事件
定义:访问修饰符(可有/可无) event 委托名称 事件名称;
①事件需要提前有委托的存在,事件需与特定的委托相连
在使用事件时,我们要明确两个词(发布者,订阅者),发布者即定义事件的那个类,订阅者即实现方法的那个类
类A为一个发布者类,Run类是一个实际的类(包含要运行的方法),
namespace 事件 { class Program { static void Main(string[] args) { Run r = new Run(); A a = new A(); a.eventA += new A.delA(r.R); a.Method(); Console.ReadKey(); } } class A { //委托A public delegate void delA(); //事件A public event delA eventA; //调用事件的方法 public void Method() { //一般会加!=null 来确保事件没有被调用 if (eventA!=null) { eventA(); } } } class Run { public void R() { Console.WriteLine("成功了"); } } }