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  • Unity3D判断鼠标左右滑动

      private Vector2 firstTouch = Vector2.zero;//手指开始按下的位置
       private Vector2 secondTouch =Vector2.zero;//手指拖动的位置

        void OnGUI()
        {
            if (Event.current.type == EventType.mouseDown) { //判断当前手指是按下事件
                firstTouch = Event.current.mousePosition;    //记录开始按下的位置
            }
            if (Event.current.type == EventType.mouseDrag) {    //判断当前手指是拖动事件
                secondTouch = Event.current.mousePosition;    //记录拖动的位置
                if (secondTouch.x < firstTouch.x) {//拖动的位置比按下的位置的x小
                    print ("left");
                }
                if (secondTouch.x > firstTouch.x) {//拖动的位置比按下的位置的x大
                    print ("right");
                }
                firstTouch = secondTouch;
            }
        }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/laugher/p/4768554.html
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