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  • JS产生随机数的几个用法!

    <script>   
    function GetRandomNum(Min,Max)
    {   
    var Range = Max - Min;   
    var Rand = Math.random();   
    return(Min + Math.round(Rand * Range));   
    }   
    var num = GetRandomNum(1,10);   
    alert(num);   
    </script>
    
    var chars = ['0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L','M','N','O','P','Q','R','S','T','U','V','W','X','Y','Z'];
    
    function generateMixed(n) {
         var res = "";
         for(var i = 0; i < n ; i ++) {
             var id = Math.ceil(Math.random()*35);
             res += chars[id];
         }
         return res;
    }
    


    1.Math.random(); 结果为0-1间的一个随机数(包括0,不包括1)
    2.Math.floor(num); 参数num为一个数值,函数结果为num的整数部分。
    3.Math.round(num); 参数num为一个数值,函数结果为num四舍五入后的整数。

    Math:数学对象,提供对数据的数学计算。
    Math.random(); 返回0和1间(包括0,不包括1)的一个随机数。
    Math.ceil(n); 返回大于等于n的最小整数。
    用Math.ceil(Math.random()*10);时,主要获取1到10的随机整数,取0的几率极小。
    Math.round(n); 返回n四舍五入后整数的值。

    用Math.round(Math.random());可均衡获取0到1的随机整数。
    用Math.round(Math.random()*10);时,可基本均衡获取0到10的随机整数,其中获取最小值0和最大值10的几率少一半。
    Math.floor(n); 返回小于等于n的最大整数。
    用Math.floor(Math.random()*10);时,可均衡获取0到9的随机整数。


    转自:http://www.cnblogs.com/banbu/archive/2012/07/25/2607880.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/laohaozi/p/12538291.html
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