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  • 多线程RunLoop

    什么是RunLoop

    从字面意思看
    运行循环
    跑圈

    基本作用
    保持程序的持续运行
    处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件、Selector事件
    节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息
    ......

    如果没有RunLoop

    没有RunLoop的情况下
    第3行后程序就结束了

    如果有了RunLoop

    有RunLoop的情况下
    由于main函数里面启动了个RunLoop,所以程序并不会马上退出,保持持续运行状态

     main函数中的RunLoop

    第14行代码的UIApplicationMain函数内部就启动了一个RunLoop

    所以UIApplicationMain函数一直没有返回,保持了程序的持续运行,这个默认启动的RunLoop是跟主线程相关联的

     RunLoop对象
    iOS中有2套API来访问和使用RunLoop
    Foundation
    NSRunLoop

    Core Foundation
    CFRunLoopRef

    NSRunLoopCFRunLoopRef都代表着RunLoop对象

    NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)

    RunLoop资料
    苹果官方文档
    https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html

    CFRunLoopRef是开源的
    http://opensource.apple.com/source/CF/CF-1151.16/


    RunLoop与线程
    每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象,主线程的RunLoop已经自动创建好了,子线程的RunLoop需要主动创建
    RunLoop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁

    获得RunLoop对象
    Foundation
    [NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
    [NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象

    Core Foundation
    CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
    CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象

    RunLoop相关类
    Core Foundation中关于RunLoop的5个类
    CFRunLoopRef
    CFRunLoopModeRef
    CFRunLoopSourceRef
    CFRunLoopTimerRef
    CFRunLoopObserverRef

    CFRunLoopModeRef
    CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式
    一个 RunLoop 包含若干个 Mode,每个Mode又包含若干个Source/Timer/Observer

    每次RunLoop启动时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode

    如果需要切换Mode只能退出Loop,再重新指定一个Mode进入,这样做主要是为了分隔开不同组的Source/Timer/Observer,让其互不影响

    系统默认注册了5个Mode:
    kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行

    UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响

    UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用

    GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到

    kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode

    CFRunLoopSourceRef

    CFRunLoopSourceRef是事件源(输入源)

    以前的分法
    Port-Based Sources
    Custom Input Sources
    Cocoa Perform Selector Sources

    现在的分法
    Source0:非基于Port的
    Source1:基于Port的

    CFRunLoopTimerRef
    CFRunLoopTimerRef是基于时间的触发器
    基本上说的就是NSTimer

    CFRunLoopObserverRef

    CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变
    可以监听的时间点有以下几个

    RunLoop处理逻辑-官方版

    RunLoop处理逻辑-网友整理版


    RunLoop应用
    NSTimer
    ImageView显示
    PerformSelector
    常驻线程
    自动释放池

    RunLoop面试题

    什么是RunLoop?
    从字面意思看:运行循环、跑圈
    其实它内部就是do-while循环,在这个循环内部不断地处理各种任务(比如Source、Timer、Observer)
    一个线程对应一个RunLoop,主线程的RunLoop默认已经启动,子线程的RunLoop得手动启动(调用run方法)
    RunLoop只能选择一个Mode启动,如果当前Mode中没有任何Source(Sources0、Sources1)、Timer,那么就直接退出RunLoop

    自动释放池什么时候释放?
    通过Observer监听RunLoop的状态,一旦监听到RunLoop即将进入睡眠等待状态,就释放自动释放池(kCFRunLoopBeforeWaiting)

    在开发中如何使用RunLoop?什么应用场景?
    开启一个常驻线程(让一个子线程不进入消亡状态,等待其他线程发来消息,处理其他事件)
    在子线程中开启一个定时器
    在子线程中进行一些长期监控

    可以控制定时器在特定模式下执行

    可以让某些事件(行为、任务)在特定模式下执行

    可以添加Observer监听RunLoop的状态,比如监听点击事件的处理(在所有点击事件之前做一些事情)

    自动释放池与RunLoop
    kCFRunLoopEntry; // 创建一个自动释放池
    kCFRunLoopBeforeWaiting; // 销毁自动释放池,创建一个新的自动释放池
    kCFRunLoopExit; // 销毁自动释放池


    本人无商业用途,仅仅是学习做个笔记,特别鸣谢小马哥,学习了IOS,另日语学习内容有需要文本和音频请关注公众号:riyuxuexishuji
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