(游戏蛮牛首发)大家好我是孙广东。官网提供了专业的视频教程http://www.daikonforge.com/dfgui/tutorials/,只是是在youtube上,要观看是须要翻墙的。 只是教程还是文本更好一些,便于观看查找。
3.3、listbox列表框
Atlas 图集: 以下应用到的精灵都是在这里的。
ListBox中的内容:
背景精灵
图片的主颜色
Padding边距
Scrollbar 滚动栏对象的预制体或者对象,(当Layout中的Size Height小于全部的Item的高度和时要使用)
Animation Hover 是否使用 ListItem Apperance中的Hover在鼠标移动过程中的一个系统的动画。(还是别用了,感觉就是迟钝的现象。)
List Item Apperance中的内容:
Font 字体
字体颜色
字体大小
Alignment 水平对齐方式。
Item的高度。
Highlight 鼠标单击时高亮显示的背景图片。
Hover 鼠标移动到上时的背景图片
Text Padding文本的边距。注意与上面的Padding是不一样的。
Shadow Effect 是否使用字的阴影。
List Data中的内容:
Scroll Position 假设有滚动栏那么设置滚动栏的初始滚动的位置。
Selected Index 默认选择的Item的索引值。
Options 显示的全部Item的内容了。
如:
Takuan
Masaaki
Phillthy
NunyaBizness
Chucklehead
[color #888888]K-Bonez (Idle) [/color]
Arawn
LouDog
当中的[color #888888] [/color] 是设置显示的字体颜色。
3.4、progress bar进度条
Appearance 中:
Atlas 图集
Background 背景图片
背景的主颜色
Progress 前面的图片伸缩的
主颜色
Fill Mode 填充的模式,Strech拉伸和Fill(减水、加水的原理)两种(前者保持图片的形状不变能够是胶囊的外形,后者呢其增长和收缩这端是平的。)
Padding 边距, 与其它的控件好像不同,00 0 0的位置上。
Behavior中 :
Act as Slider 是否像滑块一样能够拖动的事件响应(不是滑块的)。
Data中:
Min Value
Max Value 进度条的范围。
Value 进度条当前的范围。