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背景
本文讨论装饰器模式,这个模式是因为很多情况下需要动态的给对象添加功能.比如我们创建了一个Stream类.后来需要对这个数据流类动态的添加一个加密功能.有人可能说把加密方法写到流类里面啊.然后使用一个bool变量来控制开关就行了.但是这样.这个加密方法只能写一种..如果用派生类来实现.那么..对于不同的加密方法.,都要创建一个子类,举个例子.比如有时候是一些函数的组合.我们最终的派生类的数目基本上就和排列组合的数目一样了.
我们使用装饰器模式来解决这个问题.GoF描述为
"Attach additional responsibilities to an object dynamically. Decorators provide a flexible alternative to subclassing for extending functionality."
首先看一下图.理解一下这个模式中每一个类的作用
• Component:定义了可以动态添加功能的具体类ConcreteComponents的接口.
• ConcreteComponent: 可以动态添加功能的具体类
• Decorator: 定义了动态添加到ConcreteComponent类中的功能的接口
• ConcreteDecorator: 可以添加到 ConcreteComponent.中的具体功能类.
使用代码
我们开一个面包店的例子.面包店卖蛋糕和甜点.客户可以买蛋糕和甜点,同时添加一些额外的东西.额外的东西包括奶油(Cream),樱桃(Cherry),香料(Scent)和会员(Name Card)
如果我们用派生类来实现..那么我们会有如下的类
• CakeOnly
• CakeWithCreamAndCherry
• CakeWithCreamAndCherryAndScent
• CakeWithCreamAndCherryAndScentAndNameCard
• CakeWithCherryOnly
• PastryOnly
• PastryWithCreamAndCherry
• PastryWithCreamAndCherryAndScent
• PastryWithCreamAndCherryAndScentAndNameCard
• PastryWithCherryOnly
• 等等等等
这简直就是噩梦..我们用装饰器模式来实现把.
首先定义Component 接口
public abstract class BakeryComponent { public abstract string GetName(); public abstract double GetPrice(); }
前面说过了.这个类定义了能够动态添加功能的具体类(ConcreteComponents)的接口,好吧.然后来创建具体类ConcreteComponents
class CakeBase : BakeryComponent { // 真实世界里,这个值应该来自数据库等 private string m_Name = "Cake Base"; private double m_Price = 200.0; public override string GetName() { return m_Name; } public override double GetPrice() { return m_Price; } } class PastryBase : BakeryComponent { //真实世界里,这个值应该来自数据库等 private string m_Name = "Pastry Base"; private double m_Price = 20.0; public override string GetName() { return m_Name; } public override double GetPrice() { return m_Price; } }
现在基对象准备好了.看看那些可以被动态添加的功能.我们看看Decorator 类
public abstract class Decorator : BakeryComponent { BakeryComponent m_BaseComponent = null; protected string m_Name = "Undefined Decorator"; protected double m_Price = 0.0; protected Decorator(BakeryComponent baseComponent) { m_BaseComponent = baseComponent; } #region BakeryComponent Members string BakeryComponent.GetName() { return string.Format("{0}, {1}", m_BaseComponent.GetName(), m_Name); } double BakeryComponent.GetPrice() { return m_Price + m_BaseComponent.GetPrice(); } #endregion }
注意两个地方.第一个就是类实现BakeryComponent 接口,原因是装饰后的蛋糕还是蛋糕,另一个是该类也持有一个BakeryComponent 对象,原因是,我们需要Cake和装饰的项目是is-a关系,但是事实上不是.通过加一个对象就可以模拟is-a关系.
一句话.我们使用继承实现了静态的is-a关系,而是用构成则是一个动态的is-a关系.
然后看看ConcreteDecorators 如何实现
class ArtificialScentDecorator : Decorator { public ArtificialScentDecorator(BakeryComponent baseComponent) : base(baseComponent) { this.m_Name = "Artificial Scent"; this.m_Price = 3.0; } } class CherryDecorator : Decorator { public CherryDecorator(BakeryComponent baseComponent) : base(baseComponent) { this.m_Name = "Cherry"; this.m_Price = 2.0; } } class CreamDecorator : Decorator { public CreamDecorator(BakeryComponent baseComponent) : base(baseComponent) { this.m_Name = "Cream"; this.m_Price = 1.0; } }
然后看一下如何给一个会员卡添加一个打折的信息.
class NameCardDecorator : Decorator { private int m_DiscountRate = 5; public NameCardDecorator(BakeryComponent baseComponent) : base(baseComponent) { this.m_Name = "Name Card"; this.m_Price = 4.0; } public override string GetName() { return base.GetName() + string.Format("\n(Please Collect your discount card for {0}%)", m_DiscountRate); } }
现在我们的客户端可使用Decorator 来装饰ConcreteComponents 生成不同的组合.看看例子
static void Main(string[] args) { // 创建一个基本的蛋糕 CakeBase cBase = new CakeBase(); PrintProductDetails(cBase); // 添加奶油 CreamDecorator creamCake = new CreamDecorator(cBase); PrintProductDetails(creamCake); // 添加樱桃 CherryDecorator cherryCake = new CherryDecorator(creamCake); PrintProductDetails(cherryCake); // 添加香料 ArtificialScentDecorator scentedCake = new ArtificialScentDecorator(cherryCake); PrintProductDetails(scentedCake); // 添加一张会员卡 NameCardDecorator nameCardOnCake = new NameCardDecorator(scentedCake); PrintProductDetails(nameCardOnCake); // 添加一个甜点 PastryBase pastry = new PastryBase(); PrintProductDetails(pastry); // 添加 奶油和樱桃 CreamDecorator creamPastry = new CreamDecorator(pastry); CherryDecorator cherryPastry = new CherryDecorator(creamPastry); PrintProductDetails(cherryPastry); }
运行效果
亮点在那里
装饰器模式是很典型的开放-封闭原则的例子.我们的类对扩展开放,而对修改封闭.
Demo下载
DecoratorSampleApp.zip
原文地址:UnderstandingplusandplusImplementingplusDecoratorp
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