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  • 编写高质量代码:Web前端开发修炼之道(三)

    第五章:高质量的Javascript

    这章的内容我看的最久,这是跟我js基础没打好有着莫大的关系,但是还是耐着性子看完了, 不懂的东西都是百度上搜索,理解后再继续。下面是记录下来的笔记。

    1)如何避免JS冲突

    A:匿名函数

    在多人合作一个网站时,每个人都会写自己的JS代码,定义变量的时候有可能会引起命名冲突,如何避免这种冲突隐患呢?

    一种最简单有效的办法是“匿名函数”将脚本包起来,让变量的作用域控制在匿名函数之内

    匿名函数:(function (){})() 前面的括号内是函数体,后面的()表示执行。

    如:(function(){

      var name,user="test";      //包含在这个匿名函数中的变量,作用域不再是window,而是局限在函数内部。 因为各自包在不同的匿名函数内,也就不再互相冲突了。

      })();

    用匿名函数将脚本包起来,可以有效的控制全局变量,避免冲突隐患。

    B:解决匿名函数之间的通信问题

    上面的匿名函数确实解决了冲突,但是如果两个代码段之间需要访问彼此的变量,那就被分隔开了,没法访问对方作用域中的变量.

    一个比较好的解决办法是"在window的作用域下定义一个全局变量",但是从上面的冲突来看,全局变量是引起冲突的杀手,如果又这样定义,就违背了我们使用匿名函数的初衷,所以应该严格控制全局变量的数量!

    为了控制全局变量的数量,用Hash对象作为全局变量。  var GLOBAl={};  //一个对象类型的变量作为全局变量,扩展性好

    定义好对象类型变量后,在匿名函数A中定义GLOBAL的属性:GLOBAL.str1="aaa";   在匿名函数B中可以直接访问var b = BLOBAl.str1;

    这样又出现了一个问题,当在匿名函数B中它也定义一个属性BLOBAl.str1="bbb"; 这个时候就会把A块中的属性str1给覆盖掉.如何避免这种冲突呢?不可能每个开发者在使用GLOBAL对象之前,都要查找一下绑定了哪些属性。

    这时,命名空间就出现了,它是一种特殊的前缀,在js中它其实是通过一个{}对象来实现的。我们可以给每个匿名函数声明不同的命名空间,然后每个匿名函数中GLOBAL对象的属性不要直接挂在GLOBAl对象上,而是挂在此匿名函数的命名空间下,既:window全局的GLOBAL.命名空间.属性变量  ,这样申明属性名称的时候,即使同名,空间不一样也不会引起冲突。如: GLOBAL.A={};// 定义命名空间; GLOBAL.A.str1="aaa";//定义属性变量

    复杂的匿名函数中,你还可以生产二级命名空间,如GLOBAL.A={};//一级命名空间,GLOBAL.A.CAT={};GLOBAL.A.DOG={};//二级命名空间;

    生成命名空间是一个很常用的功能,可以将其封装为一个函数。

    var GLOBAL={};

    GLOBAL.namespace=function(str){

      var arr=str.split("."),o=GLOBAL;

      for(i=(arr[0]=="GLOBAL")?1:0; i<arr.length; i++){

        o[arr[i]]=o[arr[i]] || {};

        o=o[arr[i]];

      }

    }   

    调用: GLOBAL.namespace(A.DOG);      GLOBAL.namespace(GLOBAL.B);

    总结:解决js冲突-------命名空间+全局变量+匿名函数 很好的结合使用才能更好的解决冲突。

    C:注释

    添加必要的代码注释,可大大提高可维护性,对团队合作来说,是很重要的。

    注释添加的信息包括:功能说明;工程师姓名;工程师联系方式;代码最后修改时间;

    让JS不产生冲突,需要避免全局变量的泛滥,合理使用命名空间,以及给代码添加注释。

     

    2)JS代码程序统一入口---------window.onload和DOMready

    JS从功能上分为两部分:1 框架部分(提供的是对JS代码的组织作用,包括定义全局变量,命名空间等,和具体的应用无关,该部分被每个页面都包括的)---base层,common层;

                                   2 应用部分(页面功能逻辑的代码段,不同页面有不同的功能,不同页面应用部分的代码也不同)---page层;

    而应用部分的代码最好包在一个约定好的入口函数里,(程序统一入口,是针对js应用部分来说的),一般初始化的部分会放在一个统一的函数function init(){}中,然后在页面完全加载完毕后触发;

    window.onload:需要在页面完全加载完成时才会触发,包括图片,flash等富媒体,

    DOMReady:只需要判断页面内所有的DOM节点是否已经完成加载,至于节点的内容加载是否完成,他并不关心。

    所以DOMReady触发的速度比window.onload快,它比window.onload更适合用来调用初始化函数。【我一般使用jquery,所以页面加载完毕会用$(fuction(){...});或$(document).ready(function(){...});】

    另外一种模拟Ready的效果是将初始化的js代码块 放在body结束标签的前面js ...</body>,这样会按照顺序来载入。

     

    3)CSS放在页头,JS放在页尾

    浏览器加载网页,加载到JS时,由于脚本比较多,而html代码还没有加载,这是页面会显示空白,脚本阻塞了html的加载,等到毫不容易加载完成了,有时候会发现这些网页元素没有样式,所以一个好的习惯是,CSS放在页头,JS放在页尾(先加载css,再加载html,再加载js.) 这样就能适时的将界面呈现给用户,减少页面空白的时间。

     

    4)引入编译的概念---------文件压缩

    JS压缩通常的做法是去掉空格和换行,去掉注释,将复杂变量名替换为简单的变量名;压缩后的js文件的确变小了,但是压缩后的文件无法反压缩恢复成原来的模样。

    压缩命名规则:原名.js    压缩后的名为:原名-min.js

     

    5)js 如何分层----------(为了使代码更清晰,减少冗余,提高代码重用率)

    和css分层一样:base层:最低端,两个职责:1:不同浏览器之间js的差异提供统一接口;2:扩展js语言底层提供的接口,比如tostring... 

                base层是给common层和page层提供接口的。

            common层:提供可复用的组件,和页面内具体功能无关。common层的功能是给page层用的;

            page层:最顶端,该层主要是完成各个页面内的功能需求。

    A:base层

    琐碎知识点:

    1:IE和FF下获取childNodes会不一样,因为FF会将包括空白、换行等文本信息业当做childNodes中的一员,而IE会忽略它,只将DOM节点作为childNodes的一员。

    2:document.all是IE支持的属性,FF 不支持,通常也可以用来判断浏览器的种类。

    3:nextSibling:获取某个节点的下一个同级节点。

    获得某个父节点下面的子节点,然而浏览器不一样,为了兼容,会根据浏览器做出一些处理,将处理封装成函数,像这类函数将放到base层。如:getnextnode(node)

    4:透明度:IE通过滤镜实现,FF通过css的opacity属性实现。node.style.filter='alpha(opacity='3')'; nodel.style.opacity=0.3;

    5:event:  IE中event对象是window的属性,作用于全局作用域,在FF中,event是作为事件的参数存在。

    一般 function(e){e=window.event||e;}//这样e在IE和FF下都指向event对象。

    event对象的部分属性名在IE和FF下也是不同的,比如"触发事件的对象(标签)"在IE下通过srcElement属性访问,在FF下通过target访问

    var element= e.srcElement ||e.target;

    6: 冒泡:两个重叠的标签点击其中一个时,另外一个也会被触发点击事件,JS 将这种先触发子容器监听事件,再触发父容器监听事件的现象称为冒泡。

        为了业务需要,我们需要阻止事件冒泡,在IE中通过设置event对象的cancelBubble属性为true实现,在FF下通过调用Event对象的stopPropagation方法实现的。

    if(document.all){

       e.cancelBubble=true;//IE

    }else{

      e.stopPropagation();//FF

    }

    7:on、attachEvent和addEventListener

    我们在定义事件时,往往on**只能定义一次,如果再次定义,就会覆盖前面定义好的方法。最常见的为onclick事件。

    on***的监听方式没有叠加效果,最后定义的on***会将前面的事件覆盖掉。

    attachEvent(IE支持的方法)、addEventListener(FF支持的方法),他们支持监听处理函数的叠加。

    例:btn.attachEvent("onclick",function(){...});     btn.addEventListener("click",function(){...});

    总结:以上1-7点中,为了兼容不同浏览器而封装的一些兼容处理函数,像这类函数将放到base层。如:getnextnode(node)

    8:扩展Js语言底层的接口

    例:trim() isNumber() isString() get() $() extend()等等

    base层的JS和页面里的具体应用逻辑无关,属于框架级的。

    B:common层

    common层本身依赖于base层提供的接口,需要先加载base层代码。它与base层的区别是:common层不是简单的接口,而是相对庞大的组件。(如:设置和获取cookie,就可以封装cookie组件). 它和具体功能相关,如果页面里不需要相关功能,就没必要加载,而一个易用性和可扩展性都好的组件,代码量会偏高,所以一般common层的js要按功能分 成一个个单独的文件,如common_cookie.js,common_drag.js,common_tab.js.

    common层的JS和页面里的具体应用逻辑无关,属于框架级的。

    C:page层

    base层和common层都是属于框架级的,page层是属于应用级的,它可以调用base层的接口和common层的组件

     

    6) js类库

    常见的有prototype. Dojo, Mootools,Extjs,jquery,yui等。这么多我用的比较多的是jquery   ,好像extjs也不错,以后有空学习学习。

     

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