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  • 03-基本图形绘制-重绘-下载进度

    //  ViewController.m
    //  03-基本图形绘制
    #import "ViewController.h"
    @interface ViewController ()
    @end
    
    @implementation ViewController
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    //    NSLog(@"%s",__func__);
    }
    - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
    {
        [super viewWillAppear:animated];
    //    NSLog(@"%s",__func__);
    }
    - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
    {
        [super viewDidAppear:animated];
    //    NSLog(@"%s",__func__);
    }
    - (void)didReceiveMemoryWarning {
        [super didReceiveMemoryWarning];
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }
    
    @end
    //  LineView.m
    //  03-基本图形绘制
    #import "LineView.h"
    
    @implementation LineView
    
    // Only override drawRect: if you perform custom drawing.
    // An empty implementation adversely affects performance during animation.
    // 绘图的步骤: 1.获取上下文 2.创建路径(描述路径) 3.把路径添加到上下文 4.渲染上下文
    // 通常在这个方法里面绘制图形
    // 为什么要再drawRect里面绘图,只有在这个方法里面才能获取到跟View的layer相关联的图形上下文
    // 什么时候调用:当这个View要显示的时候才会调用drawRect绘制图形,
    // 注意:rect是当前控件的bounds
    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        // Drawing code
        
        // 如何绘制曲线
        
        // 原生绘制方法
        
        // 获取上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        
        // 描述路径
        // 设置起点
        CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);
        
        // cpx:控制点的x
        CGContextAddQuadCurveToPoint(ctx, 150, 20, 250, 50);
        
        
        // 渲染上下文
        CGContextStrokePath(ctx);
        
     
        
        
        
    }
    - (void)drawUIBezierPathState
    {
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
        [path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];
        [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)];
        
        path.lineWidth = 10;
        [[UIColor redColor] set];
        
        [path stroke];
        
        UIBezierPath *path1 = [UIBezierPath bezierPath];
        [path1 moveToPoint:CGPointMake(0, 0)];
        [path1 addLineToPoint:CGPointMake(30, 60)];
        [[UIColor greenColor] set];
        
        path1.lineWidth = 3;
        
        [path1 stroke];
    }
    - (void)drawCtxState
    {
        // 获取上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        
        // 描述路径
        //起点
        CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);
        
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 50);
        
        // 设置起点
        CGContextMoveToPoint(ctx, 80, 60);
        
        // 默认下一根线的起点就是上一根线终点
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 200);
        
        // 设置绘图状态,一定要在渲染之前
        // 颜色
        [[UIColor redColor] setStroke];
        
        // 线宽
        CGContextSetLineWidth(ctx, 5);
        
        // 设置连接样式
        CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinBevel);
        
        // 设置顶角样式
        CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
        
        
        // 渲染上下文
        CGContextStrokePath(ctx);
    }
    
    
    #pragma mark - 绘图的几种方式
    
    #pragma mark - 绘图第三种方式
    - (void)drawLine2
    {
        // UIKit已经封装了一些绘图的功能
        
        // 贝瑟尔路径
        // 创建路径
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
        
        // 设置起点
        [path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];
        
        // 添加一根线到某个点
        [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)];
        
        // 绘制路径
        [path stroke];
        
        //    NSLog(@"%@",NSStringFromCGRect(rect));
    
    }
    
    
    #pragma mark - 绘图第二种方式
    - (void)drawLine1
    {
        // 获取上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        
        // 描述路径
        // 设置起点
        CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);
        
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 200);
        
        // 渲染上下文
        CGContextStrokePath(ctx);
    
    }
    
    #pragma mark - 最原始的绘图方式
    - (void)drawLine
    {
        // 1.获取图形上下文
        // 目前我们所用的上下文都是以UIGraphics
        // CGContextRef Ref:引用 CG:目前使用到的类型和函数 一般都是CG开头 CoreGraphics
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        
        // 2.描述路径
        // 创建路径
        CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
        
        // 设置起点
        // path:给哪个路径设置起点
        CGPathMoveToPoint(path, NULL, 50, 50);
        
        // 添加一根线到某个点
        CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 200);
        
        // 3.把路径添加到上下文
        CGContextAddPath(ctx, path);
        
        // 4.渲染上下文
        CGContextStrokePath(ctx);
    
    }
    
    // 加载完xib的时候调用
    - (void)awakeFromNib
    {
        
    }
    
    
    @end
    //  LineView.h
    //  03-基本图形绘制
    #import <UIKit/UIKit.h>
    @interface LineView : UIView
    
    @end
    只有drawRect:才能拿到上下文对象;
    //  ShapeView.m
    //  03-基本图形绘制
    #import "ShapeView.h"
    @implementation ShapeView
    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        // Drawing code
        // 圆角矩形
    //   UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(20, 20, 200, 200) cornerRadius:100];
        
        
        // 圆弧
        // Center:圆心
        // startAngle:弧度
        // clockwise:YES:顺时针 NO:逆时针
        
        // 扇形
        CGPoint center = CGPointMake(125, 125);
         UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:100 startAngle:0 endAngle:M_PI_2 clockwise:YES];
        
        // 添加一根线到圆心
        [path addLineToPoint:center];
        
        // 封闭路径,关闭路径:从路径的终点到起点
    //    [path closePath];
        
        
    //    [path stroke];
        
        // 填充:必须是一个完整的封闭路径,默认就会自动关闭路径
        [path fill];
        
    }
    @end

    04-重绘-下载进度 

    //  ViewController.m
    //  04-重绘-下载进度
    #import "ViewController.h"
    #import "ProgressView.h"
    
    @interface ViewController ()
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet ProgressView *progressView;
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *labelView;
    @end
    
    @implementation ViewController
    - (IBAction)progressChange:(UISlider *)sender {
        // %% = %
        _labelView.text = [NSString stringWithFormat:@"%.2f%%",sender.value * 100];
        // 给progressView赋值
        _progressView.progress = sender.value;
        
        // 获取滑块值
    //    NSLog(@"%f",sender.value);
        
    }@end

    自定义的ProgressView

    //  ProgressView.h
    //  04-重绘-下载进度
    #import <UIKit/UIKit.h>
    @interface ProgressView : UIView
    @property (nonatomic, assign) CGFloat progress;
    @end
    //  ProgressView.m
    //  04-重绘-下载进度
    #import "ProgressView.h"
    @implementation ProgressView
    - (void)setProgress:(CGFloat)progress
    {
        _progress = progress;
        // 重新绘制圆弧
    //    [self drawRect:self.bounds];
        
        // 重绘,系统会先创建与view相关联的上下文,然后再调用drawRect
        [self setNeedsDisplay];
    }
    
    // 注意:drawRect不能手动调用,因为图形上下文我们自己创建不了,只能由系统帮我们创建,并且传递给我们
    
    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        // Drawing code
        
        // 创建贝瑟尔路径
        CGFloat radius = rect.size.width * 0.5;
        CGPoint center = CGPointMake(radius, radius);
        
        
        CGFloat endA = -M_PI_2 + _progress * M_PI * 2;
        
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius - 2 startAngle:-M_PI_2 endAngle:endA clockwise:YES];
        
        
        [path stroke];
        
        
    }
    
    
    @end
    本人无商业用途,仅仅是学习做个笔记,特别鸣谢小马哥,学习了IOS,另日语学习内容有需要文本和音频请关注公众号:riyuxuexishuji
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/laugh/p/6676874.html
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