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  • Android动画之二:View Animation

    作为一个博客《Android其中的动画:Drawable Animation》。android动画主要分为三大部分。上一篇博客已经解说Drawable Animation的使用方法,即逐帧地显示图片,常常运用于动态显示一个进度动画,这是出现频率最高的应用场景。接下来。我们这篇文章将循序渐进。介绍View Animation。

    View Animation也是我们平时非常多书籍所说的Tweened Animation(有人翻译为补间动画)。View Animation分为4大类:AlphaAnimation,RotateAnimation,ScaleAnimation,TranslateAnimation,分别相应透明度。旋转,大小,位移四种变化。

    View Animation的效果由四个因素决定:1)初始状态。2)结束状态;3)持续时间;4)Interpolator

    所以要定义一个View Animation,你仅仅要定义以上四个因素,中间的过程怎么变化则有系统自己主动计算出来。

    当中前3个因素非常easy理解,第四个因素Interpolator比較特别,这个单词不知道怎么翻译比較适合。非常多书籍的翻译都非常奇怪。Interpolator是决定动画进行过程的速度变化。比方:你将一个button从屏幕左側运动到屏幕右側。能够让它一直加速前进。或者先减速然后减速。这就是Interpolator发挥的作用,详细用法以下会说,先从简单的说起。

    像Drawable Animation一样,定义一个View Animation能够用代码的方式,也能够用XML文件的方式。我们先来写一个最简单的样例,对一个helloworld字符串进行移动。旋转。放大。变暗。分别用代码实现和XML文件实现。

    先用代码实现。

    首先新建project:ViewAnimationDemo,并新建一个布局文件:animationjavacode.xml,例如以下:

    ViewAnimationDemo eslayoutanimationjavacode.xml

    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
        android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
        android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
        android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
        tools:context=".MainActivity" >
    
        <TextView
            android:id="@+id/translation"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginBottom="50dp"
            android:text="我要移动" />
    
        <TextView
            android:id="@+id/rotate"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_below="@id/translation"
            android:layout_marginBottom="50dp"
            android:text="我要旋转" />
    
        <TextView
            android:id="@+id/scale"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_below="@id/rotate"
            android:layout_marginBottom="50dp"
            android:text="我要变大" />
    
        <TextView
            android:id="@+id/alpha"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_below="@id/scale"
            android:layout_marginBottom="200dp"
            android:text="我要变暗" />
    
        <Button
            android:id="@+id/fire"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="50dp"
            android:layout_below="@id/alpha"
            android:text="运动" />
    
    </RelativeLayout>

    该XML布局文件相应的Activity例如以下:

    ViewAnimationDemo/src/com/CSDN/viewanimationdemo/AnimCodeActivity.java

    public class AnimCodeActivity extends Activity {
    
    	private TextView translation;
    	private TextView rotate;
    	private TextView scale;
    	private TextView alpha;
    	
    	private Button button;
    	
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
            setContentView(R.layout.animationjavacode);
            
            translation = (TextView) findViewById(R.id.translation);
            rotate = (TextView) findViewById(R.id.rotate);
            scale = (TextView) findViewById(R.id.scale);
            alpha = (TextView) findViewById(R.id.alpha);
            button = (Button) findViewById(R.id.fire);
            
            button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
    			
    			@Override
    			public void onClick(View v) {
    				// TODO Auto-generated method stub
    				// 1&2: 确定起始状态,结束状态
    				TranslateAnimation tAnim = new TranslateAnimation(0, 400, 0, 0);//横向位移400个单位
    				RotateAnimation rAnima = new RotateAnimation(0, 70);//顺时针旋转70度
    				ScaleAnimation sAnima = new ScaleAnimation(0, 5, 0, 5);//横向放大5倍,纵向放大5倍
    				AlphaAnimation aAnima = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);//从全不透明变为全透明
    				// 3: 确定持续时间
    				tAnim.setDuration(2000);
    				rAnima.setDuration(2000);
    				sAnima.setDuration(2000);
    				aAnima.setDuration(2000);
    
    				// 4: 确定Interpolator
    				tAnim.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
    				
    				// 启动动画
    				translation.startAnimation(tAnim);
    				rotate.startAnimation(rAnima);
    				scale.startAnimation(sAnima);
    				alpha.startAnimation(aAnima);	
    			}
    		});
            
        }
    
    }

    从代码中不难看到,首先确定了动画的起始状态和结束状态,然后通过setDuration(2000)设置持续时间,假设这里不设置持续时间,将默觉得30mx。基本肉眼看不到。最后我们设置了一个Interpolator,此处设置效果是动画先减速进行,然后减速。

    默认状态时匀速进行。

    没错。Interpolator的基本使用方法就是这么easy。以上代码效果图例如以下:


    接下来解说怎么用xml定义动画,依照android官网的介绍,定义View Animation的xml文件格式例如以下:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource"
        android:shareInterpolator=["true" | "false"] >
        <alpha
            android:fromAlpha="float"
            android:toAlpha="float" />
        <scale
            android:fromXScale="float"
            android:toXScale="float"
            android:fromYScale="float"
            android:toYScale="float"
            android:pivotX="float"
            android:pivotY="float" />
        <translate
            android:fromXDelta="float"
            android:toXDelta="float"
            android:fromYDelta="float"
            android:toYDelta="float" />
        <rotate
            android:fromDegrees="float"
            android:toDegrees="float"
            android:pivotX="float"
            android:pivotY="float" />
        <set>
            ...
        </set>
    </set>

    该文件仅仅能有一个根结点,能够是<set>,<alpha>,<scale>,<translate>,<rotate>,而当中,<set>结点能够包括子节点,即能够包括<set>,<alpha>,<scale>,<translate>,<rotate>,以此类推。

    以上须要解说的两个标签属性是android:interpolator和android:shareInterpolator。前者代表你所使用的interpolator。能够是系统自带,也能够是自己定义。

    而后者代表,是否将该Interpolator共享给子节点。其他子标签的属性非常easy理解,基本看属性名字就能懂。除了当中两个,android:pivotX和android:pivotY,我们知道,pivot的意思是轴心的意思,所以这两个属性定义的是此次动画变化的轴心位置,默认是左上角,当我们把它们两者都赋值为50%,则变化轴心在中心。

    接下来写一个详细的样例,例如以下,还是在刚才的项目中进行。一般我们把定义动画的xml文件放在res/anim文件夹下,首先我们新建一个anim文件夹。然后新建一个xml文件,例如以下:

    ViewAnimationDemo/res/anim/myanim.xml

    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:shareInterpolator="false">
        <scale
            android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
            android:fromXScale="1.0"
            android:toXScale="1.4"
            android:fromYScale="1.0"
            android:toYScale="0.6"
            android:pivotX="50%"
            android:pivotY="50%"
            android:fillAfter="false"
            android:duration="1000" />
        <set
            android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
            android:startOffset="1000">
            <scale
                android:fromXScale="1.4"
                android:toXScale="0.0"
                android:fromYScale="0.6"
                android:toYScale="0.0"
                android:pivotX="50%"
                android:pivotY="50%"
                android:duration="400" />
            <rotate
                android:fromDegrees="0"
                android:toDegrees="60"
                android:toYScale="0.0"
                android:pivotX="50%"
                android:pivotY="50%"
                android:duration="400" />
        </set>
    </set>
    

    上述样例的效果图例如以下:


    上面代码中。有 唯一一个根节点<set>,它有两个子节点<scale>和<set>,然后当中的子节点<set>拥有两个自己的子节点<scale>和<rotate>。

    解说一下上面一些没见过的标签属性。

    andoird:fillAfter:前面一个样例中,我们的动画结束后helloworld又回到了原来状态,通过设置fillAfter为true,则动画将保持结束的状态。可是。如前一篇博客《Android动画之中的一个:Drawable Animation》所说,View Animation的动画效果是绘制出来的,并不是该组件真正移动了,这个问题我们兴许会继续探讨。

    如今仅仅须要知道将fillAfter设置为true之后。动画将保持结束状态,这大多应用于设计连续发生的动画。

    startOffset:该属性定义动画推迟多久開始,通过这个属性的设置,我们能够设计一些前后按序发生的动画,当然,除了最后一个发生的动画,其它动画得设置fillAfter为true.

    interpolator:这里我们使用了系统自带的interpolator

    接下来我们定义一个布局文件,该布局文件仅仅有一张图片。一个button,通过点击button触发图片进行动画,该布局文件比較简单,这里不列出。怎样在该布局文件相应的activity代码中启动动画呢,代码例如以下:

    ViewAnimationDemo/src/com/CSDN/viewanimationdemo/AnimaXmlActivity.java

    public class AnimaXmlActivity extends Activity {
    
    	private Button btn;
    	private ImageView img;
    	@Override
    	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    		super.onCreate(savedInstanceState);
    		requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
    		setContentView(R.layout.activity_anima_xml);
    		btn = (Button)findViewById(R.id.xml_btn);
    		img = (ImageView)findViewById(R.id.xmlAnimImg);
    		
    		btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
    			
    			@Override
    			public void onClick(View v) {
    				// TODO Auto-generated method stub
    				Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(AnimaXmlActivity.this, R.anim.myanim);
    				img.startAnimation(anim);
    			}
    		});
    	}
    }

    以上代码非常easy理解。我们一般使用AnimationUtils读取定义在xml文件里的动画。

    到此为止,关于View Animation的基础知识基本已经覆盖了。接下来写一个详细实践的样例,实现常常见到的側滑功能,如网易新闻这样的:



    这个側滑的效果实现并不难。非常多人运用了AsyncTask线程,可是结果你会发现有时会发生明显的卡顿,可是假设使用动画效果将会平滑非常多。我们接下来实现这种功能:

    首先新建一个项目:SwipeWithAnim。

    并新建一个布局文件activity_main.xml。例如以下

    SwipeWithAnim/res/layout/activity_main.xml

    <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        tools:context=".MainActivity" >
    
        <View
            android:id="@+id/content"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:background="#e23451" />
    
        <LinearLayout
            android:id="@+id/menu"
            android:layout_width="400dp"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_gravity="left"
            android:layout_marginLeft="-380dp"
            android:orientation="horizontal" >
    
            <View
                android:layout_width="0dp"
                android:layout_height="match_parent"
                android:layout_weight="1"
                android:background="#eeeee1" />
    
            <View
                android:id="@+id/dragArea"
                android:layout_width="20dp"
                android:layout_height="match_parent"
                android:background="#00000000" />
        </LinearLayout>
    
    </FrameLayout>

    屏幕显示内容content。左側隐去菜单menu,知识将20dp的透明部分放在屏幕左側,用于触发onTouch事件。该xml文件相应的activity代码例如以下:

    SwipeWithAnim/src/com/CSDN/swipewithanim/MainActivity.java


    public class MainActivity extends Activity {
    
    	private View menu;
    	private final static int SHOW_MENU = 1;
    	private final static int HIDE_MENU = -1;
    	private int swipe_tag = SHOW_MENU;
    	private int max_menu_margin = 0;
    	private int min_menu_margin;
    	private float beginX;
    	private float latestX;
    	private float diffX;
    	private float latestMargin;
    
    	private FrameLayout.LayoutParams lp;
    
    	/*
    	 * (non-Javadoc)
    	 * 
    	 * @see android.app.Activity#onCreate(android.os.Bundle)
    	 */
    	@Override
    	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    		super.onCreate(savedInstanceState);
    		requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
    		setContentView(R.layout.activity_main);
    
    		menu = findViewById(R.id.menu);
    		lp = (FrameLayout.LayoutParams) menu.getLayoutParams();
    		min_menu_margin = lp.leftMargin;
    
    		menu.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
    
    			@Override
    			public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    				// TODO Auto-generated method stub
    				int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);
    				switch (action) {
    				case MotionEvent.ACTION_DOWN:
    					beginX = event.getX();
    					break;
    				case MotionEvent.ACTION_MOVE:
    					latestX = event.getX();
    					diffX = latestX - beginX;
    					swipe_tag = diffX > 0 ?

    SHOW_MENU : HIDE_MENU; latestMargin = lp.leftMargin + diffX; if (latestMargin > min_menu_margin && latestMargin < max_menu_margin) { lp.leftMargin = (int) (latestMargin); menu.setLayoutParams(lp); } break; case MotionEvent.ACTION_UP: TranslateAnimation tAnim; if (swipe_tag == SHOW_MENU) { tAnim = new TranslateAnimation(0, max_menu_margin - latestMargin, 0, 0); tAnim.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); tAnim.setDuration(800); menu.startAnimation(tAnim); } else { tAnim = new TranslateAnimation(0, min_menu_margin - latestMargin, 0, 0); tAnim.setDuration(800); menu.startAnimation(tAnim); } //在动画结束的时刻,移动menu的位置。使menu真正移动。 tAnim.setAnimationListener(new AnimationListener() { @Override public void onAnimationStart(Animation animation) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void onAnimationEnd(Animation animation) { // TODO Auto-generated method stub if (swipe_tag == SHOW_MENU) { lp.leftMargin = max_menu_margin; menu.setLayoutParams(lp); } else { lp.leftMargin = min_menu_margin; menu.setLayoutParams(lp); } menu.clearAnimation(); } }); break; } return true; } }); } }


    如上代码。监听menu的onTouch事件,然后依据移动距离移动menu。当手指拿起来时,启动动画,使移动继续进行到结束。

    我们上面提到,View Animation仅仅是绘制出来的效果,发生动画的组件并不是真正移动了,那么此处为了解决问题,我们监听了AnimationListener。在动画结束时,将menu的位置移动到动画结束的位置,这样就成功移动了menu。效果图例如以下。因为截图软件关系,看起来会卡顿,在真机上測试则全然平滑。



    最后附上这篇博客前后的两份源代码:


    ViewAnimationDemo

    SwipeWithAnim




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