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  • 设计模式之单例模式

    (1)确保一个类只有一个实例;

    (2)提供一个访问它的全局访问点;

     /// <summary>
        /// 单例模式的实现
        /// </summary>
        public class Singleton
        {
            // 定义一个静态变量来保存类的实例
            private static Singleton uniqueInstance;
    
            // 定义一个标识确保线程同步
            private static readonly object locker = new object();
    
            // 定义私有构造函数,使外界不能创建该类实例
            private Singleton()
            {
            }
    
            /// <summary>
            /// 定义公有方法提供一个全局访问点,同时你也可以定义公有属性来提供全局访问点
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public static Singleton GetInstance()
            {
                // 当第一个线程运行到这里时,此时会对locker对象 "加锁",
                // 当第二个线程运行该方法时,首先检测到locker对象为"加锁"状态,该线程就会挂起等待第一个线程解锁
                // lock语句运行完之后(即线程运行完之后)会对该对象"解锁"
                // 双重锁定只需要一句判断就可以了
                if (uniqueInstance == null)
                {
                    lock (locker)
                    {
                        // 如果类的实例不存在则创建,否则直接返回
                        if (uniqueInstance == null)
                        {
                            uniqueInstance = new Singleton();
                        }
                    }
                }
                return uniqueInstance;
            }
        }

      详细:C#设计模式(1)——单例模式

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