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  • 第一章 代码无错就是优?——简单工厂模式

    1、初学者毛病

    (1)名称问题
    (2)switch case 与一连串if的不同

    2、结构化与面向对象程序

    结构化程序的缺点:不容易维护、不容易扩展、更不容易复用。
    面向对象程序设计:利用,继承、封装、多态使代码,

    • 可维护,即更改方便
    • 可复用,即一段代码重复使用
    • 可扩展,即增加需求是修改方便
    • 灵活性好,即代码间的耦合度低。

    3、使用简单工厂模式、面向对象思想:实现计算器

    (1)算数运算基类

    public class Operation
    {
    	private double	numberA	= 0;
    	private double	numberB	= 0;
    
    	public double getResult() throws Exception
    	{
    		double result = 0;
    		return result;
    	}
    
    	public double getNumberA()
    	{
    		return numberA;
    	}
    
    	public void setNumberA(double numberA)
    	{
    		this.numberA = numberA;
    	}
    
    	public double getNumberB()
    	{
    		return numberB;
    	}
    
    	public void setNumberB(double numberB)
    	{
    		this.numberB = numberB;
    	}
    }
    
    

    (2)加减乘除法 类

    public class OperationAdd extends Operation
    {
    	public double getResult()
    	{
    		double result = 0;
    		result = getNumberA() + getNumberB();
    		return result;
    	}
    }
    
    public class OperationSub extends Operation
    {
    	public double getResult()
    	{
    		double result = 0;
    		result = getNumberA() - getNumberB();
    		return result;
    	}
    }
    
    public class OperationMul extends Operation
    {
    	public double getResult()
    	{
    		double result = 0;
    		result = getNumberA() * getNumberB();
    		return result;
    	}
    }
    
    public class OperationDiv extends Operation
    {
    	public double getResult() throws Exception
    	{
    		double result = 0;
    		if (getNumberB() == 0)
    		{
    			throw new Exception("除数不能为0");
    		}
    		result = getNumberA() / getNumberB();
    		return result;
    	}
    }
    

    (3)生产加减乘除算术运算类对象的工厂类

    public class OperationFactory
    {
    	public static Operation createOperation(String operate)
    	{
    		Operation oper = null;
    
    		if ("+".equals(operate))
    			oper = new OperationAdd();
    		else if ("-".equals(operate))
    			oper = new OperationSub();
    		else if ("*".equals(operate))
    			oper = new OperationMul();
    		else if ("/".equals(operate))
    			oper = new OperationDiv();
    
    		return oper;
    	}
    }
    

    (4)客户端代码

    public class Main
    {
    	public static void main(String[] args)
    	{
    		InputStreamReader stdin = null;
    		BufferedReader buffer = null;
    
    		stdin = new InputStreamReader(System.in);
    		buffer = new BufferedReader(stdin);
    
    		try
    		{
    			System.out.print("请输入数字A:");
    			double numberA = Double.parseDouble(buffer.readLine());
    			System.out.print("请选择运算符(+、-、*、/):");
    			String operator = buffer.readLine();
    			System.out.print("请输入数字B:");
    			double numberB = Double.parseDouble(buffer.readLine());
    
    			Operation oper = OperationFactory.createOperation(operator);//根据operator生产运算对象
    			oper.setNumberA(numberA);
    			oper.setNumberB(numberB);
    			System.out.println("结果是:" + oper.getResult());
    		}
    		catch (NumberFormatException e)
    		{
    			e.printStackTrace();
    		}
    		catch (IOException e)
    		{
    			e.printStackTrace();
    		}
    	}
    }
    

    4、本实现的类图

    在这里插入图片描述

    5、代码的总结

    首先算数运算基类的设计:
    (1)每种算数运算都需要获取两个操作数,因此基类中中有两个成员变量,用于存储两个操作数,并且基类有两个方法,用于设置操作数。并且需要两个成员方法,来访问这两个操作数。每种运算都有这个性质,因此可以写成是non-virtual的。这里强调的是共同性质
    (2)每种算数运算都可以获取到一个结果,但是不同的运算获取的结果不同。因此,算数基类应该有一个获取结果的成员函数,但是每种运算符得到的结果不同,因此这里强调的是特性。因此,该方法写成是pure virtual 的。

    其次,四种运算符的设计:
    (1)四种运算符都是一种算数运算,因此构成is-a关系,因此采用public继承。
    (2)不同的运算对象的获取结果的方法不同,因此每一个运算符都要实现自己的获取结果的成员函数,此成员函数不需要获取参数,但是要返回一个值。因为它操作的就是两个成员变量。

    最后,算数运算符获取的工厂类的设计
    需要写一个成员方法:根据外界提供的符号信息,产生不同的运算符对象。

    使用上述代码:首先根据外界提供的运算符信息和操作数信息,构造出一个运算符对象,并设置其两个成员变量。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lasnitch/p/12764192.html
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