zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 八大设计模式

    八大设计模式:

         单例模式、工厂模式、注册模式、适配器模式、策略模式、观察者模式、原型模式、装饰器模式

    单例模式解决的是如何在整个项目中创建唯一对象实例的问题,工厂模式解决的是如何不通过new建立实例对象的方法。

    单例模式

    1. $_instance必须声明为静态的私有变量
    2. 构造函数和析构函数必须声明为私有,防止外部程序new 类从而失去单例模式的意义
    3. getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法 以返回实例的一个引用
    4. ::操作符只能访问静态变量和静态函数
    5. new对象都会消耗内存
    6. 使用场景:最常用的地方是数据库连接。
    7. 使用单例模式生成一个对象后, 该对象可以被其它众多对象所使用。
    8. 私有的__clone()方法防止克隆对象

    单例模式,使某个类的对象仅允许创建一个。构造函数private修饰, 
    申明一个static getInstance方法,在该方法里创建该对象的实例。如果该实例已经存在,则不创建。比如只需要创建一个数据库连接。

    工厂模式

    工厂模式,工厂方法或者类生成对象,而不是在代码中直接new。 
    使用工厂模式,可以避免当改变某个类的名字或者方法之后,在调用这个类的所有的代码中都修改它的名字或者参数。

    Test1.php
    <?php
    class Test1{
        static function test(){
            echo __FILE__;
        }
    }
    
    Factory.php
    <?php
    class Factory{
        /*
         * 如果某个类在很多的文件中都new ClassName(),那么万一这个类的名字
         * 发生变更或者参数发生变化,如果不使用工厂模式,就需要修改每一个PHP
         * 代码,使用了工厂模式之后,只需要修改工厂类或者方法就可以了。
         */
        static function createDatabase(){
            $test = new Test1();
            return $test;
        }
    }
    
    Test.php
    <?php
    spl_autoload_register('autoload1');
    
    $test = Factory::createDatabase();
    $test->test();
    function autoload1($class){
        $dir  = __DIR__;
        $requireFile = $dir."\".$class.".php";
        require $requireFile;
    }

    这里写图片描述

    注册模式

    注册模式,解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问。

    <?php
    
    class Register
    {
        protected static  $objects;
        function set($alias,$object)//将对象注册到全局的树上
        {
            self::$objects[$alias]=$object;//将对象放到树上
        }
        static function get($name){
            return self::$objects[$name];//获取某个注册到树上的对象
        }
        function _unset($alias)
        {
            unset(self::$objects[$alias]);//移除某个注册到树上的对象。
        }
    }

    适配器模式

    将各种截然不同的函数接口封装成统一的API。 
    PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的API。类似的场景还有cache适配器,可以将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数,统一成一致。 
    首先定义一个接口(有几个方法,以及相应的参数)。然后,有几种不同的情况,就写几个类实现该接口。将完成相似功能的函数,统一成一致的方法。

    接口 IDatabase
    <?php
    namespace IMooc;
    interface IDatabase
    {
        function connect($host, $user, $passwd, $dbname);
        function query($sql);
        function close();
    }
    MySQL
    <?php
    namespace IMoocDatabase;
    use IMoocIDatabase;
    class MySQL implements IDatabase
    {
        protected $conn;
        function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
        {
            $conn = mysql_connect($host, $user, $passwd);
            mysql_select_db($dbname, $conn);
            $this->conn = $conn;
        }
    
        function query($sql)
        {
            $res = mysql_query($sql, $this->conn);
            return $res;
        }
    
        function close()
        {
            mysql_close($this->conn);
        }
    }
    MySQLi
    <?php
    namespace IMoocDatabase;
    use IMoocIDatabase;
    class MySQLi implements IDatabase
    {
        protected $conn;
    
        function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
        {
            $conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname);
            $this->conn = $conn;
        }
    
        function query($sql)
        {
            return mysqli_query($this->conn, $sql);
        }
    
        function close()
        {
            mysqli_close($this->conn);
        }
    }
    PDO
    <?php
    namespace IMoocDatabase;
    use IMoocIDatabase;
    class PDO implements IDatabase
    {
        protected $conn;
        function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
        {
            $conn = new PDO("mysql:host=$host;dbname=$dbname", $user, $passwd);
            $this->conn = $conn;
        }
    function query($sql)
        {
            return $this->conn->query($sql);
        }
    
        function close()
        {
            unset($this->conn);
        }
    }

    通过以上案例,PHP与MySQL的数据库交互有三套API,在不同的场景下可能使用不同的API,那么开发好的代码,换一个环境,可能就要改变它的数据库API,那么就要改写所有的代码,使用适配器模式之后,就可以使用统一的API去屏蔽底层的API差异带来的环境改变之后需要改写代码的问题。

    策略模式

    策略模式,将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境。 
    eg:假如有一个电商网站系统,针对男性女性用户要各自跳转到不同的商品类目,并且所有的广告位展示不同的广告。在传统的代码中,都是在系统中加入各种if else的判断,硬编码的方式。如果有一天增加了一种用户,就需要改写代码。使用策略模式,如果新增加一种用户类型,只需要增加一种策略就可以。其他所有的地方只需要使用不同的策略就可以。 
    首先声明策略的接口文件,约定了策略的包含的行为。然后,定义各个具体的策略实现类。

    UserStrategy.php
    <?php
    /*
     * 声明策略文件的接口,约定策略包含的行为。
     */
    interface UserStrategy
    {
        function showAd();
        function showCategory();
    }
    FemaleUser.php
    <?php
    require_once 'Loader.php';
    class FemaleUser implements UserStrategy
    {
        function showAd(){
            echo "2016冬季女装";
        }
        function showCategory(){
            echo "女装";
        }
    }
    MaleUser.php
    <?php
    require_once 'Loader.php';
    class MaleUser implements UserStrategy
    {
        function showAd(){
            echo "IPhone6s";
        }
        function showCategory(){
            echo "电子产品";
        }
    }
    Page.php//执行文件
    <?php
    require_once 'Loader.php';
    class Page
    {
        protected $strategy;
        function index(){
            echo "AD";
            $this->strategy->showAd();
            echo "<br>";
            echo "Category";
            $this->strategy->showCategory();
            echo "<br>";
        }
        function setStrategy(UserStrategy $strategy){
            $this->strategy=$strategy;
        }
    }
    
    $page = new Page();
    if(isset($_GET['male'])){
        $strategy = new MaleUser();
    }else {
        $strategy = new FemaleUser();
    }
    $page->setStrategy($strategy);
    $page->index();

    执行结果图: 
    这里写图片描述

    这里写图片描述 
    总结: 
    通过以上方式,可以发现,在不同用户登录时显示不同的内容,但是解决了在显示时的硬编码的问题。如果要增加一种策略,只需要增加一种策略实现类,然后在入口文件中执行判断,传入这个类即可。实现了解耦。 
    实现依赖倒置和控制反转 (有待理解) 
    通过接口的方式,使得类和类之间不直接依赖。在使用该类的时候,才动态的传入该接口的一个实现类。如果要替换某个类,只需要提供一个实现了该接口的实现类,通过修改一行代码即可完成替换。

    观察者模式

    1:观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。 
    2:场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。 
    3:观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。 
    定义一个事件触发抽象类。

    EventGenerator.php
    <?php
    require_once 'Loader.php';
    abstract class EventGenerator{
        private $observers = array();
        function addObserver(Observer $observer){
            $this->observers[]=$observer;
        }
        function notify(){
            foreach ($this->observers as $observer){
                $observer->update();
            }
        }
    }

    定义一个观察者接口

    Observer.php
    <?php
    require_once 'Loader.php';
    interface Observer{
        function update();//这里就是在事件发生后要执行的逻辑
    }
    <?php
    //一个实现了EventGenerator抽象类的类,用于具体定义某个发生的事件
    require 'Loader.php';
    class Event extends EventGenerator{
        function triger(){
            echo "Event<br>";
        }
    }
    class Observer1 implements Observer{
        function update(){
            echo "逻辑1<br>";
        }
    }
    class Observer2 implements Observer{
        function update(){
            echo "逻辑2<br>";
        }
    }
    $event = new Event();
    $event->addObserver(new Observer1());
    $event->addObserver(new Observer2());
    $event->triger();
    $event->notify();

    当某个事件发生后,需要执行的逻辑增多时,可以以松耦合的方式去增删逻辑。也就是代码中的红色部分,只需要定义一个实现了观察者接口的类,实现复杂的逻辑,然后在红色的部分加上一行代码即可。这样实现了低耦合。

    原型模式

    原型模式(对象克隆以避免创建对象时的消耗) 
    1:与工厂模式类似,都是用来创建对象。 
    2:与工厂模式的实现不同,原型模式是先创建好一个原型对象,然后通过clone原型对象来创建新的对象。这样就免去了类创建时重复的初始化操作。 
    3:原型模式适用于大对象的创建,创建一个大对象需要很大的开销,如果每次new就会消耗很大,原型模式仅需要内存拷贝即可。

    Canvas.php
    <?php
    require_once 'Loader.php';
    class Canvas{
    private $data;
    function init($width = 20, $height = 10)
        {
            $data = array();
            for($i = 0; $i < $height; $i++)
            {
                for($j = 0; $j < $width; $j++)
                {
                    $data[$i][$j] = '*';
                }
            }
            $this->data = $data;
        }
    function rect($x1, $y1, $x2, $y2)
        {
            foreach($this->data as $k1 => $line)
            {
                if ($x1 > $k1 or $x2 < $k1) continue;
               foreach($line as $k2 => $char)
                {
                  if ($y1>$k2 or $y2<$k2) continue;
                    $this->data[$k1][$k2] = '#';
                }
            }
        }
    
        function draw(){
            foreach ($this->data as $line){
                foreach ($line as $char){
                    echo $char;
                }
                echo "<br>;";
            }
        }
    }
    Index.php
    <?php
    require 'Loader.php';
    $c = new Canvas();
    $c->init();
    / $canvas1 = new Canvas();
    // $canvas1->init();
    $canvas1 = clone $c;//通过克隆,可以省去init()方法,这个方法循环两百次
    //去产生一个数组。当项目中需要产生很多的这样的对象时,就会new很多的对象,那样
    //是非常消耗性能的。
    $canvas1->rect(2, 2, 8, 8);
    $canvas1->draw();
    echo "-----------------------------------------<br>";
    // $canvas2 = new Canvas();
    // $canvas2->init();
    $canvas2 = clone $c;
    $canvas2->rect(1, 4, 8, 8);
    $canvas2->draw();

    执行结果: 
    这里写图片描述

    装饰器模式

    1:装饰器模式,可以动态的添加修改类的功能 
    2:一个类提供了一项功能,如果要在修改并添加额外的功能,传统的编程模式,需要写一个子类继承它,并重写实现类的方法 
    3:使用装饰器模式,仅需要在运行时添加一个装饰器对象即可实现,可以实现最大额灵活性。

    <?php
    
    /**
     * 输出一个字符串
     * 装饰器动态添加功能
     * Class EchoText
     */
    class EchoText
    {
        protected $decorator = [];
    
        public function Index()
        {
            //调用装饰器前置操作
            $this->beforeEcho();
            echo "你好,我是装饰器。";
            //调用装饰器后置操作
            $this->afterEcho();
        }
    
        //增加装饰器
        public function addDecorator(Decorator $decorator)
        {
            $this->decorator[] = $decorator;
        }
    
        //执行装饰器前置操作 先进先出原则
        protected function beforeEcho()
        {
            foreach ($this->decorator as $decorator)
                $decorator->before();
        }
    
        //执行装饰器后置操作 先进后出原则
        protected function afterEcho()
        {
            $tmp = array_reverse($this->decorator);
            foreach ($tmp as $decorator)
                $decorator->after();
        }
    }
    
    
    /**
     * 装饰器接口
     * Class Decorator
     */
    interface Decorator
    {
        public function before();
    
        public function after();
    }
    
    /**
     * 颜色装饰器实现
     * Class ColorDecorator
     */
    class ColorDecorator implements Decorator
    {
        protected $color;
    
        public function __construct($color)
        {
            $this->color = $color;
        }
    
        public function before()
        {
            echo "<dis style='color: {$this->color}'>";
        }
    
        public function after()
        {
            echo "</div>";
        }
    }
    
    /**
     * 字体大小装饰器实现
     * Class SizeDecorator
     */
    class SizeDecorator implements Decorator
    {
        protected $size;
    
        public function __construct($size)
        {
            $this->size = $size;
        }
    
        public function before()
        {
            echo "<dis style='font-size: {$this->size}px'>";
        }
    
        public function after()
        {
            echo "</div>";
        }
    }
    
    //实例化输出类
    $echo = new EchoText();
    //增加装饰器
    $echo->addDecorator(new ColorDecorator('red'));
    //增加装饰器
    $echo->addDecorator(new SizeDecorator('22'));
    //输出
    $echo->Index();

    转载:https://blog.csdn.net/flitrue/article/details/52614599

  • 相关阅读:
    5道趣味Python热身题【新手必学】
    操作系统特征
    二叉树的中序遍历
    英语一图画作文模板
    函数
    双阶乘与华里士公式
    因式分解
    【】连通图——详细解释
    【】this指针——c++中的特殊指针
    咱们程序员好用的云笔记
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lauhp/p/8778756.html
Copyright © 2011-2022 走看看