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  • Android学习笔记_55_Tween动画 (渐变、缩放、位移、旋转)

      Android 平台提供了两类动画。 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似。

     下面就讲一下Tweene Animations。

     主要类:

     Animation  动画

    AlphaAnimation 渐变透明度

    RotateAnimation 画面旋转

    ScaleAnimation 渐变尺寸缩放

    TranslateAnimation 位置移动

    AnimationSet  动画集

    有了这些类,那么我们如何来实现动画效果呢? 以自定义View为例,该View很简单,画面上只有一个图片。 现在我们要对整个View分别实现各种Tween动画效果。

     AlphaAnimation

    通过代码实现 AlphaAnimation,如下:

    //初始化  
    Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);  
    //设置动画时间            alphaAnimation.setDuration(3000);  
    this.startAnimation(alphaAnimation);  

      其中AlphaAnimation类第一个参数fromAlpha表示动画起始时的透明度, 第二个参数toAlpha表示动画结束时的透明度。 setDuration用来设置动画持续时间。

     RotateAnimation

     代码:

    Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(0f, 360f);  
    rotateAnimation.setDuration(1000);  
    this.startAnimation(rotateAnimation);  

    其中RotateAnimation类第一个参数fromDegrees表示动画起始时的角度, 第二个参数toDegrees表示动画结束时的角度。 另外还可以设置伸缩模式pivotXType、pivotYType, 伸缩动画相对于x,y 坐标的开始位置pivotXValue、pivotYValue等。

     ScaleAnimation

    代码:

    //初始化  
    Animation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.1f, 1.0f,0.1f,1.0f);  
    //设置动画时间  
    scaleAnimation.setDuration(500);  
    this.startAnimation(scaleAnimation);  

    ScaleAnimation类中,第一个参数fromX ,第二个参数toX:分别是动画起始、结束时X坐标上的伸缩尺寸。第三个参数fromY ,第四个参数toY:分别是动画起始、结束时Y坐标上的伸缩尺寸。

    另外还可以设置伸缩模式pivotXType、pivotYType, 伸缩动画相对于x,y 坐标的开始位置pivotXValue、pivotYValue等。

    TranslateAnimation

    代码:

    //初始化  
    Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);  
    //设置动画时间                translateAnimation.setDuration(1000);  
    this.startAnimation(translateAnimation);  

      TranslateAnimation类

    第一个参数fromXDelta ,第二个参数toXDelta:分别是动画起始、结束时X坐标。

    第三个参数fromYDelta ,第四个参数toYDelta:分别是动画起始、结束时Y坐标。

    参数详细说明:

    表二

    XML节点 功能说明
    alpha 渐变透明度动画效果
    <alpha
    android:fromAlpha=”0.1″
    android:toAlpha=”1.0″
    android:duration=”3000″ />
    fromAlpha

    属性为动画起始时透明度

    0.0表示完全透明
    1.0表示完全不透明
    以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
    toAlpha 属性为动画结束时透明度

    表三

    scale 渐变尺寸伸缩动画效果
    <scale
    android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
    android:fromXScale=”0.0″
    android:toXScale=”1.4″
    android:fromYScale=”0.0″
    android:toYScale=”1.4″
    android:pivotX=”50%”
    android:pivotY=”50%”
    android:fillAfter=”false”
    android:startOffset=“700”
    android:duration=”700″
    android:repeatCount=”10″ />
    fromXScale[float] fromYScale[float] 为动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 0.0表示收缩到没有
    1.0表示正常无伸缩
    值小于1.0表示收缩
    值大于1.0表示放大
    toXScale [float]
    toYScale[float]
    为动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸
    pivotX[float]
    pivotY[float]
    为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置 属性值说明:从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
           

    表四

    translate 画面转换位置移动动画效果
    <translate
    android:fromXDelta=”30″
    android:toXDelta=”-80″
    android:fromYDelta=”30″
    android:toYDelta=”300″
    android:duration=”2000″ />
    fromXDelta
    toXDelta
    为动画、结束起始时 X坐标上的位置  
    fromYDelta
    toYDelta
    为动画、结束起始时 Y坐标上的位置  
           

    表五

    rotate 画面转移旋转动画效果
    <rotate
    android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
    android:fromDegrees=”0″
    android:toDegrees=”+350″
    android:pivotX=”50%”
    android:pivotY=”50%”
    android:duration=”3000″ />
    fromDegrees 为动画起始时物件的角度 说明
    当角度为负数——表示逆时针旋转
    当角度为正数——表示顺时针旋转
    (负数from——to正数:顺时针旋转)
    (负数from——to负数:逆时针旋转)
    (正数from——to正数:顺时针旋转)
    (正数from——to负数:逆时针旋转)
    toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
    pivotX
    pivotY
    为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位 说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值
    50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
           

    以上都是单独的使用某个动画,那么如何让多个动画同时生效呢?

    答案是 AnimationSet。  初看整个类名,还以为只是用来存放 Animation的一个Set, 细看才发现,该类也是继承自 Animation的。

     下面我们实现一个动画,该动画会让图片移动的同时,图片透明度渐变,直接看代码吧。

    //初始化 Translate动画  
    translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);  
    //初始化 Alpha动画  
    alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);  
      
    //动画集  
    AnimationSet set = new AnimationSet(true);  
    set.addAnimation(translateAnimation);  
    set.addAnimation(alphaAnimation);  
      
    //设置动画时间 (作用到每个动画)  
    set.setDuration(1000);  
    this.startAnimation(set);  
    package com.yfz.view;  
    import com.yfz.R;  
    import android.content.Context;  
    import android.graphics.Canvas;  
    import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;  
    import android.util.Log;  
    import android.view.KeyEvent;  
    import android.view.View;  
    import android.view.animation.AlphaAnimation;  
    import android.view.animation.Animation;  
    import android.view.animation.AnimationSet;  
    import android.view.animation.RotateAnimation;  
    import android.view.animation.ScaleAnimation;  
    import android.view.animation.TranslateAnimation;  
    public class TweenAnim extends View {  
          
        //Alpha动画 - 渐变透明度  
        private Animation alphaAnimation = null;  
          
        //Sacle动画 - 渐变尺寸缩放  
        private Animation scaleAnimation = null;  
          
        //Translate动画 - 位置移动  
        private Animation translateAnimation = null;  
          
        //Rotate动画 - 画面旋转  
        private Animation rotateAnimation = null;  
          
        public TweenAnim(Context context) {  
            super(context);  
        }  
        @Override  
        protected void onDraw(Canvas canvas) {  
            super.onDraw(canvas);  
            Log.e("Tween", "onDraw");  
            //加载一个图片  
            canvas.drawBitmap(((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.gallery_photo_5)).getBitmap(), 0, 0, null);  
        }  
        @Override  
        public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
            Log.e("Tween", "onKeyDown");  
            return true;  
        }  
        @Override  
        public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {  
            Log.e("Tween", "onKeyDown");  
            switch (keyCode) {  
                case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:  
                    Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_UP");  
                    alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);  
                    //设置动画时间  
                    alphaAnimation.setDuration(3000);  
                    this.startAnimation(alphaAnimation);  
                    break;  
                case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:  
                    Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_DOWN");  
                    rotateAnimation = new RotateAnimation(0f, 360f);  
                    rotateAnimation.setDuration(1000);  
                    this.startAnimation(rotateAnimation);  
                    break;  
                case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:  
                    Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_LEFT");  
                    //初始化  
                    scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.1f, 1.0f,0.1f,1.0f);  
                    //设置动画时间  
                    scaleAnimation.setDuration(500);  
                    this.startAnimation(scaleAnimation);  
                    break;  
                case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:  
                    Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_RIGHT");  
                    //初始化  
                    translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);  
                    //设置动画时间  
                    translateAnimation.setDuration(1000);  
                      
                    this.startAnimation(translateAnimation);  
                    break;  
                case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:  
                    Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_CENTER");  
                    //初始化 Translate动画  
                    translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);  
                    //初始化 Alpha动画  
                    alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);  
                      
                    //动画集  
                    AnimationSet set = new AnimationSet(true);  
                    set.addAnimation(translateAnimation);  
                    set.addAnimation(alphaAnimation);  
                      
                    //设置动画时间 (作用到每个动画)  
                    set.setDuration(1000);  
                    this.startAnimation(set);  
                    break;  
                default:  
                    break;  
            }  
            return true;  
        }  
          
    }  

      在Activity中调用该类时,需要注意一定setFocusable(true), 否则焦点在Activity上的话,onKeyUp方法是不会生效的。

    调用该View的代码:

    TweenAnim anim = new TweenAnim(Lesson_11.this);  
    anim.setFocusable(true);  
    setContentView(anim);  

    上面通过Java代码,实现了4中不同的Tween动画,其实在Android中完全可以通过 XML文件来实现动画。这种方式可能更加简洁、清晰,也更利于重用。 下面我们分别对这几种动画改用xml来实现。

    首先是AlphaAnimation。

    alpha_anim.xml:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
        <alpha  
            android:fromAlpha="0.1"  
            android:toAlpha="1.0"  
            android:duration="2000"  
        />  
    </set>  

    RotateAnimation

    rotate_anim.xml:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
        <rotate  
            android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"  
            android:fromDegrees="0"  
            android:toDegrees="360"  
            android:pivotX="50%"  
            android:pivotY="50%"  
            android:duration="500"  
        />  
    </set>  

    ScaleAnimation

    scale_anim.xml:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
        <scale  
            android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"  
            android:fromXScale="0.0"  
            android:toXScale="1.0"  
            android:fromYScale="0.0"  
            android:toYScale="1.0"  
            android:pivotX="50%"  
            android:pivotY="50%"  
            android:fillAfter="false"  
            android:duration="500"  
        />     
    </set>  

    TranslateAnimation

    translate_anim.xml:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
        <translate  
            android:fromXDelta="10"  
            android:toXDelta="100"  
            android:fromYDelta="10"  
            android:toYDelta="100"  
        />  
    </set>  

    其实也很简单,此时需要用到AnimationUtils类。 通过该类中 loadAnimation 方法来加载这些布局文件。

    如:

    rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.rotate_anim);  

    这次View类的代码如下:

    public class TweenAnim2 extends View {  
          
        //Alpha动画 - 渐变透明度  
        private Animation alphaAnimation = null;  
          
        //Sacle动画 - 渐变尺寸缩放  
        private Animation scaleAnimation = null;  
          
        //Translate动画 - 位置移动  
        private Animation translateAnimation = null;  
          
        //Rotate动画 - 画面旋转  
        private Animation rotateAnimation = null;  
          
        public TweenAnim2(Context context) {  
            super(context);  
        }  
        @Override  
        protected void onDraw(Canvas canvas) {  
            super.onDraw(canvas);  
            Log.e("Tween", "onDraw");  
            //加载一个图片  
            canvas.drawBitmap(((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.gallery_photo_5)).getBitmap(), 0, 0, null);  
        }  
        @Override  
        public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
            Log.e("Tween", "onKeyDown");  
            return true;  
        }  
        @Override  
        public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {  
            Log.e("Tween", "onKeyDown");  
            switch (keyCode) {  
                case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:  
                    Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_UP");  
                      
                    alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.alpha_anim);  
                      
                    this.startAnimation(alphaAnimation);  
                    break;  
                case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:  
                    Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_DOWN");  
                      
                    rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.rotate_anim);  
                      
                    this.startAnimation(rotateAnimation);  
                    break;  
                case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:  
                    Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_LEFT");  
                      
                    scaleAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.scale_anim);  
                      
                    this.startAnimation(scaleAnimation);  
                    break;  
                case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:  
                    Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_RIGHT");  
                      
                    translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.translate_anim);  
                      
                    this.startAnimation(translateAnimation);  
                    break;  
                case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:  
                    Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_CENTER");  
                    //初始化 Translate动画  
                    translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.translate_anim);  
                      
                    //初始化 Alpha动画  
                    alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.alpha_anim);  
                      
                    //动画集  
                    AnimationSet set = new AnimationSet(true);  
                    set.addAnimation(translateAnimation);  
                    set.addAnimation(alphaAnimation);  
                      
                    //设置动画时间 (作用到每个动画)  
                    set.setDuration(1000);  
                    this.startAnimation(set);  
                    break;  
                default:  
                    break;  
            }  
            return true;  
        }  
          
    }  
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