javascript 事件相关使用总结01
这里总结一下js事件相关的经验。
addEventLinstener()介绍
注册事件最基础的函数是这个
target.addEventListener(type, listener[, useCapture]);
这个有一些可以注意的地方
1.第二个参数它需要的是一个实现了EventListener接口的对象。但是也可以传递一个函数,最常见的就是传一个匿名函数
2.第三个useCapture参数指明是事件传递是自下向上冒泡,还是从上到下传递。
先总结一下第一点的问题
最常见的用法
var btn01 = document.getElementById("btn01"); btn01.addEventListener("click", function() { console.log(this); });
或者
function func() {console.log("func");} var btn01 = document.getElementById("btn01"); btn01.addEventListener("click", func);
前一种是传递匿名函数,后一种是函数名。有什么区别?
匿名函数无法用removeEventListener移出事件的注册。后者可以
var btn01 = document.getElementById("btn01"); btn01.addEventListener("click", func); btn01.removeEventListener("click", func);
注意:需要移出的注册事件,addEventListener和removeEventListener的参数必须一样。
用匿名函数方式,每个匿名函数被看作一个独立的函数,即便匿名函数内容一样。
在下面这种情况下它比函数名方式更加占内存。
//对所有div注册一个点击事件 var divs = document.getElementsByTagName("div"); for (var i=0; i<divs.length; i++) { divs[i].addEventListener("click", function() { func(); }); }
另外一个很重要的地方就是匿名函数方式每次注册都是独立的。例如
btn01.addEventListener("click", function() { console.log(this); }); btn01.addEventListener("click", function() { console.log(this); });
这样点击事件被看作两个有两个回调注册,会执行两次。
而后者函数名方式,则被看做是同样的回调注册。只注册一次,回调函数代码也只执行一次。
btn01.addEventListener("click", c);
btn01.addEventListener("click", c);
与jquery相关的问题。
如果用jquery注册的话,不管是不是匿名函数,每次注册都是生效的。例如
$(document).ready(function() { $("#btn01").click(func); $("#btn01").click(func); });
func函数会执行两次。这个是和addEventListener方式不一样的地方之一。用jquery的时候这个问题还是很容易出现的。
EventListener接口的用法
只需要一个有handleEvent方法的对象即可。例如
var events = { handleEvent : function(event) { switch (event.type) { case 'click': //...... break; case 'dbclick': //...... break; default: break; } } } btn01.addEventListener("click", events, false); btn01.addEventListener("dblclick", events, false);
这样点击和双击事件都会执行handleEvent方法,再根据event.type类型做不同的分支。
这种做法的好处就是更加面向对象一点,需要处理的数据可以由同一的对象管理。例如以下一个简单的例子
1 function BtnHandler(element) { 2 this.element = element; 3 this.name = "button"; 4 5 this.handleEvent = function(event) { 6 switch(event.type) { 7 case 'click': 8 this.clickHandler(event); 9 break; 10 case 'dblclick': 11 this.dblclickHandler(event); 12 break; 13 } 14 }; 15 this.clickHandler = function(event) { 16 console.log("clickHandler"); 17 } 18 this.dblclickHandler = function(event) { 19 console.log("dblclickHandler"); 20 } 21 22 element.addEventListener('click', this, false); 23 element.addEventListener('dblclick', this, false); 24 } 25 //注册 26 BtnHandler(btn01);
第二个点useCapture参数。
1.true为Capture方式,由外向里顺序执行。
2.false为Bubbling冒泡方式,由里向外冒泡。默认它是false
事件传递机制不多说了,有许多文章可以参考。 这里说说与它相关的有两个标准的接口。
stopPropagation和preventDefault
stopPropagation很简单就是阻止事件继续传递。
而preventDefault原本是用来标记事件被取消了的。但是注意preventDefault调用后事件仍然会继续传递。
我发现的preventDefault唯一的用处就在移动设备上。有一些移动设备会出现“点穿现象”,
例如一个div层在下面,上面再盖一个div层(只是位置上覆盖,DOM树结构不是上下级关系,排除事件冒泡的影响)。上层DIV响应点击事件后如果执行力从DOM树中移出的操作,这种情况下下面的DIV也会响应到click事件。
这个时候使用event.preventDefault()便可以避免这种“点穿影响”。但是注意preventDefault会像它名字一样阻止浏览器的默认行为。例如按钮的点击特效等。
旧方式注册事件注意点
1.直接html写的。
<button id="btn01" onclick="func();">btn01</button> function func() { console.log(this); //这里的this是全局的window }
这种使用的比较少,但是要注意它的回调函数里面没有绑定this。也就是它回调里面的this指向全局的window
2. 属性方式的写法
btn01.onclick = function() {};
这种写法在一些浏览器上可能不支持。并且它只能为某一个事件添加一个回调。
btn01.onclick = func01;
btn01.onclick = func02;
这样的click事件只能注册最后一个回调函数。
ready onload介绍
onload的作用是指元素装载完成后的回调,一般用在body上和image上。并不是所有的元素都有这个回调,支持的元素有以下。
<body>, <frame>, <frameset>, <iframe>, <img>, <link>, <script>
例如
<body onload="load();"><img onload="func();" src="xx" />
js代码中的一些内置对象也有此回调。例如image, window对象。例如
var div01 = document.getElementById("div01"); var image = new Image(); image.onload = function() { console.log("img onload"); }; image.src = "1.jpg"; div01.appendChild(image);
一个要点是body上注册的onload事件会等待所有的资源加载完后执行。单个img里面的则是自己加载完就执行。
我们使用的时候往往用jquery的ready。这个更好用。
$(document).ready(function() { }
有什么不同呢,
1.body onload会等待图片,静态文件等都加载完成之后执行。ready只是等dom树和js装载完(包含自执行的js代码执行完成)。
自执行的代码例子如下
<script> (function() { //......这里就是自执行的代码了,也就是一装载就开始执行。 })(); </script>
如果有耗时操作的话。例如下例。ready也是会等到这些执行完成后再响应。这一点需要注意一下。
(function() { var sum = 0; for (var i=0; i< 1000000; i++) { sum += i; } console.log(sum); })();
注意:不能用setTimeout或者异步代码来模拟耗时操作,概念不一样。
所以ready会比onload更早响应,并且使用也更加合理。我们只需要js和dom完了就可以写js代码逻辑来,不必要非要等图片等加载完。
2.onload注册多个回调不方便。用jquery的ready就不一样了(前面也提到过用jquery注册的,那怕是相同的函数也都会被单独执行)。
用onload多个回调函数写法这样,不是很方便。
<body onload="load();load2();load3();">
3.另外body的onload和jquery的ready不能同时使用,同时注册onload会不响应。
如果需要同时用到body的onload和ready的回调时机可以使用window的onload取代。它的响应时机跟body的onload差不多。并且window和body的onload同时注册body的也不响应。
(function() { window.onload = function() { console.log("window.onload"); }; })();
或者
$(document).ready(function() { $(window).load(function() { console.log("jquery window load"); }); });
事件委托处理
如果有动态的添加的dom元素或者说有许多相同的元素需要绑定同样的事件。则用事件委托则方便许多。
例如一个div里面动态添加了许多个button.
$(document).ready(function() { var div01 = document.getElementById("div01"); for (var i=0; i<10; i++) { var btn = document.createElement("button"); btn.innerHTML = "btn" + i; btn.addEventListener("click", function() { //....... }); div01.appendChild(btn); } });
如果添加button的代码是某个程序运行中执行的。则上述方式有两个问题,第一注册事件代码需要添加按钮后执行,并且添加的内容可能根据不同情况而不一样,
这样可能会导致一些代码的重复而变得不好维护。
第二,更加占用内存。尤其如果使用的是匿名函数的方式注册的话。
事件委托就是利用事件冒泡,将事件注册到父元素上,这样就子元素不管是不是动态添加的,或者多少个都可以响应到。如果需要用到事件源则可以利用事件的event.target属性分辨出来那个元素。
div01.addEventListener("click", function(event) { console.log(event.target.innerHTML); });
这个有jqeury包装好的方法可用live()和delegate()
live是将事件绑定在DOM的根节点上。所以在任意时候使用
$("button").live("click", func);
delegate是将事件绑定在特定的父节点上所以使用的时候要指定父节点
$("div").delegate("button", "click", func);