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  • 多线程PPT

    多线程的优缺点

    多线程的优点
    能适当提高程序的执行效率
    能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)

    多线程的缺点
    创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间
    如果开启大量的线程,会降低程序的性能
    线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
    程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

    多线程在iOS开发中的应用
    什么是主线程
    一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”

    主线程的主要作用
    显示刷新UI界面
    处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)

    主线程的使用注意
    别将比较耗时的操作放到主线程中
    耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验

    iOS中多线程的实现方案


    创建和启动线程
    一个NSThread对象就代表一条线程

    创建、启动线程
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    [thread start];
    // 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法

    主线程相关用法
    + (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
    - (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
    + (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程


    其他用法
    获得当前线程
    NSThread *current = [NSThread currentThread];

    线程的名字
    - (void)setName:(NSString *)n;
    - (NSString *)name;


    其他创建线程方式

    创建线程后自动启动线程
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];

    隐式创建并启动线程
    [self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];

    上述2种创建线程方式的优缺点
    优点:简单快捷
    缺点:无法对线程进行更详细的设置

    线程的状态
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    [thread start];

     控制线程状态
    启动线程
    - (void)start;
    // 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态

    阻塞(暂停)线程
    + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
    + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
    // 进入阻塞状态

    强制停止线程
    + (void)exit;
    // 进入死亡状态

    注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务

    多线程的安全隐患
    资源共享
    1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
    比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件
    当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题


    安全隐患示例01 – 存钱取钱

    安全隐患示例02 – 卖票

    安全隐患分析

    安全隐患解决 – 互斥锁

    互斥锁使用格式
    @synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码  }
    注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的

    互斥锁的优缺点
    优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
    缺点:需要消耗大量的CPU资源

    互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源

    相关专业术语:线程同步
    线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)互斥锁,就是使用了线程同步技术


    原子和非原子属性

    OC在定义属性时有nonatomicatomic两种选择
    atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
    nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁

    原子和非原子属性的选择
    nonatomic和atomic对比
    atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
    nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备

    iOS开发的建议
    所有属性都声明为nonatomic
    尽量避免多线程抢夺同一块资源
    尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力

    线程间通信

    什么叫做线程间通信
    在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信

    线程间通信的体现
    1个线程传递数据给另1个线程
    在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务

    线程间通信常用方法
    - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
    - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;


    线程间通信示例 – 图片下载

    线程间通信方式 – 利用NSPort




    本人无商业用途,仅仅是学习做个笔记,特别鸣谢小马哥,学习了IOS,另日语学习内容有需要文本和音频请关注公众号:riyuxuexishuji
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