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  • 类继承2而仿制药等。

                  今天学习的东西好碎,突然想起来啦"碎碎念",真的有点晕啦,如今感觉知识掌握了理论性的知识。还没有学会怎么使用···突然发现实践是第一位的。今天首先学习了显示调用父类的构造方法,这个就是接着昨天另一点没讲完吧,把类的继承中的构造方法的调用讲啦讲,而且也复习啦昨天学习的我们觉得都非常抽象的吧。

                       <1>显示调用父类的构造方法

                   

                            从上面我们能够看到定义的Chinese类继承了Person类。而在Program中我们使用了构造函数传參的方法

                          <2>  protected的适用范围

                          前几天还在纠结着protected的使用方法那,刚一友友告诉我啦,今天我们就学习了protected的使用范围

                                (1)public(公共的):适用于当前的项目中;

                                (2)protected(受保护的):适用于父类和子类。

                                (3)private(私有的):只适用于当前类中。

                      <3>this与base的差别:

                             this:当前类; base:调用父类时间使用的keyword

                      <4>类型转换

                             

                      

                                       

                         

                         类型转换中须要注意的是:1 父类指向了子类 那么变量里面仅仅显示父类的状态;2, 把父类转换为子类,as运算符适用于引用类型的强制类型转换,像上面的类型转换一样。

                                 这个是强制类型转换,适用于版本号6.0;

                      <5>ArrayList 与HashTable           

                                (1) ArrayList引用System.Collection命名空间
                                     1。 手动加入(必须记住命名空间)
                                     2, 光标停在代码中。快捷键或鼠标右键(必须记住类名)。

                                (2)ArrayList学习集合能够注意归纳一下可用的方法
                                    1。加入数据:Add()、AddRange()---加入数组用add;
                                    2,使用Add能够加入数据,而且与数组一样能够使用“下标”(索引)訪问数据;
                                    3,使用下标訪问的数据是object类型的,必要时须要进行转换,必须满足里氏转换原则。
                                    4。为什么要把Add參数设为object的呢?
                                       答:为了通用。
                                    5。AddRange将数组或集合其中的数据批量的一个一个的加进来;
                                    数组或集合中有多少个数据,新集合中就加入了多少个数据,类型等一一相应;但Add相同能够将数组或集合作为数据加入,但此时加入将数组或集合作为一个项加入过去 仅仅有找到该项,才干通过“下标”訪问到当中的数据。
                                    6.插入数据,Insert()使用语法:集合名.Insert(位置, 值);位置的确定。使用插入好的数据来数第二个数据就是要插入的数据内容
                                 (3)HashTable的增、删、查、判存,加入数据。都是“键值对”的形式。键值对均是object类型。键值对中的键就是为了找数据用的,必须提供。不同意反复;Hashtable使用键作为寻找的方式,是一种无序的结构。得到数据,使用<hasntable实例名>[键]。将返回object类型的。由键相应的数据,强转,使用里氏转换原则。
     
                                                  
     

     

                      <6>foreach 

                        foreach(集合中单个的类型 局部变量名 in 集合对象)

                             { 
                                  –// 循环体
                                  –// 循环体其中“局部变量”表示集合中遍历的数据

                             }

                               循环的过程(重点) 
                               总是从開始。一直循环到结束。中间不会停下来,除了break 。常规下,数组或集合此时是仅仅读的,暂时变量的类型,设断点查看。使用var推断 
                                     样例就是上面已图能够看出foreach的使用方法。

                      <7>泛型集合

                          (1)ArrayList为什么要有ArrayList

                                        答:由于数组的长度问题,提供非常多方法

                            (2)泛型集合
                                       List<T>集合 与Arrayist的差别是什么?
                                       答: 类型能够自己定义 
                                      (3) Hashtable集合,为什么要有这个集合
                                       答: 想要查找,就得有一个相应关系就是通过键值来提供就须要将键与值用一种办法绑定到一起,Add(键, 值)訪问键的时候。能够直接找到值 用什么方法,通过键訪问到值,hashtable[键] 返回一个值。可是hashtable中都是object类型,因此使用时要考虑强传。
                                      

                               好啦,今天在云和学院学习了这些。临时还不太会用。还须要熟悉的练习,感觉方法还是要多练习,这个不过听完课啦,接下来要练习啦,努力啦就有收获!我会加油继续努力哦!友友们。我们共同努力,加油!

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