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  • unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程-5-高级控件listbox和progress bar的使用

    (游戏蛮牛首发)大家好我是孙广东。官网提供了专业的视频教程http://www.daikonforge.com/dfgui/tutorials/,只是是在youtube上,要观看是须要翻墙的。 只是教程还是文本更好一些,便于观看查找。

    3.3、listbox列表框

    Atlas 图集: 以下应用到的精灵都是在这里的。

    ListBox中的内容:

    背景精灵

    图片的主颜色

    Padding边距

    Scrollbar 滚动栏对象的预制体或者对象,(当Layout中的Size Height小于全部的Item的高度和时要使用)

    Animation Hover 是否使用 ListItem Apperance中的Hover在鼠标移动过程中的一个系统的动画。(还是别用了,感觉就是迟钝的现象。)

    List Item Apperance中的内容:

    Font 字体

    字体颜色

    字体大小

    Alignment 水平对齐方式。

    Item的高度。

    Highlight 鼠标单击时高亮显示的背景图片。

    Hover 鼠标移动到上时的背景图片

    Text Padding文本的边距。注意与上面的Padding是不一样的。

    Shadow Effect 是否使用字的阴影。

    List Data中的内容:

    Scroll Position 假设有滚动栏那么设置滚动栏的初始滚动的位置。

    Selected Index 默认选择的Item的索引值。

    Options 显示的全部Item的内容了。

    如:

    Takuan

    Masaaki

    Phillthy

    NunyaBizness

    Chucklehead

    [color #888888]K-Bonez (Idle) [/color]

    Arawn

    LouDog

    当中的[color #888888] [/color] 是设置显示的字体颜色。

    3.4、progress bar进度条

    Appearance 中:

    Atlas 图集

    Background 背景图片

    背景的主颜色

    Progress 前面的图片伸缩的

    主颜色

    Fill Mode 填充的模式,Strech拉伸和Fill(减水、加水的原理)两种(前者保持图片的形状不变能够是胶囊的外形,后者呢其增长和收缩这端是平的。)

    Padding 边距, 与其它的控件好像不同,00 0 0的位置上。

    Behavior中 :

    Act as Slider 是否像滑块一样能够拖动的事件响应(不是滑块的)。

    Data中:

    Min Value

    Max Value 进度条的范围。

    Value 进度条当前的范围。


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