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  • Java基础总结之字符串

      Java中String是一个特殊的包装类数据有两种创建形式:

    String s = "abc";
    String s = new String("abc");

      第一种先在栈中创建一个对String类的对象引用变量s,然后去查找"abc"是否被保存在字符串常量池中,如果没有则在栈中创建三个char型的值'a'、'b'、'c',然后在堆中创建一个String对象object,它的值是刚才在栈中创建的三个char型值组成的数组{'a'、'b'、'c'},接着这个String对象object被存放进字符串常量池,最后将s指向这个对象的地址,如果"abc"已经被保存在字符串常量池中,则在字符串常量池中找到值为"abc"的对象object,然后将s指向这个对象的地址。

      第一种特点:JVM会自动根据栈中数据的实际情况来决定是否有必要创建新对象。

      第二种可以分解成两步
      1、String object = "abc";
      2、String s = new String(object);
      第一步参考第一种创建方式,而第二步由于"abc"已经被创建并保存到字符串常量池中,因此jvm只会在堆中新创建一个String对象,它的值共享栈中已有的三个char型值。

      第二种特点:一概在堆中创建新对象,而不管其字符串值是否相等,是否有必要创建新对象。

    == 和 equals 的区别:

      因为java所有类都继承于Object基类,而Object中equals用==来实现,所以equals和==是一样的,都是比较对象地址,java api里的类大部分都重写了equals方法,包括基本数据类型的封装类、String类等。对于String类==用于比较两个String对象的地址,equals则用于比较两个String对象的内容(值)。

    例1:字符串常量池的使用

    String s0 = "abc"; 
    String s1 = "abc"; 
    System.out.println(s0 == s1); //true 可以看出s0和s1是指向同一个对象的。

    例2:String中 == 与equals的区别

    String s0 = new String ("abc"); 
    String s1 = new String ("abc"); 
    System.out.println(s0 == s1); //false 
    //可以看出用new的方式是生成不同的对象 
    System.out.println(s0.equals(s1)); //true 
    //可以看出equals比较的是两个String对象的内容(值)

    例3:编译期确定  

    String s0 = "helloworld"; 
    String s1 = "helloworld"; 
    String s2 = "hello" + "word"; 
    System.out.println( s0 == s1 ); //true 可以看出s0跟s1是同一个对象 
    System.out.println( s0 == s2 ); //true 可以看出s0跟s2是同一个对象

      分析:因为例子中的 s0和s1中的"helloworld"都是字符串常量,它们在编译期就被确定了,所以s0==s1为true;而"hello"和"world"也都是字符串常量,当一个字符串由多个字符串常量连接而成时,它自己肯定也是字符串常量,所以s2也同样在编译期就被解析为一个字符串常量,所以s2也是常量池中"helloworld"的一个引用。所以我们得出s0==s1==s2;

    例4:编译期无法确定

    String s0 = "helloworld"; 
    String s1 = new String("helloworld"); 
    String s2 = "hello" + new String("world"); 
    System.out.println( s0 == s1 ); //false 
    System.out.println( s0 == s2 ); //false 
    System.out.println( s1 == s2 ); //false

      分析:用new String() 创建的字符串不是常量,不能在编译期就确定,所以new String() 创建的字符串不放入常量池中,它们有自己的地址空间。

      s0还是常量池中"helloworld"的引用,s1因为无法在编译期确定,所以是运行时创建的新对象"helloworld"的引用,s2因为有后半部分new String("world")所以也无法在编译期确定,所以也是一个新创建对象"helloworld"的引用;

    例5:编译期优化

    String s0 = "a1"; 
    String s1 = "a" + 1; 
    System.out.println((s0 == s1)); //result = true 
    String s2 = "atrue"; 
    String s3 = "a" + "true"; 
    System.out.println((s2 == s3)); //result = true 
    String s4 = "a3.4"; 
    String s5 = "a" + 3.4; 
    System.out.println((a == b)); //result = true

      分析:在程序编译期,JVM就将常量字符串的"+"连接优化为连接后的值,拿"a" + 1来说,经编译器优化后在class中就已经是a1。在编译期其字符串常量的值就确定下来,故上面程序最终的结果都为true。

    例6:编译期无法确定

    String s0 = "ab"; 
    String s1 = "b"; 
    String s2 = "a" + s1; 
    System.out.println((s0 == s2)); //result = false

      分析:JVM对于字符串引用,由于在字符串的"+"连接中,有字符串引用存在,而引用的值在程序编译期是无法确定的,即"a" + s1无法被编译器优化,只有在程序运行期来动态分配并将连接后的新地址赋给s2。所以上面程序的结果也就为false。

    例7:编译期确定

    String s0 = "ab"; 
    final String s1 = "b"; 
    String s2 = "a" + s1; 
    System.out.println((s0 == s2)); //result = true

      分析:和[6]中唯一不同的是s1字符串加了final修饰,对于final修饰的变量,它在编译时被解析为常量值的一个本地拷贝存储到自己的常量 池中或嵌入到它的字节码流中。所以此时的"a" + s1和"a" + "b"效果是一样的。故上面程序的结果为true。

    例8:编译期无法确定

    String s0 = "ab"; 
    final String s1 = getS1(); 
    String s2 = "a" + s1; 
    System.out.println((s0 == s2)); //result = false 
    private static String getS1() {
      return "b"; 
    }

      分析:JVM对于字符串引用s1,它的值在编译期无法确定,只有在程序运行期调用方法后,将方法的返回值和"a"来动态连接并分配地址为s2,故上面 程序的结果为false。

    关于String的不可变设计:

      String是不可改变类(记:基本类型的包装类都是不可改变的)的典型代表,也是Immutable设计模式的典型应用,String变量一旦初始化后就不能更改,禁止改变对象的状态,从而增加共享对象的坚固性、减少对象访问的错误,同时还避免了在多线程共享时进行同步的需要。

    Immutable模式的实现主要有以下两个要点:

      1.除了构造函数之外,不应该有其它任何函数(至少是任何public函数)修改任何成员变量。
      2.任何使成员变量获得新值的函数都应该将新的值保存在新的对象中,而保持原来的对象不被修改。

    String的不可变性导致字符串变量使用 + 号的代价:

    例9:

    String s = "a" + "b" + "c"; 
    String s1 = "a"; 
    String s2 = "b"; 
    String s3 = "c"; 
    String s4 = s1 + s2 + s3;

      分析:变量s的创建等价于 String s = "abc"; 由上面例子可知编译器进行了优化,这里只创建了一个对象。由上面的例子也可以知道s4不能在编译期进行优化,其对象创建相当于:

      StringBuffer temp = new StringBuffer();
      temp.append(s1).append(s2).append(s3);
      String s = temp.toString();

      由上面的分析结果,可就不难推断出String 采用连接运算符(+)效率低下原因分析,形如这样的代码:

    public class Test { 
        public static void main(String args[]) { 
            String s = null; 
            for(int i = 0; i < 100; i++) { 
                s + = "a"; 
            } 
        } 
    }

      每做一次 + 就产生个StringBuffer对象,然后append后就扔掉。下次循环再到达时重新产生个StringBuffer对象,然后append 字符串,如此循环直至结束。如果我们直接采用StringBuffer对象进行append的话,我们可以节省N - 1次创建和销毁对象的时间。所以对于在循环中要进行字符串连接的应用,一般都是用StringBuffer或StringBulider对象来进行append操作。


    Java中的String,StringBuilder,StringBuffer

    这三个类之间的区别主要是在两个方面,即运行速度和线程安全这两方面。

    1. 首先说运行速度,或者说是执行速度,在这方面运行速度快慢为:StringBuilder > StringBuffer > String
      
      String最慢的原因:
      String为字符串常量,而StringBuilder和StringBuffer均为字符串变量,即String对象一旦创建之后该对象是不可更改的,但后两者的对象是变量,是可以更改的。以下面一段代码为例:

    String str = "abc";
    System.out.println(str);
    str = str + "de";
    System.out.println(str);

      如果运行这段代码会发现先输出"abc",然后又输出"abcde",好像是str这个对象被更改了,其实,这只是一种假象罢了,JVM对于这几行代码是这样处理的,首先创建一个String对象str,并把"abc"赋值给str,然后在第三行中,其实JVM又创建了一个新的对象也名为str,然后再把原来的str的值和"de"加起来再赋值给新的str,而原来的str就会被JVM的垃圾回收机制(GC)给回收掉了,所以,str实际上并没有被更改,也就是前面说的String对象一旦创建之后就不可更改了。所以,Java中对String对象进行的操作实际上是一个不断创建新的对象并且将旧的对象回收的一个过程,所以执行速度很慢。

      而StringBuilder和StringBuffer的对象是变量,对变量进行操作就是直接对该对象进行更改,而不进行创建和回收的操作,所以速度要比String快很多。

      另外,有时候我们会这样对字符串进行赋值

    String str = "abc" + "de";
    StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder().append("abc").append("de");
    System.out.println(str);
    System.out.println(stringBuilder.toString());

      这样输出结果也是"abcde"和"abcde",但是String的速度却比StringBuilder的反应速度要快很多,这是因为第1行中的操作和

      String str = "abcde";

      是完全一样的,所以会很快,而如果写成下面这种形式

      String str1 = "abc";
      String str2 = "de";
      String str = str1 + str2;
      那么JVM就会像上面说的那样,不断的创建、回收对象来进行这个操作了。速度就会很慢。

    2. 再来说线程安全

      在线程安全上,StringBuilder是线程不安全的,而StringBuffer是线程安全的

    如果一个StringBuffer对象在字符串缓冲区被多个线程使用时,StringBuffer中很多方法可以带有synchronized关键字,所以可以保证线程是安全的,但StringBuilder的方法则没有该关键字,所以不能保证线程安全,有可能会出现一些错误的操作。所以如果要进行的操作是多线程的,那么就要使用StringBuffer,但是在单线程的情况下,还是建议使用速度比较快的StringBuilder。

    3. 总结
      String:适用于少量的字符串操作的情况

      StringBuilder:适用于单线程下在字符缓冲区进行大量操作的情况

      StringBuffer:适用多线程下在字符缓冲区进行大量操作的情况


    ( 欢迎大家批评指正该博文。)

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