zoukankan      html  css  js  c++  java
  • android

    1、基本概念

    屏幕大小(screen size) – 屏幕的实际大小,用屏幕对角线长度来衡量(比如3.4寸,3.8寸)。android把屏幕分为以下4种:small,normal,large,extra large。
    怎么判断?

    屏幕密度(Screen Density) - 一块实际的屏幕区域有多少个像素,一般用dpi衡量(每英寸有多少个点)。相比起medium、high屏幕密度的设备,在一块确定大小的屏幕区域l密度为low的屏幕拥有的像素更少。android把屏幕密度分为4种:low,medium,high,extra high。

    如何判断是ldpi,mdpi,hdpi?

    方向(orientation) - 屏幕方向分为landscape(横屏)和portrait(竖屏)。

    分辨率(Resolution) -  屏幕上的总实际像素数。对屏幕进行适配时,一般不关注它的分辨率,只关注它的屏幕大小和密度。

    与密度无关的像素(Density-independent pixel,dp或dip) -  为了保证你的UI适合不同的屏幕密度,建议你采用dp来定义程序UI。
    它的计算方法为:px = dp * (dpi / 160)

    sp(scale-independent pixel)

    如何分辨一个屏幕是ldpi、mdpi、hdpi的方法,见下图

    2、怎样适配多种屏幕

    a.在manifest里定义你的程序支持的屏幕类型,相应代码如下:

    <supports-screens android:resizeable=["true"| "false"]
    android:smallScreens=["true" | "false"]   //是否支持小屏
    android:normalScreens=["true" | "false"]  //是否支持中屏
    android:largeScreens=["true" | "false"]   //是否支持大屏
    android:xlargeScreens=["true" | "false"]  //是否支持超大屏
    android:anyDensity=["true" | "false"]    //是否支持多种不同密度的屏幕
    android:requiresSmallestWidthDp=”integer”
    android:compatibleWidthLimitDp=”integer”
    android:largestWidthLimitDp=”integer”/>

     

    b.对不同大小的屏幕提供不同的layout。

          比如,如果需要对大小为large的屏幕提供支持,需要在res目录下新建一个文件夹layout-large/并提供layout。当然,也可以在res目录下建立layout-port和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,以适应对横屏竖屏自动切换。

    c.对不同密度的屏幕提供不同的图片。
      应尽量使用点9格式的图片,如需对密度为low的屏幕提供合适的图片,需新建文件夹drawable-ldpi/,并放入合适大小的图片。相应的,medium对应drawable-mdpi /,high对应drawable-hdpi/,extra high对应drawable-xhdpi/。
    图片大小的确定:low:medium:high:extra high比例为3:4:6:8。举例来说,对于中等密度(medium)的屏幕你的图片像素大小为48×48,那么低密度(low)屏幕的图片大小应为36×36,高(high)的为72×72,extra high为96×96。

    3、多屏幕适配的4条黄金原则
    a.在layout文件中设置控件尺寸时应采用wrap_content,fill_parent和dp。

           具体来说,设置view的属性android:layout_width和android:layout_height的值时,wrap_content,fill_parent或dp比pix更好。相应地,为了使文字大小更好的适应屏幕应该使用sp来定义文字大小。

    b.在程序的代码中不要出现具体的像素值。

    为了使代码简单,android内部使用pix为单位表示控件的尺寸,但这是基于当前屏幕基础上的。为了适应多种屏幕,android建议开发者不要使用具体的像素来表示控件尺寸。

    c.不要使用AbsoluteLayout(android1.5已废弃) 。相应地,应使用RelativeLayout。

    d.对不同的屏幕提供合适大小的图片。见上面第2部分。

    4、需要注意的地方
    以上设置适用于android3.2以下的版本。

    5、怎样测试你的程序是否支持多屏幕适配
    一般使用AVD Manager创建多个不同大小的模拟器,如下图

     更多参考资料:http://www.cnblogs.com/laxlerbo/p/3868003.html

     

  • 相关阅读:
    pyqt pyside QLabel 显示图片
    圆周率pi π 与 角度的对应关系
    向量 dot cross product 点积叉积 几何意义
    Python 求点到直线的垂足
    Maya cmds pymel scriptJob() 和 undoInfo() 在回调中撤销(undo)
    Python 2 和 3 的区别记录
    Maya cmds filterExpand 列出 选择的 uvs vertices faces edges 等 component 类型
    maya shell 和 UV shell 的区别
    maya cmds pymel polyEvaluate 获取 bounding box
    挂载根目录注意事项
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/laxlerbo/p/3872479.html
Copyright © 2011-2022 走看看