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  • 设计模式之初体验

    提到设计模式这个词,相信很多小伙伴都很熟悉,这种熟悉估计更多的都是停留在对设计模式这个词的熟悉,而不是对设计模式熟悉;为什么这么说呢,因为当我们干踏入软件开发这个行业的时候,就会听到身边很多的程序员在说设计模式这个词,但是我们也没有听说过,就会觉得一定是一种高大上的技术,不懂也不敢乱乱说话,生怕暴露了自己的 “扫地僧”的身份

    凡事没听过的技术,一定都是牛逼的技术
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    所以,秉承着咱也不知道,咱也不敢问的原则,开始了自己的慢慢学习之路

    但是,程序员们天生爱学习,爱钻研,所以我们都是背地里默默地下功夫,偷偷去努力,然后惊艳所有人

    然后我们就去偷偷打开百度百科,在搜索框,用敲代码的手速,输入了 设计模式 四个大字,下意识的按了一下回车键,一顿操作猛如虎,如行云流水般,一气呵成

    眼睛缓缓靠近屏幕,开始研究起了设计模式

    今天就把研究设计模式的知识,给大家科普科普

    什么是设计模式

    首先咱么先来唠唠什么是设计模式,怎么就在程序员群体中这么有这么高的知名度,应该不是靠颜值~~~

    要说什么是设计模式,那还要从很久很久以前说起

    在1995年,一个号称 “F4” 组合出了一本书叫《设计模式:可复用面向对象软件的基础》的书,这本书可以说是设计模式的开山鼻祖,从此打开了设计模式的大门

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    设计模式其实是软件开发人员在软件开发过程中面临的常见问题的解决方案。这些解决方案是很多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。所以又名最佳实践

    什么是设计模式如果用一句话来总结的话,就是最佳实践。所谓最佳实践就是前人总结出来的经验

    比如我们中学学数学的时候,数学老师经常会给我们讲一些万能的 “经验公式”,这些公式虽然没有科学依据,但是你在解题的时候,随便用,屡试不爽啊

    “F4 ”们 这么稍稍一总结,一不小心就总结出了23中设计模式,搞的开发人员实在是有点吃不消啊,但是没办法啊,它又确实好用,所以只能硬着头皮学呗

    需要我们注意的是设计模式它是不区分开发语言的,它同样适用于Java、C++、JavaScript等

    设计模式有什么用

    知道了设计模式其实就是最佳实践,那它一定是经常用来解决我们的遇到的问题,大家可能会有一些疑惑,到底我们在哪里用到了设计模式呢?

    在我们软件设计开发的时候,会有体会到很多设计模式的优点,现在大家干什么事儿,不都喜欢模板吗,有了,设计模式可以算是有了一个可以参考的模板,参照这个模板来设计你的程序,就可以让你的程序的可维护、可复用、可扩展、灵活性变的更好,同时也能提高开发效率

    设计模式基本原则

    我们在使用这些最佳实践的时候,也不是随便乱用的,同样也会遵循一些它的原则;如果每个人都按照自己的理解来使用设计模式,岂不是要天下大乱了

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    还是老话说的好啊,没有规矩,不成方圆;所以,“F4” 的同志们,就给设计模式定下了七条“帮规”

    • 单一职责

      对类来说,即一个类应该只负责一件事。

    • 开闭原则

      开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果

    • 里氏代换原则

      里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范

    • 依赖倒转原则

      这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

    • 接口隔离原则

      这个原则的意思是:降低类之间的耦合度。其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

    • 迪米特法则(最少知道原则)

      最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

    • 合成复用原则

      合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

    设计模式的分类

    上面咱么说了,“F4” 的同志们给我们总结出了23种设计模式,在我们的实际使用中,会给设计模式进行一些分类;分类的方式也有两种,一种是根据目的分类,一种是根据范围分类,但是通常情况下我们更多的使用的是按照目的来分类,也就是能干什么,所以我们重点来说下这部分

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    这样的话就可以分将23种设计模式分为3大类

    • 创建型模式:创建型模式就是用来描述怎么创建的对象的,比如最常见的单例模式

    工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式

    • 结构型模式:用于描述如何将类或对象按某种组合成更大的结构

      适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式

    • 行为型模式:用于描述类或对象之间相互协作完成单个对象都无法单独完成的任务

      策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式

    到这里基本能就把设计模式的概念搞清楚了,接下来就是在实践去应用每一种设计模式,可以让我们的程序可以更加的高效

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