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  • 常用设计模式的实现,以及Netty中的设计模式

    1.观察者模式

      有两个角色,观察者和被观察者。当被观察者发出消息后,注册了的观察者会收到其消息,而没有注册的观察者就不会收到。

    //定义观察者接口
    interface Observer{
        //通知观察者
        void notify(String message);
    }
    
    //定义被观察者
    interface Observed{
        //注册观察者
        void registerObserver(Observer o);
        //移除观察者
        void removeObserver(Observer o);
        //通知观察者
        void notifyObserver();
    }
    
    //实现一个被观察者(女神)
    class Gril implements Observed{
        //女神最近的消息
        private String message;
        //追求女神的人
        List<Observer> observerList;
    
        public Gril(){
            observerList=new ArrayList<>();
        }
    
        @Override
        public void registerObserver(Observer o) {
            //多了一位追求者
            observerList.add(o);
        }
    
        @Override
        public void removeObserver(Observer o) {
            //一位勇士放弃了
            observerList.remove(o);
        }
    
        @Override
        public void notifyObserver() {
            //女神发出了一点消息
            for(Observer o:observerList){
                o.notify(message);
            }
        }
    
        public void setMeesage(String message){
            this.message=message;
        }
    }
    
    //实现观察者
    class Handsome_Boy implements Observer{
        @Override
        public void notify(String message) {
            System.out.println("隔壁班帅哥收到消息:"+message);
        }
    }
    class Lao_Wang implements Observer{
        @Override
        public void notify(String message) {
            System.out.println("老王收到消息:"+message);
        }
    }
    class Gay implements Observer{
        @Override
        public void notify(String message) {
            System.out.println("小伙汁收到消息:"+message);
        }
    }
    //测试使用
    public class observer_test {
        public static void main(String[] args) {
            //首先创建几个观察者和被观察者
            Gril gril=new Gril();
            Handsome_Boy boy=new Handsome_Boy();
            Gay gay=new Gay();
            Lao_Wang wang=new Lao_Wang();
    
            //注册观察者
            gril.registerObserver(boy);
            gril.registerObserver(wang);
    
            //被观察者发出通知
            gril.setMeesage("我好无聊啊");
            gril.notifyObserver();
        }
    }

      Netty中的应用:NioSocketChannel.writeAndFlush()。

    2.责任链模式

      责任链模式,让多个对象都有可能处理同一个请求,把多个对象连成一条链,让事件在这条链上传播,并且链上每个节点都可以终止传播 。熟悉Netty的朋友一定了解过这种设计模式,pipeline就像一个责任链,ChannelHandler就是其中处理逻辑的节点。

    //创建一个逻辑处理器的抽象类
    abstract class AbstractHandler {
        //下一个逻辑处理器,如果你想双向传播,还可以定义一个前节点
        AbstractHandler nextHandler;
        //执行事件并往下传播
        public void Execute(String message) {
            write(message);
       //可以加上其他条件,终止传播
            if (nextHandler != null)
                nextHandler.Execute(message);
        }
        //设置下一个逻辑处理器
        public void setNextHandler(AbstractHandler handler) {
            this.nextHandler = handler;
        }
        //实际的逻辑方法,需要具体的逻辑处理器去实现
        abstract void write(String message);
    }
    
    //逻辑处理器A
    class HandlerA extends AbstractHandler {
        //实际的逻辑代码
        @Override
        void write(String message) {
            System.out.println("逻辑处理器A执行:" + message);
        }
    }
    //逻辑处理器B
    class HandlerB extends AbstractHandler {
        @Override
        void write(String message) {
            System.out.println("逻辑处理器B执行:" + message);
        }
    }
    //逻辑处理器C
    class HandlerC extends AbstractHandler {
        @Override
        void write(String message) {
            System.out.println("逻辑处理器C执行:" + message);
        }
    }
    //测试使用
    public class Chain_ResponsibilityTest {
        public static void main(String[] args) {
            //首先创建逻辑处理器对象
            AbstractHandler a = new HandlerA();
            AbstractHandler b = new HandlerB();
            AbstractHandler c = new HandlerC();
    
            //把多个对象连成一条链
            a.setNextHandler(b);
            b.setNextHandler(c);
    
            //从头节点开始执行
            a.Execute("你好");
        }
    }

      最后ABC会按照链表顺序输出你好。

    3.单例模式

      单例模式的特点是一个类全局只有一个变量,创建时是线程安全的。
      常见单例模式实现的代码:

    public class Singleton {
        private static Singleton singleton;
        private Singleton(){}
        public static Singleton getInstance(){
            if(singleton==null){
                synchronized (Singleton.class){
                    if(singleton==null)
                        singleton=new Singleton();
                }
            }
            return singleton;
        }
    }

      重点在于私有化构造函数,然后定义一个私有的静态全局变量,用以存储当前类的实例。向外提供一个获取实例的方法,如果当前实例变量不为空,说明已经实例化过,就直接返回。否则就进行实例化,为了防止多个线程同时进入if里面重复实例化,所以得加上synchronized。
      另外,单例模式还有懒汉、饿汉之分。上面的代码就是一个懒汉单例模式,即获取实例时才去创建,这和Netty中的延迟加载是一个思想。而饿汉就是,定义实例变量时直接实例化了,同样要私有化构造函数,之后获取实例的方法直接返回这个变量就行。
      单例模式在Netty中的应用:ReadTimeoutException等。

    4.策略模式

      简答地说,一个类的行为或算法可以在运行时更改,这就策略模式。当一个类需要根据运行时的数据,自动去选择执行什么逻辑,这时候我们就可以用上策略模式。下面来简单实现一下:

    //定义一个行为接口
    interface Calculate{
        int operation(int num1,int num2);
    }
    
    //继承行为接口,实现具体的行为或算法
    class StrategyAdd implements Calculate{
        @Override
        public int operation(int num1,int num2) {
            return num1+num2;
        }
    }
    class StrategyMultiply implements Calculate{
        @Override
        public int operation(int num1, int num2) {
            return num1*num2;
        }
    }
    //封装一个供外部使用的类
    class Use{
        private Calculate calculate;
        //接收的参数是那个父接口,这样实现了这个接口的类都可以传递进来
        public Use(Calculate calculate){
            this.calculate=calculate;
        }
        public int execute(int num1,int num2){
            //执行实际传递进来的类的operation方法
            return calculate.operation(num1,num2);
        }
    }
    public class Strategy {
        //测试使用
        public static void main(String[] args) {
            //假设这不是main方法,只是实际项目中的一个普通方法,args是用户或其他路径传入的一个参数
            //根据自己的实际需求甄别参数,选择具体行为
            if(args.length==0){
                 Use use=new Use(new StrategyAdd());
                 System.out.println(use.execute(5,5));//10
            }else {
                Use use1=new Use(new StrategyMultiply());
                System.out.println(use1.execute(5,5));//25
            }
        }
    }

      Netty中的应用:DefaultEventExecutorChooserFactor-newChooser

    5.装饰者模式

      不需要修改原有类的代码,就可以对这个类的对象附加其他效果。当要拓展一个类的功能时就可以使用这种设计模式。但这种设计模式的缺点也非常明显,会有额外的代码,当继承的层级多了以后,逻辑也更复杂。

    //定义一个基础接口,获取商品价格
    interface Goods{
        float getPrice();
    }
    
    //实现一个汽车商品,获取价格(原型)
    class Car implements Goods{
        private float Price;
        public Car(float price){
            this.Price=price;
        }
        @Override
        public float getPrice() {
            return Price;
        }
    
    }
    
    //装饰者的父类,集中它们的优惠效果。如何集中的,关键在于装饰类获取价格方法时调用了父类的get方法。
    //可以调试捋一捋,最终的价格计算其实是在打折时才开始一层层往上计算的
    class On_Sale implements Goods{
        private Goods goods;
        public On_Sale(Goods goods){
            this.goods=goods;
        }
        @Override
        public float getPrice() {
            return this.goods.getPrice();
        }
    }
    
    //汽车立减优惠(装饰者类,原型附加功能)
    class Car_Knock extends On_Sale{
        //立减金额
        private float amount;
        public Car_Knock(float amount,Goods goods){
            super(goods);
            this.amount=amount;
        }
        @Override
        public float getPrice() {
            return super.getPrice()-amount;
        }
    }
    
    //汽车打折优惠
    class Car_Discount extends On_Sale{
        //打折多少
        private int discount;
        public Car_Discount(int discount,Goods goods){
            super(goods);
            this.discount=discount;
        }
        @Override
        public float getPrice() {
            return super.getPrice()*discount/10;
        }
    }
    //测试使用
    public class decorator {
        public static void main(String[] args) {
            //创建一个原型,并传入价格
            Goods goods=new Car(120000);
            //当立减1000后
            goods=new Car_Knock(1000,goods);
            //在立减基础上再打个8折
            goods=new Car_Discount(8,goods);
            System.out.println(goods.getPrice());
        }
    }

      Netty中的应用:WrappedByteBuf、UnreleasableByteBuf、SimpleLeakAwareByteBuf。第一个类就相当于装饰者父类,后两个就是装饰类,而ByteBuf就是原型。

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