zoukankan      html  css  js  c++  java
  • *[topcoder]HexagonalBoard

    http://community.topcoder.com/stat?c=problem_statement&pm=12784

    真心觉得tc的div1 250不少好题,对我来说比较适合。这道题一开始拿到是个棋盘,觉得像是DP,然后觉得有些不同,因为棋盘不是满的,二来这可能是个判定问题,就是2种颜色够不够,3中颜色够不够。然后想到DFS/BFS之类。再后来想到贪心,就是按顺序染色每个点,都用可以的最小颜色去染,觉得可行。写代码小错不断,最终pass。

    #include <vector>
    #include <string>
    using namespace std;
    
    class HexagonalBoard {
    public:
        int minColors(vector <string> board);
    private:
        bool hitTest(vector <string> &board, int i, int j);
    };
    
    bool HexagonalBoard::hitTest(vector <string> &board, int i, int j) {
        int m = board.size();
        if (i < 0 || j < 0 || i >= m || j >= m) return false;
        if (board[i][j] != 'X') return false;
        return true;
    }
    
    int HexagonalBoard::minColors(vector <string> board) {
        int m = board.size();
        vector<vector<int> > color(m);
        for (int i = 0; i < m; i++) {
            color[i].resize(m, 0);
        }
        int count = 0;
        for (int i = 0; i < m; i++) {
            for (int j = 0; j < m; j++) {
                if (!hitTest(board, i, j))
                    continue;
                vector<int> color_map(4, 0);
                if (hitTest(board, i-1, j)) color_map[color[i-1][j]] = 1;
                if (hitTest(board, i-1, j+1)) color_map[color[i-1][j+1]] = 1;
                if (hitTest(board, i, j-1)) color_map[color[i][j-1]] = 1;
                for (int k = 0; k < 4; k++) {
                    if (color_map[k] == 0) {
                        color[i][j] = k;
                        count = max(count, k+1);
                        break;
                    }
                }
            }
        }
        return count;
    };
    

    标程首先用理论证明最多3种颜色,因为0种和1种颜色都是显而易见的,那么就看是否可以两种颜色。这个判定其实就是二分图的判定,判断二分图方法:用染色法,把图中的点染成黑色和白色。首先取一个点染成白色,然后将其相邻的点染成黑色,如果发现有相邻且同色的点,那么就退出,可知这个图并非二分图(一次bfs,O(n))。

  • 相关阅读:
    Network Flows(借助ortools)
    【转】一张图看懂IaaS, PaaS和SaaS的区别
    论文中的一些符号 O(big-Oh) Ω(big-omega) Θ(big-theta)
    最大流问题
    4 Mininet测量路径的损耗率
    3 Mininet命令延伸实验拓展
    2 Mininet可视化应用
    快速定位问题
    软中断与软中断的排查
    系统出现大量不可中断进程与僵尸进程
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lautsie/p/3444612.html
Copyright © 2011-2022 走看看