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  • 队列的定义与实现(C语言实现)

       小时候。我们做早操的时候或者军训的时候,都排成一列,有头有尾。如果你迟到了,仅仅能站到最后面一个。退场的时候。都是由第一个先走的。这就是队列雏形。

    队列的定义

    队列是一种特殊的线性表

    队列仅在线性表的两端进行操作

    队头(Front)取出数据元素的一端

    队尾(Rear)插入数据元素的一端

    队列不同意在中间部位进行操作!


    队列实质上也就是线性表的一种特殊操作形式,在头部删除。获取,在尾部加入。

    跟栈基本类似,换烫不换药。详细能够參考

    栈的实现与操作(C语言实现)   


    与栈一样,队列相同具备线性和链式两种结构。分别例如以下:


    ======================================================================================================

    队列的线性形式:

    队列的线性形式本质上就是顺序线性表,这里相同採用代码复用的方式,关于顺序线性表的代码就不贴了,详细能够參阅顺序线性表的实现及操作(C语言实现)  


    头文件:

    #ifndef _SEQQUEUE_H_
    #define _SEQQUEUE_H_
    
    typedef void SeqQueue;
    
    SeqQueue* SeqQueue_Create(int capacity);
    
    void SeqQueue_Destroy(SeqQueue* queue);
    
    void SeqQueue_Clear(SeqQueue* queue);
    
    int SeqQueue_Append(SeqQueue* queue, void* item);
    
    void* SeqQueue_Retrieve(SeqQueue* queue);
    
    void* SeqQueue_Header(SeqQueue* queue);
    
    int SeqQueue_Length(SeqQueue* queue);
    
    int SeqQueue_Capacity(SeqQueue* queue);
    
    #endif
    

    源文件:

    // 线性队列.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

    // #include "stdafx.h" #include "SeqList.h" #include "SeqQueue.h" #include <stdlib.h> SeqQueue* SeqQueue_Create(int capacity) { return SeqList_Create(capacity); } void SeqQueue_Destroy(SeqQueue* queue) { SeqList_Destroy(queue); } void SeqQueue_Clear(SeqQueue* queue) { SeqList_Clear(queue); } //在尾部插入 int SeqQueue_Append(SeqQueue* queue, void* item) { return SeqList_Insert(queue, item, SeqList_Length(queue)); } //删除头部 void* SeqQueue_Retrieve(SeqQueue* queue) { return SeqList_Delete(queue, 0); } //获得头部 void* SeqQueue_Header(SeqQueue* queue) { return SeqList_Get(queue, 0); } int SeqQueue_Length(SeqQueue* queue) { return SeqList_Length(queue); } int SeqQueue_Capacity(SeqQueue* queue) { return SeqList_Capacity(queue); } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { SeqQueue* queue = SeqQueue_Create(20); int a[10] = {0}; int i = 0; for(i=0; i<10; i++) { a[i] = i + 1; SeqQueue_Append(queue, a + i); } printf("Header: %d ", *(int*)SeqQueue_Header(queue)); printf("Length: %d ", SeqQueue_Length(queue)); printf("Capacity: %d ", SeqQueue_Capacity(queue)); while( SeqQueue_Length(queue) > 0 ) { printf("Retrieve: %d ", *(int*)SeqQueue_Retrieve(queue)); } SeqQueue_Destroy(queue); system("pause"); return 0; }



    执行结果:

    Header: 1
    Length: 10
    Capacity: 20
    Retrieve: 1
    Retrieve: 2
    Retrieve: 3
    Retrieve: 4
    Retrieve: 5
    Retrieve: 6
    Retrieve: 7
    Retrieve: 8
    Retrieve: 9
    Retrieve: 10
    请按随意键继续. . .
    




    ======================================================================================

    队列的链式实现:

    相同。队列的链式实现本质上就是链式线性表,关于链表的代码请參阅:链表的实现与操作(C语言实现)


    头文件:

    #ifndef _LINKQUEUE_H_
    #define _LINKQUEUE_H_
    
    typedef void LinkQueue;
    
    LinkQueue* LinkQueue_Create();
    
    void LinkQueue_Destroy(LinkQueue* queue);
    
    void LinkQueue_Clear(LinkQueue* queue);
    
    int LinkQueue_Append(LinkQueue* queue, void* item);
    
    void* LinkQueue_Retrieve(LinkQueue* queue);
    
    void* LinkQueue_Header(LinkQueue* queue);
    
    int LinkQueue_Length(LinkQueue* queue);
    
    #endif
    

    源文件:

    // 链式队列.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
    //
    
    #include "stdafx.h"
    #include "LinkList.h"
    #include "LinkQueue.h"
    #include <malloc.h>
    #include <stdlib.h>
    
    
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    {
    
    	LinkQueue* queue = LinkQueue_Create();
        int a[10] = {0};
        int i = 0;
        
        for(i=0; i<10; i++)
        {
            a[i] = i + 1;
            
            LinkQueue_Append(queue, a + i);
        }
        
        printf("Header: %d
    ", *(int*)LinkQueue_Header(queue));
        printf("Length: %d
    ", LinkQueue_Length(queue));
        
        while( LinkQueue_Length(queue) > 0 )
        {
            printf("Retrieve: %d
    ", *(int*)LinkQueue_Retrieve(queue));
        }
        
        LinkQueue_Destroy(queue);
        
    
    	system("pause");
    
    
    	return 0;
    }
    
    typedef struct _tag_LinkQueueNode
    {
        LinkListNode header;
        void* item;
    } TLinkQueueNode;
    
    LinkQueue* LinkQueue_Create() 
    {
        return LinkList_Create();
    }
    
    void LinkQueue_Destroy(LinkQueue* queue) 
    {
        LinkQueue_Clear(queue);
        LinkList_Destroy(queue);
    }
    
    void LinkQueue_Clear(LinkQueue* queue) // O(n)
    {
        while( LinkQueue_Length(queue) > 0 )
        {
            LinkQueue_Retrieve(queue);
        }
    }
    
    //在尾部加入
    int LinkQueue_Append(LinkQueue* queue, void* item) 
    {
        TLinkQueueNode* node = (TLinkQueueNode*)malloc(sizeof(TLinkQueueNode));
        int ret = (item != NULL) && (node != NULL);
        
        if( ret )
        {
            node->item = item;
            
            ret = LinkList_Insert(queue, (LinkListNode*)node, LinkList_Length(queue));
        }
        
        if( !ret )
        {
            free(node);
        }
        
        return ret;
    }
    
    //删除头部
    void* LinkQueue_Retrieve(LinkQueue* queue) 
    {
        TLinkQueueNode* node = (TLinkQueueNode*)LinkList_Delete(queue, 0);
        void* ret = NULL;
        
        if( node != NULL )
        {
            ret = node->item;
            
            free(node);
        }
        
        return ret;
    }
    
    //获得头
    void* LinkQueue_Header(LinkQueue* queue) 
    {
        TLinkQueueNode* node = (TLinkQueueNode*)LinkList_Get(queue, 0);
        void* ret = NULL;
        
        if( node != NULL )
        {
            ret = node->item;
        }
        
        return ret;
    }
    
    int LinkQueue_Length(LinkQueue* queue) 
    {
        return LinkList_Length(queue);
    }
    

    执行结果:

    Header: 1
    Length: 10
    Retrieve: 1
    Retrieve: 2
    Retrieve: 3
    Retrieve: 4
    Retrieve: 5
    Retrieve: 6
    Retrieve: 7
    Retrieve: 8
    Retrieve: 9
    Retrieve: 10
    请按随意键继续. . .
    



    如有错误。望不吝指出。


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