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  • Android学习笔记_24_多媒体MediaPlayer对象之音乐播放器与SoundPool声音池

    一、MediaPlayer对象常用方法介绍:

    MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
    if (mediaPlayer.isPlaying()) {
       mediaPlayer.reset();//重置为初始状态
    }
    mediaPlayer.setDataSource("/mnt/sdcard/god.mp3");
    mediaPlayer.prepare();//缓冲                
    mediaPlayer.start();//开始或恢复播放
    mediaPlayer.pause();//暂停播放
    mediaPlayer.start();//恢复播放
    mediaPlayer.stop();//停止播放
    mediaPlayer.release();//释放资源
    mediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {//播出完毕事件
            @Override public void onCompletion(MediaPlayer arg0) {
            mediaPlayer.release();
            }
    });
    mediaPlayer.setOnErrorListener(new MediaPlayer.OnErrorListener() {// 错误处理事件
             @Override public boolean onError(MediaPlayer player, int arg1, int arg2) {
        mediaPlayer.release();
        return false;
             }
    });

    二、音乐播放器实现:

    1、加入权限:

     <!-- 多媒体播放音乐 -->
        <uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS"/>
        <!-- 监听电话状态 -->
        <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>

    2、界面布局:

    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
        android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
        android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
        android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
        tools:context=".MainActivity" >
    
        <Button
            android:id="@+id/btnPlay"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_alignParentLeft="true"
            android:layout_below="@+id/editPlayFile"
            android:layout_marginTop="22dp"
            android:text="@string/play" 
            android:onClick="mediaPlayer"/>
    
        <Button
            android:id="@+id/btnPause"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_alignBaseline="@+id/btnReplay"
            android:layout_alignBottom="@+id/btnReplay"
            android:layout_toRightOf="@+id/btnReplay"
            android:text="@string/pause" 
            android:onClick="mediaPlayer"/>
    
        <Button
            android:id="@+id/btnReplay"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_alignBaseline="@+id/btnStop"
            android:layout_alignBottom="@+id/btnStop"
            android:layout_toRightOf="@+id/btnStop"
            android:text="@string/replay" 
            android:onClick="mediaPlayer"/>
    
        <Button
            android:id="@+id/btnStop"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_alignBaseline="@+id/btnPlay"
            android:layout_alignBottom="@+id/btnPlay"
            android:layout_toRightOf="@+id/btnPlay"
            android:text="@string/stop" 
            android:onClick="mediaPlayer"/>
    
        <EditText
            android:id="@+id/editPlayFile"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_alignLeft="@+id/btnPlay"
            android:layout_alignParentTop="true"
            android:layout_alignRight="@+id/btnPause"
            android:layout_marginTop="44dp"
            android:text="11.mp3"
            android:ems="10" >
    
            <requestFocus />
        </EditText>
    
    </RelativeLayout>
    View Code

    3、代码实现:

    package com.example.musicplayer;
    
    import java.io.File;
    import java.io.FileInputStream;
    
    import android.app.Activity;
    import android.content.Context;
    import android.media.MediaPlayer;
    import android.media.MediaPlayer.OnPreparedListener;
    import android.os.Bundle;
    import android.telephony.PhoneStateListener;
    import android.telephony.TelephonyManager;
    import android.util.Log;
    import android.view.Menu;
    import android.view.View;
    import android.widget.Button;
    import android.widget.EditText;
    import android.widget.Toast;
    
    public class MainActivity extends Activity {
    
        private EditText musicFile;
        private String path;
        private FileInputStream fileInputStream;
        private MediaPlayer mediaPlayer;
        private boolean pause=false;
        private int position;
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            
            musicFile=(EditText)this.findViewById(R.id.editPlayFile);
            mediaPlayer = new MediaPlayer();
            //监听电话
            TelephonyManager manager = (TelephonyManager) this.getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);
            manager.listen(new MyPhoneListener(), PhoneStateListener.LISTEN_CALL_STATE);
            
        }
        private final class MyPhoneListener extends PhoneStateListener{
            @Override
            public void onCallStateChanged(int state, String incomingNumber) {
                switch (state) {
                case TelephonyManager.CALL_STATE_RINGING://来电
                    if(mediaPlayer.isPlaying()){
                        position=mediaPlayer.getCurrentPosition();
                        mediaPlayer.stop();
                    }
                    break;
                case TelephonyManager.CALL_STATE_IDLE://挂断电话
                    if(position>0 && fileInputStream!=null){
                        play(position);
                    }
                    break;
                }
            }
            
        }
        public void mediaPlayer(View view){
            switch (view.getId()) {
            case R.id.btnPlay:
                try {
                    String filename=musicFile.getText().toString();
    //                File file=new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),filename);
                    File file=new File("/storage/sdcard0/Music/王菲 - 传奇.mp3");
                    if(file.exists()){
    //                    AudioManager audioManager = (AudioManager) this.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
    //                    audioManager.setMode(AudioManager.MODE_IN_CALL);// 把模式调成听筒放音模式
                        path=file.getAbsolutePath();
                        Log.i("MainActivity", path);
                        fileInputStream = new FileInputStream(file);
                        play(position);
                        // 设置音频循环播放
                        mediaPlayer.setLooping(true);
                        
                    }else {
                        path=null;
                        Toast.makeText(getApplicationContext(), "文件不存在", Toast.LENGTH_LONG).show();
                    }
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                
                break;
            case R.id.btnPause:
                if(mediaPlayer.isPlaying()){//如果正在播放
                    pause=true;
                    mediaPlayer.pause();//暂停
                    ((Button)view).setText(R.string.continues);
                }else {
                    if(pause){
                        mediaPlayer.start();
                        pause=false;
                        ((Button)view).setText(R.string.pause);
                    }
                }
                break;
            case R.id.btnReplay://重新播放
                if(mediaPlayer.isPlaying()){
                    mediaPlayer.seekTo(0);//从开始位置播放
                }else {
                    if(path!=null)
                        play(position);//播放
                }
                break;
            case R.id.btnStop:
                if(mediaPlayer.isPlaying()){
                    mediaPlayer.stop();
                }
                break;
            }
        }
        
        private void play(int position) {
            try {
                mediaPlayer.reset();//把各项参数恢复到初始状态
                mediaPlayer.setDataSource(fileInputStream.getFD());
                mediaPlayer.prepare();//进行缓冲
                mediaPlayer.setOnPreparedListener(new PrepareListener(position));
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            
        }
        
        private final class PrepareListener implements OnPreparedListener{
            private int position;
            public PrepareListener(int position) {
                super();
                this.position = position;
            }
            @Override
            public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
                mediaPlayer.start();//缓冲完毕开始播放
                if(position>0){
                    mediaPlayer.seekTo(position);
                }
                position=0;
            }
        }
        
        
        //释放资源
        @Override
        protected void onDestroy() {
            mediaPlayer.release();
            mediaPlayer=null;
            super.onDestroy();
        }
        /*
        //暂停
        @Override
        protected void onPause() {
            if(mediaPlayer.isPlaying()){
                //停止播放时获取当前播放位置
                position=mediaPlayer.getCurrentPosition();
                mediaPlayer.stop();
            }
            super.onPause();
        }
        //从暂停状态重新运行状态
        @Override
        protected void onResume() {
            if(position>0 && fileInputStream!=null){
                play(position);
            }
            super.onResume();
        }
        */
        @Override
        public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
            getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
            return true;
        }
    
    }

    三、SoundPool播放音效:

       在Android开发中我们经常使用MediaPlayer来播放音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:资源占用量较高、延迟时间较长、不支持多个音频同时播放等。这些缺点决定了MediaPlayer在某些场合的使用情况不会很理想,例如在对时间精准度要求相对较高的游戏开发中。

       在游戏开发中我们经常需要播放一些游戏音效(比如:子弹爆炸,物体撞击等),这些音效的共同特点是短促、密集、延迟程度小。在这样的场景下,我们可以使用SoundPool代替MediaPlayer来播放这些音效。

       SoundPool(android.media.SoundPool),顾名思义是声音池的意思,主要用于播放一些较短的声音片段,支持从程序的资源或文件系统加载。与MediaPlayer相比,SoundPool的优势在于CPU资源占用量低和反应延迟小。另外,SoundPool还支持自行设置声音的品质、音量、播放比率等参数,支持通过ID对多个音频流进行管理。

       就现在已知的资料来说,SoundPool有一些设计上的BUG,从固件版本1.0开始有些还没有修复,我们在使用中应该小心再小心。相信将来Google会修复这些问题,但我们最好还是列出来:

      1. SoundPool最大只能申请1M的内存空间,这就意味着我们只能用一些很短的声音片段,而不是用它来播放歌曲或者做游戏背景音乐。

      2. SoundPool提供了pause和stop方法,但这些方法建议最好不要轻易使用,因为有些时候它们可能会使你的程序莫名其妙的终止。建议使用这两个方法的时候尽可能多做测试工作,还有些朋友反映它们不会立即中止播放声音,而是把缓冲区里的数据播放完才会停下来,也许会多播放一秒钟。

      3. SoundPool的效率问题。其实SoundPool的效率在这些播放类中算是很好的了,但是有的朋友在G1中测试它还是有100ms左右的延迟,这可能会影响用户体验。也许这不能管SoundPool本身,因为到了性能比较好的Droid中这个延迟就可以让人接受了。

      在现阶段SoundPool有这些缺陷,但也有着它不可替代的优点,基于这些我们建议大在如下情况中多使用SoundPool:1.应用程序中的声效(按键提示音,消息等)2.游戏中密集而短暂的声音(如多个飞船同时爆炸)

    开发步骤:

      1> 往项目的res/raw目录中放入音效文件。

      2> 新建SoundPool对象,然后调用SoundPool.load()加载音效,调用SoundPool.play()方法播放指定音效文件。

    public class AudioActivity extends Activity {
    private SoundPool pool;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        //指定声音池的最大音频流数目为10,声音品质为5
        pool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);
        final int sourceid = pool.load(this, R.raw.pj, 0);//载入音频流,返回在池中的id
        Button button = (Button)this.findViewById(R.id.button);
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            public void onClick(View v) {
                //播放音频,第二个参数为左声道音量;第三个参数为右声道音量;第四个参数为优先级;第五个参数为循环次数,0不循环,-1循环;第六个参数为速率,速率最低0.5最高为2,1代表正常速度
                pool.play(sourceid, 1, 1, 0, -1, 1);
            }
        });
    }
    }
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