifier: ALT
    keyStroke: F4
    }
    action: operation() {
    System.exit(0);
    }
    }
    }
    }

    content: GridPanel {
    border: EmptyBorder {
    top: 30
    left: 30
    bottom: 30
    right: 30
    }
    rows: 2
    columns: 1
    vgap: 10
    cells:
    [Button {
    text: "I'm a button!"
    mnemonic: I
    action: operation() {
    model.numClicks++;
    }
    },
    Label {
    text: bind "Number of button clicks: {model.numClicks}"
    }]
    }
    visible: true
    }

    在程序执行后,按下ALT+F组合键将出现如下情形:

    正如你所见,我们通过将一个MenuBar类赋值到窗口的menubar属性建立了一个菜单条。你可以通过增加menubar的menus来为menubar增加menu。在本例中,我们只添加了一个menu,但任何能够返回Menu对象列表的表达式都能够在这里使用。

    为了定义菜单,需要赋值menu的textmnemonicitems的属性值。

    正如你所认为的那样,text属性的类型是Stringmnemonic属性却是KeyStroke类型的。它的值FKeyStroke类的一个枚举值。在JavaFX的属性初始化程序上下文中,该属性的静态类(和在Java类中的静态字段相似)的枚举值能够在没有类型名限制的情况下被访问(而在别处,你不得不把F写为F:KeyStroke)。

    这里唯一的菜单项是一个MenuItem类实例,它具有值为"Exit"的text属性和值为Xmnemonic属性。而它的accelerator属性也被赋值了。注意:在声明中的类型名Accelerator被省略了。这在JavaFX中是允许的。如果类型名没有提供,该属性的静态类型将被使用,在本例中accelerator属性的静态类型是Accelerator。另外,acceleratormodifierkeyStroke属性都使用枚举值进行了初始化。

    最后,MenuItemaction属性是function类型的(即指它的值为function,而非对象)。在本例中,action属性是一个内联(inline)的operation,它调用了一些Java代码。

    top

    Label(标签)

    JavaFX的Label class支持HTML内容。通过使用Label,你可以利用HTML和CSS建立风格化文本(styled text)和图片,它非常类似编写典型的Web应用。另外,通过使用JavaFX内嵌表达式,你能够在Swing应用中建立动态HTML内容,这就像在编写Web页面时使用JSTL或者Velocity等工具一样容易。

    请阅读下面的购物卡示例:

            class Item {
    attribute id: String;
    attribute productId: String;
    attribute description: String;
    attribute inStock: Boolean;
    attribute quantity: Number;
    attribute listPrice: Number;
    attribute totalCost: Number;
    }

    attribute Item.totalCost = bind quantity*listPrice;

    class Cart {
    attribute items: Item*;
    attribute subTotal: Number;
    }

    operation sumItems(itemList:Item*) {
    var result = 0.00;
    for (item in itemList) {
    result += item.totalCost;
    }
    return result;
    }

    attribute Cart.subTotal = bind sumItems(items);

    var cart = Cart {
    items:
    [Item {
    id: "UGLY"
    productId: "D100"
    description: "BullDog"
    inStock: true
    quantity: 1
    listPrice: 97.50
    },
    Item {
    id: "BITES"
    productId: "D101"
    description: "Pit Bull"
    inStock: true
    quantity: 1
    listPrice: 127.50
    }]
    };

    Frame {
    content: Label {
    text: bind

    "<html>
    <h2 align='center'>Shopping Cart</h2>
    <table align='center' border='0' bgcolor='#008800' cellspacing='2' cellpadding='5'>
    <tr bgcolor='#cccccc'>
    <td><b>Item ID</b></td>
    <td><b>Product ID</b></td>
    <td><b>Description</b></td>
    <td><b>In Stock?</b></td>
    <td><b>Quantity</b></td>
    <td><b>List Price</b></td>
    <td><b>Total Cost</b></td>
    <td> </td>
    </tr>

    {
    if (sizeof cart.items == 0)
    then
    "<tr bgcolor='#FFFF88'><td colspan='8'><b>Your cart is empty.</b></td></tr>"
    else foreach (item in cart.items)
    "<tr bgcolor='#FFFF88'>
    <td>{item.id}</td>
    <td>{item.productId}</td>
    <td>{item.description}</td>
    <td>{if item.inStock then "Yes" else "No"}</td>
    <td>{item.quantity}</td>
    <td align='right'>{item.listPrice}</td>
    <td align='right'>{item.totalCost}</td>
    <td> </td>
    </tr>"
    }

    <tr bgcolor='#FFFF88'>
    <td colspan='7' align='right'>
    <b>Sub Total: ${cart.subTotal}</b>
    </td>
    <td> </td>
    </tr>
    </table>
    </html>"
    }
    visible: true
    }

    程序执行结果如下图:

    如果你通过编程删去购物项(cart items):

           delete cart.items;

    程序将显示如下结果:

    在上面的示例中,嵌入的JavaFX表达式(在代码中显示为粗体)动态地建立HTML表格行和单元格的内容。当表达式所依赖的对象发生改变时,标签的HTML内容也随之动态地更新。

    上面的示例非常有趣,因为它演示了如何使用表达式来定义属性值。Item类的totalCost属性和Cart类的subTotal属 性都被绑定到了计算其数值的表达式。无论何时,只要这些表达式所依赖的对象发生变化,其关联的属性值也将自动地被重新计算并更新。这让我们想到了常见的电 子表格:它含有包含公式(formulas)(公式中涉及到其它单元格中的数值)的单元格;当你在其它单元格中输入数据时,那些包含此公式的表格值将被自 动更新。

    top

    在HTML中的图片

    JavaFX的Label类实际上封装了一个特定的JEditorPane类,后者使用了一个支持利用Java类装载器(Java class loader)从JAR文件装载图片的、共享的图片缓存。这样就可以使用HTML <img>元素引用那些与应用打包在一起的图片资源。

    超链接

    Label类也支持HTML超链接:将指定的URL作为HTML <a>元素的href属性嵌入到label。

    我们使用JavaFX #操作符来建立这样的URL。#操作符生成一个字符串化对象引用(stringified object reference),此引用指向它的操作数,而操作数又可以使用JavaFX ?操作符间接引用。可能听起来有些饶舌,我们可以在下面的讲解中慢慢理解这段话的含义。例如:

            var a = 20;
    var b = #a;
    assert b instanceof String; // passes
    var c = (Number) ?b;
    assert a == c; // passes

    Label类的HTML渲染器在HTML <a href=url>上下文中识别这样的URL,并处理鼠标在具有URL的元素上进行的点击,如果URL的值指向一个函数或者操作的话,它将调用该函数或者操作。

    例如,这里使用超链接标签代替按钮来重写前面的按钮点击示例:

            class ButtonClickModel {
    attribute numClicks: Number;
    }

    var model = new ButtonClickModel();

    Frame {
    200
    content: GridPanel {
    border: EmptyBorder {
    top: 30
    left: 30
    bottom: 30
    right: 30
    }
    rows: 2
    columns: 1
    vgap: 10
    cells:
    [Label {
    text: bind
    "<html>
    <a href='{#(operation() {model.numClicks++;})}'>
    I'm a hyperlink!
    </a>
    </html>"
    },
    Label {
    text: bind "Number of clicks: {model.numClicks}"
    }]

    }
    visible: true
    };

    上面示例中的粗体部分建立了一个新的operation,它将增加模型的numClicks属性值。

    并且这里用到了前面讲到的URL创建方式:应用#操作符来生成URL,而URL指向嵌入在HTML标识中的operation。

    运行程序,显示如下:

    在点击超链接两次后,程序显示变化为:

    top

    Group Panel(分组面板),Simple Label(简单标签)和TextField(文本栏)

    本节将使用一个非常简单的示例讲解JavaFX的Group Panel、Simple Label和TextField类。

    JavaFX GroupPanel类封装了Java.net上的GroupLayout类。GroupLayout是一个强大的布局管理器,它将面板的内容表现为平行的水平、垂直分组的集合。在JavaFX中,这些平行的分组被简单地称为RowColumn。当你声明一个GroupPanel时,你也可以针对每个水平、垂直的组件分组来声明其Row和Column对象。然后,在添加组件时便可以将相应的Row和Column对象赋值给组件的rowcolumn属性。GroupPanel按照当前外观风格准则在组件之间自动地插入间隔。通过声明Row或者Column对象的alignmentresizable属性,你能够控制在行或者列中的组件对齐和行或者列是否可调整大小。

    JavaFX TextField类封装了Swing的JFormattedTextField。它具有一个value属性,无论在焦点位于此文本框或者移到其它组件时,只要用户按下Enter,该属性值都将被更新。通过将数字赋值给它的columns,你可以控制它的宽度。而通过赋值LEADINGCENTERTRAILING给它的horizontalAligment属性,你还可以控制它的水平对齐。TextField类具有两个值为函数的属性,它们允许你执行基于用户交互的行为:actiononChange。如果你将一个函数或者操作赋值给action属性,无论何时用户按下Enter键,此函数或者操作都会被调用。如果你将一个函数或者操作赋值给onChange属性,当文本栏的value发生变化时,这个的函数或者操作将被调用。

    JavaFX SimpleLabel类封装了Swing的JLabel类。SimpleLabel与Label的不同之处在于它不支持超链接和首选大小(preferred size)。

    下面显示了一个示例:

    下面是示例的代码:

            class Model {
    attribute firstName: String;
    attribute lastName: String;
    }

    var model = Model {
    firstName: "Joe"
    lastName: "Smith"
    };

    Frame {
    content: GroupPanel {
    var firstNameRow = Row { alignment: BASELINE }
    var lastNameRow = Row { alignment: BASELINE }
    var labelsColumn = Column {
    alignment: TRAILING
    }
    var fieldsColumn = Column {
    alignment: LEADING
    resizable: true
    }
    rows: [firstNameRow, lastNameRow]
    columns: [labelsColumn, fieldsColumn]

    content:
    [SimpleLabel {
    row: firstNameRow
    column: labelsColumn

    text: "First Name:"
    },
    TextField {
    row: firstNameRow
    column: fieldsColumn


    columns: 25
    value: bind model.firstName
    },
    SimpleLabel {
    row: lastNameRow
    column: labelsColumn

    text: "Last Name:"
    },
    TextField {
    row: lastNameRow
    column: fieldsColumn

    columns: 25
    value: bind model.lastName
    }]
    }
    visible: true
    };

    上面的示例中关于布局的代码显示为蓝色。本示例中的布局由两行(一行用于first name,另一行用于last name)、两列(一列用于标签,另一列用于文本栏)组成。在GroupPanel的声明中,四个变量(firstNameRowlastNameRowlabelsColumnfieldsColumn)被声明为rows和columns属性,即将两行和两列分别赋值给GroupPanel的rowscolumns属性。最后,正如你所见到的,label和TextField被赋值为GroupPanel的elements属性。从label和TextField的声明可以看出,它们的rowcolumn也被相应地赋值。

    top

    Button(按钮)

    JavaFX Button类封装了Swing的JButton组件。为了讲解如何使用Button,让我们从Swing教程中重建一个简单的示例:

            class ButtonDemoModel {
    attribute buttonEnabled: Boolean;
    }

    var model = ButtonDemoModel {
    buttonEnabled: true
    };

    Frame {
    title: "ButtonDemo"
    content: FlowPanel {
    content:
    [Button {
    text: "Disable middle button"
    verticalTextPosition: CENTER
    horizontalTextPosition: LEADING
    icon: Image {
    url: "http://java.sun.com/docs/books/tutorial/uiswing/examples/components/ButtonDemoProject/src/components/images/right.gif"
    }
    mnemonic: D
    toolTipText: "Click this button to disable the middle button"
    enabled: bind model.buttonEnabled
    action: operation() {
    model.buttonEnabled = false;
    }
    },
    Button {
    text: "Middle button"
    icon: Image {
    url: "http://java.sun.com/docs/books/tutorial/uiswing/examples/components/ButtonDemoProject/src/components/images/middle.gif"
    }
    verticalTextPosition: BOTTOM
    horizontalTextPosition: CENTER
    mnemonic: M
    toolTipText: "This middle button does nothing when you click it."
    enabled: bind model.buttonEnabled
    },
    Button {
    text: "Enable middle button"
    icon: Image {
    url: "http://java.sun.com/docs/books/tutorial/uiswing/examples/components/ButtonDemoProject/src/components/images/left.gif"
    }
    mnemonic: E
    toolTipText: "Click this button to enable the middle button"
    action: operation() {
    model.buttonEnabled = true;
    }
    enabled: bind not model.buttonEnabled
    }]
    }
    visible: true
    }

    点击左侧按钮后,程序出现以下变化:

    示例程序中共有三个button,其中每个button的enabled属性都绑定到模型对象的buttonEnabled属性。当你通过触发左侧和右侧按钮的action修改此属性时,这三个button的状态都将发生变化。

    我们通过将Image对象赋值给button的icon属性为按钮增添了图片。

    JavaFX Image对象具有一个url属性,你可以将一个包含了指向图片资源的URL作为其值。JavaFX具有内建的图片缓存,它支持使用Java class loader从JAR文件装载图片。因此,我们能够通过“file: URL”轻松地访问和JAR文件一起打包的图片资源。

    top

    TabbedPane(页签窗体)

    为了演示如何使用TabbedPane,让我们定义下面的具有TabbedPane组件相应属性的模型类:Model

            class Model {
    attribute tabPlacement: TabPlacement;
    attribute tabLayout: TabLayout;
    attribute tabCount: Integer;
    attribute selectedTab: Integer;
    }

    现在,让我们从上面的模型出发设计一个TabbedPane示例。

            var model = Model {
    tabPlacement: TOP
    tabLayout: WRAP
    selectedTab: 3
    tabCount: 5
    };

    Frame {
    height: 300
    400
    content: TabbedPane {
    tabPlacement: bind model.tabPlacement
    tabLayout: bind model.tabLayout
    tabs: bind foreach (i in [1..model.tabCount])
    Tab {
    title: "Tab {i}"
    toolTipText: "Tooltip {i}"
    }
    selectedIndex: bind model.selectedTab

    }
    visible: true
    }

    上面以粗体显示的代码展示了在TabbedPane和模型之间的依赖关系。在完成编码后,TabbedPane的外观将随着模型的修改而改变。

    我们通过将一组Tab对象赋值给TabbedPane的tabs属性的方式将Tab添加到TabbedPane。TabPlacementTabLayout类定义了一些枚举值(TOP、LEFT、BOTTOM、RIGHT 、WRAP、SCROLL),我们可以将这些值相应地赋值给TabbedPane的tabPlacementtabLayout属性,从而能够控制tab的位置和布局。TabbedPane的selectedIndex属性表示了当前显示哪个tab。

    程序运行如下图:

    值得注意的是:在示例中第四个tab被选择了,这是因为模型的selectedTab属性被初始化为3。在本例中,TabbedPane的selectedIndex属性也随之更新,因为它被绑定到了模型的selectedTab属性上。

    对模型的tabPlacement属性作出如下修改:

            model.tabPlacement = BOTTOM;

    tab将移动窗体的下方:

    对模型的selectedTab属性作出如下修改:

            model.selectedTab = 0;

    这将导致第一个tab被选择:

    对模型的tabCount属性作出如下修改:

            model.tabCount = 20;

    这将导致15个新建的tab被添加到TabbedPane:

    修改模型的tabLayout:

            model.tabLayout = SCROLL;

    程序运行效果如下图:

    修改模型的tabCount:

            model.tabCount = 2;

    结果只保留了前两个tab:

    top

    ListBox(列表框)

    JavaFX ListBox类提供了Swing JList组件的功能,但不同的是它提供了一个声明式接口。

    为了演示其用法,我们还是从Swing教程的ListDemo出发重建一个简单示例:

    在这个示例中,ListBox包含一个雇员姓名列表。如果点击“Fire”按钮,被选择的雇员将从列表中移除。如果在列表下方的文本框中输入新姓名,那么“Hire”按钮将变为可用状态。如果此时按下“Hire”按钮,这个新的姓名将被添加到列表。

    这个示例也演示了如何使用BorderPanelFlowPanel。 一个BorderPanel最多包括五个组件,这五个组件将被放置在面板的上方、左侧、下方、右侧或者中央。它会垂直拉伸左侧、右侧的组件,水平拉伸上 方、下方的组件,而位于中央的组件将向垂直、水平两个方向伸展。FlowPanel包括了一个按照从左到右的顺序放置组件的列表,就像在段落中文本一样。 而且本示例还展示了如何使用RigidArea:一种用于在其它组件之间创建空白的、不可见的填充器组件。

            class EmployeeModel {
    attribute employees: String*;
    attribute selectedEmployee: Number;
    attribute newHireName: String;
    }

    var model = EmployeeModel {
    employees:
    ["Alan Sommerer",
    "Alison Huml",
    "Kathy Walrath",
    "Lisa Friendly",
    "Mary Campione",
    "Sharon Zakhour"]
    };

    Frame {
    title: "ListBox Example"
    content: BorderPanel {
    center: ListBox {
    selection: bind model.selectedEmployee
    cells: bind foreach (emp in model.employees)
    ListCell {
    text: emp
    }
    }

    bottom: FlowPanel {
    content:
    [Button {
    text: "Fire"
    action: operation() {
    delete model.employees[model.selectedEmployee];
    }
    },
    RigidArea {
    5
    },
    TextField {
    columns: 30
    value: bind model.newHireName
    },
    RigidArea {
    5
    },
    Button {
    text: "Hire"
    enabled: bind model.newHireName.length() > 0
    action: operation() {
    insert model.newHireName
    after model.employees[model.selectedEmployee];
    model.newHireName = "";
    if (sizeof model.employees == 1) {
    model.selectedEmployee = 0;
    } else {
    model.selectedEmployee++;
    }
    }
    }]
    }
    }
    visible: true
    }

    上面示例中的粗体代码用于创建ListBox。我们通过将一组ListCell对象赋值到ListBox的cells属性来创建ListBox。而cells就取值于模型的雇员列表。因此,当从模型中添加或者删除雇员时,相应的单元格将被添加到ListBox或者从ListBox中删除。当单元格被渲染时,你为ListCell的text属性所赋的值也将被显示出来。尽管在本示例中没有必要,但你仍然可以将一些HTML代码赋值给ListCell的text属性,从而建立一个风格化文本和(或者)图片来作为单元格的内容。

    ListBox的selection属性包含了被选择单元格的索引。在本例中,它被绑定到模型的selectedEmployee属性,因此当在列表中改变被选项时,模型的selectedEmployee属性也将更新。与此同时,如果selectedEmployee属性被更新,列表的被选项也会作出相应改变。这正是示例中“Hire”按钮的action所做的。

    在点击“Fire”按钮两次后,程序将改变为下图:

    如果在文本栏中输入新的名字,则程序将发生改变:

    接着点击“Hire”按钮:


    top

    splitPane(分割窗体)

    JavaFX SplitPane类基于一个自定义Java组件,而不是Swing的JSplitPane类。与JSplitPane不同的是:它能够包括多个组件。而和JSplitPane一样是:你可以通过为它所包含的组件赋值来控制它的朝向和空间的数量。让我们看看下面的示例:

    这个示例由一个水平分割的窗体和两个组件组成。左侧的组件是一个ListBox,它占据了30%的空间。而右侧的组件是一个包含CenterPanel(一种含有一个位于其中央区域的组件的面板)的ScrollPane。CenterPanel包含了一个SimpleLabel,后者用于显示与被选择的列表项相关的图片。

            class ExampleModel {
    attribute imageFiles: String*;
    attribute selectedImageIndex: Number;
    attribute selectedImageUrl: String;
    }


    var model = ExampleModel {
    var: self
    imageFiles: ["Bird.gif", "Cat.gif", "Dog.gif",
    "Rabbit.gif", "Pig.gif", "dukeWaveRed.gif",
    "kathyCosmo.gif", "lainesTongue.gif",
    "left.gif", "middle.gif", "right.gif",
    "stickerface.gif"]

    selectedImageUrl: bind "http://java.sun.com/docs/books/tutorial/uiswing/examples/components/SplitPaneDemoProject/src/components/images/{self.imageFiles[self.selectedImageIndex]}"
    };

    Frame {
    title: "SplitPane Example"
    height: 400
    500
    content: SplitPane {
    orientation:
    HORIZONTAL
    content:
    [SplitView {
    weight:
    0.30
    content: ListBox {
    selection: bind model.selectedImageIndex
    cells: bind foreach (file in model.imageFiles)
    ListCell {
    text: bind file
    }
    }
    },
    SplitView {
    weight:
    0.70
    content: ScrollPane {
    view: CenterPanel {
    background: white
    content: SimpleLabel {
    icon: Image {url: bind model.selectedImageUrl}
    }
    }
    }
    }]
    }


    visible: true
    }

    示例中的粗体代码是与splitPane相关的。正如你见到的那样,splitPane的orientation属性被赋值为HORIZONTAL。通过将一组SplitView对象赋值给content属性,我们便为splitPane添加了组件。每个SplitView具有两个属性:weightcontentweight属性决定了当分割窗体被调整大小时应有多少的空间分配给它(SplitView)。而你为content的赋值将显示在splitPane中。

    top

    RadioButton(单选按钮)、RadioButtonMenuItem(单选按钮菜单项)、ToggleButton(开关按钮)和ButtonGroup(按钮分组)

    JavaFX RadioButton类封装了Swing的JRadioButton组件。RadioButtonMenuItem类封装了Swing的JRadioButtonMenuItem组件。而ToggleButton类封装了Swing的JToggleButton组件。

    在这些组件之间、以及它们与单项选择的列表框(ListBox)、下拉列表框(ComboBox)、页签面板(TabbedPane)、卡片面板(CardPanel)之间具有很强的相似性,即所有这些组件都提供了从选项列表中挑选其中一个选项的能力。

    RadioButtons、RadioButtonMenuItems和ToggleButtons都与一个使用JavaFX ButtonGroup类的选项列表相关,而JavaFX ButtonGroup类与Swing ButtonGroup相对应。与Swing类不同的是,JavaFX ButtonGroup提供了一个和单选列表框相似的选择模型。ButtonGroup的selection属性保存了一个用来控制被选择按钮的数字索引。如果你为此属性赋值,那么索引值为此值的按钮将被选择,而其它按钮也将取消选择。如果你选择某个按钮,这个按钮的索引将隐含地被赋值给ButtonGroup的selection属性。

    为了演示,让我们对前面一节的示例进行扩展,使其包含ButtonGroup。首先在菜单中放置一组RadioButtonMenuItems作为菜单 项。接着,将一组RadioButtons放置到一个四列的GridPanel中。最后,在一个单列GridPanel中放置一组 ToggleButtons。每个按钮的分组都将像前一节示例中的ListBox的cells那样从同一个模型中“投影”出来,并且它们的ButtonGroup的selection属性也像ListBox的selection属性那样被绑定到同一个模型属性。你在ListBox、Menu、RadioButton、ToggleButton中作出选择都将影响到其关联对象。

    听起来难免比较抽象,还是让我们看下面的示例程序初始化界面和源代码吧:

            class ExampleModel {
    attribute imageFiles: String*;
    attribute selectedImageIndex: Number;
    attribute selectedImageUrl: String;
    }

    var model = ExampleModel {
    var: self
    imageFiles: ["Bird.gif", "Cat.gif", "Dog.gif",
    "Rabbit.gif", "Pig.gif", "dukeWaveRed.gif",
    "kathyCosmo.gif", "lainesTongue.gif",
    "left.gif", "middle.gif", "right.gif",
    "stickerface.gif"]

    selectedImageUrl: bind
    "http://java.sun.com/docs/books/tutorial/uiswing/examples/components/SplitPaneDemoProject/src/components/images/{self.imageFiles[self.selectedImageIndex]}"
    };

    Frame {
    menubar: MenuBar {
    menus: Menu {
    text: "File"
    mnemonic: F
    var buttonGroup = ButtonGroup {
    selection: bind model.selectedImageIndex
    }

    items: foreach (imageName in model.imageFiles)
    RadioButtonMenuItem {
    buttonGroup: buttonGroup
    text: imageName
    }
    }
    }
    title: "RadioButton/ToggleButton Example"
    height: 400
    500
    content: BorderPanel {
    top: GridPanel {
    rows: sizeof model.imageFiles / 4
    columns: sizeof model.imageFiles % 4
    var buttonGroup = ButtonGroup {
    selection: bind model.selectedImageIndex
    }

    cells: foreach (imageName in model.imageFiles)
    RadioButton {
    buttonGroup: buttonGroup

    text: imageName
    }
    }
    right: GridPanel {
    rows: sizeof model.imageFiles
    columns: 1
    var buttonGroup = ButtonGroup {
    selection: bind model.selectedImageIndex
    }

    cells: foreach (imageName in model.imageFiles)
    ToggleButton {
    buttonGroup: buttonGroup
    text: imageName
    }
    }
    center: SplitPane {
    orientation: HORIZONTAL
    content:
    [SplitView {
    weight: 0.30
    content: ListBox {
    selection: bind model.selectedImageIndex
    cells: bind foreach (imageName in model.imageFiles)
    ListCell {
    text: bind imageName
    }
    }
    },
    SplitView {
    weight: 0.70
    content: ScrollPane {
    view: CenterPanel {
    background: white
    content: SimpleLabel {
    icon: Image {url: bind model.selectedImageUrl}
    }
    }
    }
    }]
    }
    }
    visible: true
    }

    示例中的橙色代码是与ButtonGroups相关的。正如你所见到的,我们通过将button的buttonGroup属性设置为指定的ButtonGroup,将一组button添加到了buttonGroup中。

    如果点击在ListBox中的“Pig.gif”(或者选择“Pig.gif”的RadioButton或ToggleButton),将出现下面的变化:

    如果打开菜单,你将看到它也发生了同样的变化:


    top

    ComboBoxes(下列选择框)

    JavaFX ComboBox与Swing JComboBox组件相关。我们将在上一个示例中添加两个组件来演示如何使用ComboBox。示例代码如下:

            class ExampleModel {
    attribute imageFiles: String*;
    attribute selectedImageIndex: Number;
    attribute selectedImageUrl: String;
    }


    var model = ExampleModel {
    var: self
    imageFiles: ["Bird.gif", "Cat.gif", "Dog.gif",
    "Rabbit.gif", "Pig.gif", "dukeWaveRed.gif",
    "kathyCosmo.gif", "lainesTongue.gif",
    "left.gif", "middle.gif", "right.gif",
    "stickerface.gif"]
    selectedImageUrl: bind "http://java.sun.com/docs/books/tutorial/uiswing/examples/components/SplitPaneDemoProject/src/components/images/{self.imageFiles[self.selectedImageIndex]}"
    };

    Frame {
    menubar: MenuBar {
    menus: Menu {
    text: "File"
    mnemonic: F
    var buttonGroup = ButtonGroup {
    selection: bind model.selectedImageIndex
    }
    function makeRadioButton(buttonGroup, imageName) {
    return RadioButtonMenuItem {
    buttonGroup: buttonGroup
    text: imageName
    };
    }
    items: foreach (imageName in model.imageFiles)
    makeRadioButton(buttonGroup, imageName)

    }
    }
    title: "RadioButton/ToggleButton/ComboBox Example"
    height: 400
    500
    content: BorderPanel {
    top: GridPanel {
    rows: sizeof model.imageFiles / 4
    columns: sizeof model.imageFiles % 4
    var buttonGroup = ButtonGroup {
    selection: bind model.selectedImageIndex
    }
    cells: foreach (imageName in model.imageFiles)
    RadioButton {
    buttonGroup: buttonGroup
    text: imageName
    }
    }
    right: GridPanel {
    rows: sizeof model.imageFiles
    columns: 1
    var buttonGroup = ButtonGroup {
    selection: bind model.selectedImageIndex
    }
    cells: foreach (imageName in model.imageFiles)
    ToggleButton {
    buttonGroup: buttonGroup
    text: imageName
    }
    }
    center: SplitPane {
    orientation: HORIZONTAL
    content:
    [SplitView {
    weight: 0.30
    content: ListBox {
    selection: bind model.selectedImageIndex
    cells: bind foreach (imageName in model.imageFiles)
    ListCell {
    text: bind imageName
    }
    }
    },
    SplitView {
    weight: 0.70
    content: BorderPanel {
    top: ComboBox {
    selection: bind model.selectedImageIndex
    cells: bind foreach (imageName in model.imageFiles)
    ComboBoxCell {
    text: bind imageName
    }
    }

    center: ScrollPane {
    view: CenterPanel {
    background: white
    content: SimpleLabel {
    icon: Image {url: bind model.selectedImageUrl}
    }
    }
    }
    }
    }]
    }
    bottom: FlowPanel {
    alignment: LEADING
    content: ComboBox {
    selection: bind model.selectedImageIndex
    cells: bind foreach (imageName in model.imageFiles)
    ComboBoxCell {
    text: bind "<html>
    <table>
    <tr>
    <td>
    <img src='http://java.sun.com/docs/books/tutorial/uiswing/examples/components/SplitPaneDemoProject/src/components/images/{imageName}' height='32' width='32'></img>
    </td>
    <td>
    {imageName}
    </td>
    </tr>
    </table>
    </html>"
    }
    }

    }
    }
    visible: true
    }

    上例中有关ComboBox的代码表示为粗体。我们通过将一组ComboBoxCell对象赋值给ComboBox的cells属性,来为ComboBox赋予下拉列表项。ComboBoxCelltext属性决定了下拉列表单元的外观。当然,你还可以建立风格化文本或者图片作为内容的下拉列表项:将包含这些风格化文本或者图片的HTML代码赋值给text属性(就像示例中左下方的ComboBox展示的那样)。ComboBoxselection属性决定了哪个列表项被选择。将一个整数(从0开始)索引赋值到这个属性,将使这个索引对应位置的列表项被选中。在用户选择列表项的同时,被选择的列表项的索引值将被隐含地赋值给selection属性。在上例中的两个ComboBox中,selection属性都被绑定到同一个模型属性。同样的,ComboBox中的列表项(cells)也从同一个模型属性“投影”出来。作为结果,你能够通过ComboBox、listbox、button groups来选择被显示的图片。

    如果打开第二个ComboBox,示例程序将变为:


    top

    Trees(树形)

    JavaFX Tree类提供了一个封装了Swing JTree组件的声明式接口。首先,让我们一起通过建立一个没有动态行为的简单示例来了解Tree的用法:

            Frame {
    height: 400
    300
    content: Tree {
    root: TreeCell {
    text: "Tree"
    cells:
    [TreeCell {
    text: "colors"
    cells:
    [TreeCell {
    text: "<html><font color='blue'>blue</font></html>"
    },
    TreeCell {
    text: "<html><font color='red'>red</font></html>"
    },
    TreeCell {
    text: "<html><font color='green'>green</font></html>"
    }]
    },
    TreeCell {
    text: "food"
    cells:
    [TreeCell {
    text: "hot dogs"
    },
    TreeCell {
    text: "pizza"
    },
    TreeCell {
    text: "ravioli"
    }]
    }]
    }
    }
    visible: true
    }

    上面的代码运行结果如下:

    为了构造Tree,我们将一个返回TreeCell对象的表达式被赋值给它的root(根)属性。TreeCell代表了Tree的一行。你可以将一组TreeCell对象赋值给它的cells属性来描述某个TreeCell的子单元(child cells)。另外,每个TreeCell都具有一个决定其外观的text属性。你也可以将HTML代码赋值给text属性来建立一个风格化文本或者图片作为内容的TreeCell。

    接下来,让我们重建一个Swing教程中的示例(GenealogyExample),它显示了某人的后代或者父辈情况。

    当我们运行这个示例后,程序将显示以下:

    如果在Tree中选择某人并点击某个单选按钮中,那么这个被选择的人将成为Tree的根。Tree将根据选择将此人的父辈或者后代显示在其子节点中。

    下面是示例代码。其中与Tree有关的代码以粗体显示。TreeCell具有一个selected属性(Boolean类型),它决定了自身是否被选择。与此同时,如果你通过程序将一个Boolean值赋值给这个属性的话,相应的TreeCell将依照selected属性值被选择或者取消选择。

    在示例中,由于家谱是一个递归的数据结构,于是我们需要使用一个能够被递归调用的表达式来定义TreeCell的cells属性。请注意:在这里我们使用了bind lazy操作符而不是在初始化cells属性中使用的bind,因为它标识了lazy式求值。这意味着直到它左侧表达式第一次被访问到时,其右侧表达式才被求值。因此,对descendantTree()ancestorTree()函数的递归调用并非马上执行,而是直到你展开Tree中的某个节点,Tree要求访问子节点的cells时才被执行。

            class GeneologyModel {
    attribute people: Person*;
    attribute selectedPerson: Person;
    attribute showDescendants: Boolean;
    }

    class Person {
    attribute selected: Boolean;
    attribute father: Person;
    attribute mother: Person;
    attribute children: Person*;
    attribute name: String;
    }

    // By defining these triggers I can populate the model
    // by just assigning the mother and father attributes of a Person

    trigger on Person.father = father {
    insert this into father.children;
    }

    trigger on Person.mother = mother {
    insert this into mother.children;
    }

    // Create and populate the model
    var model = GeneologyModel {

    var jack = Person {
    selected: true
    name: "Jack (great-granddaddy)"
    }
    var jean = Person {
    name: "Jean (great-granny)"
    }
    var albert = Person {
    name: "Albert (great-granddaddy)"
    }
    var rae = Person {
    name: "Rae (great-granny)"
    }
    var paul = Person {
    name: "Paul (great-granddaddy)"
    }
    var josie = Person {
    name: "Josie (great-granny)"
    }
    var peter = Person {
    father: jack
    mother: jean
    name: "Peter (grandpa)"
    }
    var zoe = Person {
    father: jack
    mother: jean
    name: "Zoe (grandma)"
    }
    var simon = Person {
    father: jack
    mother: jean
    name: "Simon (grandpa)"
    }
    var james = Person {
    father: jack
    mother: jean
    name: "James (grandpa)"
    }
    var bertha = Person {
    father: albert
    mother: rae
    name: "Bertha (grandma)"
    }
    var veronica = Person {
    father: albert
    mother: rae
    name: "Veronica (grandma)"
    }
    var anne = Person {
    father: albert
    mother: rae
    name: "Anne (grandma)"
    }
    var renee = Person {
    father: albert
    mother: rae
    name: "Renee (grandma)"
    }
    var joseph = Person {
    father: paul
    mother: josie
    name: "Joseph (grandpa)"
    }
    var isabelle = Person {
    father: simon
    mother: veronica
    name: "Isabelle (mom)"
    }
    var frank = Person {
    father: simon
    mother: veronica
    name: "Frank (dad)"
    }
    var louis = Person {
    father: simon
    mother: veronica
    name: "Louis (dad)"
    }
    var laurence = Person {
    father: james
    mother: bertha
    name: "Laurence (dad)"
    }
    var valerie = Person {
    father: james
    mother: bertha
    name: "Valerie (mom)"
    }
    var marie = Person {
    father: james
    mother: bertha
    name: "Marie (mom)"
    }
    var helen = Person {
    father: joseph
    mother: renee
    name: "Helen (mom)"
    }
    var mark = Person {
    father: joseph
    mother: renee
    name: "Mark (dad)"
    }
    var oliver = Person {
    father: joseph
    mother: renee
    name: "Oliver (dad)"
    }
    var clement = Person {
    father: laurence
    mother: helen
    name: "Clement (boy)"
    }
    var colin = Person {
    father: laurence
    mother: helen
    name: "Colin (boy)"
    }

    people: [jack, jean, albert, rae, paul, josie,
    peter, zoe, simon, james, bertha, anne,
    renee, joseph, frank, louis, laurence,
    valerie, marie, helen, mark, oliver,
    clement, colin]

    selectedPerson: jack
    showDescendants: true
    };

    // Tree generation functions:
    operation geneologyTree(p:Person, showDescendants:Boolean) {
    if (showDescendants) {
    return descendantTree(p);
    } else {
    return ancestorTree(p);
    }
    }

    function descendantTree(p:Person) {
    return TreeCell {
    selected: bind p.selected
    text: bind p.name
    cells:
    bind lazy
    foreach (c in p.children)
    descendantTree(c)
    }
    ;
    }

    function ancestorTree(p:Person) {
    return TreeCell {
    selected: bind p.selected
    text: bind p.name
    cells:
    bind lazy
    foreach (a in [p.father, p.mother])
    ancestorTree(a)
    }
    ;
    }

    Frame {
    title: "Genology Example"
    height: 300
    300
    content: BorderPanel {
    top: FlowPanel {
    var buttonGroup = new ButtonGroup()
    content:
    [RadioButton {
    buttonGroup: buttonGroup
    text: "Show Descendants"
    selected: model.showDescendants
    onChange: operation(newValue:Boolean) {
    if (newValue) {
    var selectedPerson = model.people[selected];
    if (selectedPerson <> null) {
    model.selectedPerson = selectedPerson;
    }
    model.showDescendants = true;
    }
    }
    },
    RadioButton {
    buttonGroup: buttonGroup
    text: "Show Ancestors"
    onChange: operation(newValue:Boolean) {
    if (newValue) {
    var selectedPerson = model.people[selected];
    if (selectedPerson <> null) {
    model.selectedPerson = selectedPerson;
    }
    model.showDescendants = false;
    }
    }
    }]
    }
    center: Tree {
    showRootHandles: true
    root: bind geneologyTree(model.selectedPerson,
    model.showDescendants)
    }

    }
    visible: true
    }

    当所有节点都被展开并且选择“Clement”节点时,Tree将形如下图:

    在点击“Show Ancestors”后,Clement将成为根,他的双亲将显示在他的下面:


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    Tables(表格)

    JavaFX Table类封装了Swing JTable组件。我们在这里通过对Swing教程示例(SimpleTableDemo)进行微小的修改来示范如何使用Table

    创建示例表格的代码如下:

            class Person {
    attribute firstName: String;
    attribute lastName: String;
    attribute sport: String;
    attribute numYears: Number;
    attribute vegetarian: Boolean;
    attribute selected: Boolean;
    }

    class TableDemoModel {
    attribute people: Person*;
    }

    var model = TableDemoModel {
    people:
    [Person {
    firstName: "Mary"
    lastName: "Campione"
    sport: "Snowboarding"
    numYears: 5
    vegetarian: false
    },
    Person {
    firstName: "Alison"
    lastName: "Huml"
    sport: "Rowing"
    numYears: 3
    vegetarian: true
    },
    Person {
    firstName: "Kathy"
    lastName: "Walrath"
    sport: "Knitting"
    numYears: 2
    vegetarian: false
    },
    Person {
    firstName: "Sharon"
    lastName: "Zakhour"
    sport: "Speed reading"
    numYears: 20
    vegetarian: true
    },
    Person {
    firstName: "Philip"
    lastName: "Milne"
    sport: "Pool"
    numYears: 10
    vegetarian: false
    }]
    };

    Frame {
    height: 120
    500
    title: "SimpleTableDemo"
    content: Table {
    columns:
    [TableColumn {
    text:
    "First Name"
    },
    TableColumn {
    text:
    "Last Name"
    },
    TableColumn {
    text:
    "Sport"
    100

    },
    TableColumn {
    text:
    "# of Years"
    alignment:
    TRAILING
    },
    TableColumn {
    text:
    "Vegetarian"
    alignment:
    CENTER
    }]

    cells: bind
    foreach (p in model.people)

    [TableCell {
    text:
    bind p.firstName
    selected: bind p.selected
    },
    TableCell {
    text:
    bind p.lastName
    },
    TableCell {
    text:
    bind p.sport

    },
    TableCell {
    text:
    bind "{p.numYears}"
    },
    TableCell {
    text:
    bind if p.vegetarian then "Yes" else "No"
    toolTipText:
    bind "{p.firstName} {p.lastName} {if not p.vegetarian then "eats" else "does not eat"} meat"
    }]

    }
    visible: true
    }

    上例与table相关的代码表示为粗体。为了建立Table,我们需要将一组TableColumn对象赋值给Tablecolumns属性,并把一组TableCell对象赋值给它的cells属性。在上例中,由于我们把五个TableColumn赋值给了Table,所以table中显示了五列。同理,由于我们为每个person赋值了五个TableCell(分别对应person的5个属性),从而使每个person的信息正好完整地显示在每一行。TableColumntext属性决定了列头部单元格的内容。它的widthalignment属性决定了该列的首选宽度和水平对齐。

    由于JavaFX Table是一个ScrollableWidget部件,因此你无需给它添加滑动面板。

    top

    Text Components(文本组件)

    我们在这里通过对Swing教程示例进行微小的修改来示范如何使用文本组件:

    JavaFX文本组件与Swing组件之间的对应关系如下:

    JavaFX部件 Swing组件
    TextField JFormattedTextField
    PasswordField JPasswordField
    TextArea JTextArea
    EditorPane JEditorPane
    TextPane JTextPane
            class TextSamplerModel {
    attribute textFieldInput: String?;
    }

    var model = TextSamplerModel {
    };

    Frame {
    title: "Text Sampler"
    visible: true
    content: SplitPane {
    orientation: HORIZONTAL
    content:
    [SplitView {
    weight: 0.5
    content:
    BorderPanel {
    top: GridBagPanel {
    border: CompoundBorder {
    borders:
    [TitledBorder {
    title: "Text Fields"
    },
    EmptyBorder {
    top: 5
    left: 5
    bottom: 5
    right: 5
    }]
    }
    cells:
    [GridCell {
    anchor: EAST
    gridx: 0
    gridy: 0
    content: SimpleLabel {
    text: "TextField: "
    }
    },
    GridCell {
    anchor: WEST
    fill: HORIZONTAL
    weightx: 1
    gridx: 1
    gridy: 0
    content: TextField {
    action: operation(value:String) {
    model.textFieldInput = value;
    }
    }

    },
    GridCell {
    anchor: EAST
    gridx: 0
    gridy: 1
    insets: {top: 2}
    content: SimpleLabel {
    text: "PasswordField: "
    }
    },
    GridCell {
    gridx: 1
    gridy: 1
    fill: HORIZONTAL
    weightx: 1
    insets: {top: 2}
    content: PasswordField {
    action: operation(value:String) {
    model.textFieldInput = value;
    }
    }

    },
    GridCell {
    anchor: WEST
    weightx: 1.0
    gridx: 0
    gridy: 2
    grid 2
    fill: HORIZONTAL
    content: SimpleLabel {
    border: EmptyBorder {
    top: 10
    }
    text: bind if model.textFieldInput == null then "Type text and then Return in a field" else "You typed /"{model.textFieldInput}/""

    }
    }]
    }
    center: BorderPanel {
    border: CompoundBorder {
    borders:
    [TitledBorder {
    title: "Plain Text"
    },
    EmptyBorder {
    top: 5
    left: 5
    bottom: 5
    right: 5
    }]
    }
    center: TextArea {
    font: new Font("Serif", Font.ITALIC, 16)
    lineWrap: true
    wrapStyleWord: true
    text: "This is an editable TextArea that has been initialized with its text attribute. A text area is a /"plain/" text component, which means that although it can display text in any font, all of the text is in the same font"
    }

    }
    }
    },
    SplitView {
    weight: 0.5
    content: SplitPane {
    border: CompoundBorder {
    borders:
    [TitledBorder {
    title: "Styled Text"
    },
    EmptyBorder {
    top: 5
    left: 5
    bottom: 5
    right: 5
    }]
    }
    orientation: VERTICAL
    content:
    [SplitView {
    weight: 0.5
    content: EditorPane {
    opaque: true
    preferredSize: {height: 250 250}
    contentType: HTML
    editable: false
    text: "<html>
    <body>
    <img src='http://java.sun.com/docs/books/tutorial/uiswing/examples/components/SplitPaneDemoProject/src/components/images/dukeWaveRed.gif' width='64' height='64'>
    This is an uneditable <code>EditorPane</code>,
    which was <em>initialized</em>
    with <strong>HTML</strong> text <font size='-2'>but not from</font> a
    <font size='+2'>URL</font>.

    <p>
    An editor pane uses specialized editor kits
    to read, write, display, and edit text of
    different formats.
    </p>
    <p>
    The Swing text package includes editor kits
    for plain text, HTML, and RTF.
    </p>
    <p>
    You can also develop
    custom editor kits for other formats.
    </p>
    </body></html>"
    }

    },
    SplitView {
    weight: 0.5
    content: TextPane {
    preferredSize: {height: 250 250}
    editable: true
    content:
    ["This is an editable TextPane, another styled text component, which supports embedded icons.../n",
    Image {url: "http://java.sun.com/docs/books/tutorial/uiswing/components/example-swing/images/Pig.gif"},
    "/n...and embedded components.../n",
    Button {
    contentAreaFilled: false
    icon: Image {url: "http://java.sun.com/docs/books/tutorial/uiswing/components/example-swing/images/sound.gif"}
    },
    "/nTextPane is a subclass of EditorPane that uses a StyledEditorKit and StyledDocument,/n and provides cover methods for interacting with those objects."]
    }

    }]
    }
    }]
    }
    }

    top

    Spinners(微调控制器)和Sliders(滑动条)

    JavaFX SpinnerSlider类与Swing组件之间对应关系如下:

    JavaFX部件 Swing组件
    Spinner JSpinner
     

    让我们通过建立一个展示摄氏和华氏之间换算关系的、简单的应用来演示如何使用它们吧:

            class Temp {
    attribute celsius: Number;
    attribute farenheit: Number;
    attribute showCelsius: Boolean;
    attribute showFarenheit: Boolean;
    }


    trigger on Temp.celsius = value {
    farenheit = (9/5 * celsius + 32);
    }

    trigger on Temp.farenheit = value {
    celsius = ((farenheit - 32) * 5/9);
    }


    Frame {

    var temp = Temp {
    farenheit: 32
    showFarenheit: true
    showCelsius: true
    }

    height: 300

    400


    title: "Temperature"

    content: Box {
    orientation: VERTICAL
    content:
    [FlowPanel {
    content:
    [CheckBox {
    text: "Show Celsius"
    selected: bind temp.showCelsius
    },
    RigidArea {
    20
    },
    CheckBox {
    text: "Show Farenheit"
    selected: bind temp.showFarenheit
    }]
    },
    Slider {
    visible: bind temp.showCelsius
    min: -100
    max: 100
    border: TitledBorder {title: "Celsius"}
    value: bind temp.celsius
    minorTickSpacing: 5
    majorTickSpacing: 10
    paintTicks: true
    paintLabels: true
    labels:
    [SliderLabel {
    value: 0
    label: SimpleLabel {
    text: "0"
    }
    },
    SliderLabel {
    value: 100
    label: SimpleLabel {
    text: "100"
    }
    }]
    }
    ,
    Slider {
    visible: bind temp.showFarenheit
    border: TitledBorder {title: "Farenheit"}
    min: -148
    max: 212
    paintTicks: true
    minorTickSpacing: 5
    majorTickSpacing: 10
    value: bind temp.farenheit
    paintLabels: true
    labels:
    [SliderLabel {
    value: 0
    label: SimpleLabel {
    text: "0"
    }
    },
    SliderLabel {
    value: 32
    label: SimpleLabel {
    text: "32"
    }
    },
    SliderLabel {
    value: 212
    label: SimpleLabel {
    text: "212"
    }
    }]
    }
    ,
    FlowPanel {
    alignment: LEADING
    content:
    [SimpleLabel {
    visible: bind temp.showCelsius
    alignmentX: 1
    text: "Celsius:"
    },
    Spinner {
    visible: bind temp.showCelsius
    min: -100
    max: 100
    value: bind temp.celsius
    }
    ,
    RigidArea {
    20
    },
    SimpleLabel {
    visible: bind temp.showFarenheit
    alignmentX: 1
    text: "Farenheit:"
    },
    Spinner {
    visible: bind temp.showFarenheit
    min: -148
    max: 212
    value: bind temp.farenheit
    }
    ]
    }]
    }

    visible: true

    }

    示例代码中与Spinner和Slider相关的部分以粗体表示。Spinner和Slider都具有minmax属性,这些属性决定了它们的取值范围,而value属性则是其当前取值。

    在上面示例采用摄氏温度的Spinner和Slider中,它们的value属性绑定为模型的celsius属性。而在采用华氏温度的Spinner和Slider中,value属性绑定为模型的farenheit属性。并且在模型的celsiusfarenheit属性上定义了触发器,无论这两个属性值中哪个发生变化,都将相应地更新另一个属性。因此,无论移动slider或者修改spinner,相关的数据都将发生变化。

    例如,如果我们将温度设置为88华氏度:

    Slider还具有一些决定如何显示浮标行的属性。另外,通过将一组SliderLabel赋值给Slider的labels,我们可以为特定的数值加标签。在本例中,冰点(freezing)和沸点(boiling)、0华氏度就是这样做的。

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    关于译者

    cleverpig:BJUG成员,Java社区——Matrix与Java共舞负责人之一,曾参与Buffalo的文档工作、Fielding的《Architectural Styles and the Design of Network-based Software Architectures》中文化研究(还要感谢Tin、Nicholas的大力相助),关注一切新技术,业余时间研究Guru并准备得道升天,但是苦于没有得法,目前还在苦苦追寻……

    Tin:中文名“田乐”,BJUG成员,现就职于Sina。曾经在Java Web项目中担任软件架构师和Web设计,注重使用轻量级解决方案和敏捷方法。目前主要做基于Javascript的RIA开发,喜欢研究新技术并进行思考,业余时间继续关注Java和Ruby,并与朋友一起翻译Selenium文档

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