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  • RTMP协议分析及推流过程

    1.RTMP(实时消息传输协议)是Adobe 公司开发的一个基于TCP的应用层协议。

    2.RTMP协议中基本的数据单元称为消息(Message)。

    3.当RTMP协议在互联网中传输数据的时候,消息会被拆分成更小的单元,称为消息块(Chunk)。

    RTMP 握手(Handshake):

    1.握手开始于客户端发送C0、C1块。服务器收到C0或C1后发送S0和S1。
    2.当客户端收齐S0和S1后,开始发送C2。当服务器收齐C0和C1后,开始发送S2。
    3.当客户端和服务器分别收到S2和C2后,握手完成。

    在实际工程应用中,一般是客户端先将C0, C1块同时发出,服务器在收到C1 之后同时将S0, S1, S2发给客户端。之后客户端向服务器端发送C2块,简单握手完成。

    建立网络连接(NetConnection):

    1. 客户端发送命令消息中的“连接”(connect)到服务器,请求与一个服务应用实例建立连接。


    2. 服务器接收到连接命令消息后,发送确认窗口大小(Window Acknowledgement Size)协议消息到客户端,同时连接到连接命令中提到的应用程序。


    3. 服务器发送设置带宽协议消息到客户端。


    4. 客户端处理设置带宽协议消息后,发送确认窗口大小(Window Acknowledgement Size)
    协议消息到服务器端。


    5. 服务端向客户端发送“流开始”(Stream Begin)。


    6. 服务器发送命令消息中的“结果”(_result),通知客户端连接的状态。

    建立网络流(Create Stream):

    1. 客户端发送命令消息中的“创建流”(CreateStream)命令到服务器端。
    2. 服务器端接收到“创建流”命令后,发送命令消息中的“结果”(_result),通知客户端流的状态。

    播放(Play):

    1. 客户端发送命令“播放”给服务器
    2. 接收到播放命令后,服务器发送设置块大小(ChunkSize)协议消息给客户端
    3. 服务器发送“stream begin”给客户端,告诉客户端流的id
    4. 播放命令成功的话,服务器发送命令消息中的“响应状态” NetStream.Play.Start & NetStream.Play.Reset,告知客户端“播放”命令执行成功
    5. 服务器发送客户端要播放的音频和视频数据

    小结:

         关系图:

    播放一个RTMP协议的流媒体需要经过以下几个步骤:

    下面用wireshark 抓包来分析一下过程:

    RTMP 消息结构:

    RTMP消息块:

    在网络上传输数据时,消息需要被拆分成较小的数据块,才适合在相应的网络环境上传输。RTMP协议中规定,消息在网络上传输时被拆分成消息块(Chunk)。

    RTMP 消息分块:


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    作者:顺555
    来源:CSDN
    原文:https://blog.csdn.net/weixin_39371129/article/details/74576960
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/laughingQing/p/11063035.html
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