在实际功能中,会存在一些线程交互的情况。比如:一个线程执行某个操作,当操作的对象到达某种状态时,会等待其他线程来执行。
下面代码的功能是,一个线程对一个数字执行减少方法,当减到1时,等待增加线程操作。
public class Thread_interactive extends Thread { public static void main(String[] args) { //初始化并赋值 operation op = new operation(); op.Num=100; //减少线程 Thread t1 = new Thread() { public void run() { while (true) { try { op.Reduce(); //等待是为了让减少操作执行的更快点,不然一边减少一边增加,数字不会减少到1的 Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }; t1.start(); //增加线程 Thread t2 = new Thread() { public void run() { while (true) { try { op.Add(); //多等一会,比减少线程慢一些 Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }; t2.start(); } } class operation { public int Num; public synchronized void Add() { Num++; System.out.println("Add当前数字是:" + Num); this.notify(); } public synchronized void Reduce() throws InterruptedException { //如果Num减少到1就等待 if (Num == 1) { this.wait(); } Num--; System.out.println("Reduce当前数字是:" + Num); } }
最后输出结果是:数字会不停减少,只到1就会增加。但是由于增加线程比减少线程慢,所以最后会一直在1、2之间徘徊。
wait、notify和notifyAll
wait:让占用了这个同步对象的线程,临时释放当前的占用,并且等待。 所以调用wait是有前提条件的,一定是在synchronized块里,否则就会出错。
notify:通知一个等待在这个同步对象上的线程,你可以苏醒过来了,有机会重新占用当前对象了。当这个线程执行完再次释放后,之前等待的线程会重新开始占用,并不会一直等下去。
notifyAll:通知所有的等待在这个同步对象上的线程,你们可以苏醒过来了,有机会重新占用当前对象了。