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  • IOS架构师之路:我对IOS架构的点点认识(大纲)

    1、今天我鼓起了勇气,想纪录自己对IOS架构学习成长的点点滴滴。

    从事IOS开发也有几年的时间,从刚開始最主要的语言、界面、逻辑,再到后面复杂点的线程、数据处理、网络请求、动画,最后到最复杂的底层音视频、图像算法、自己定义各种效果、网络底层处理。甚至是最后的性能:neon、asm优化。

    感觉自己在IOS的开发中,每次都是雾里看花,明明非常接近真理却总是触摸不到。对IOS缺乏一种全局把控的感觉。所以我下定决定想看看IOS的一些官方文档,看看IOS的各个模块的层次结构究竟是怎么回事。

    大约从一年前開始做这件事件,我也知道这肯定不是一件easy的事情。就像想做Android架构师,通读源代码一样,肯定是非常辛苦。由于读研的时候做的事DSP信号处理方面的(底层驱动。算法移植)。

    所以我在開始之前给自己打了非常多气。我想不管是IOS还是Android都是嵌入式设备。既然曾经是做最底层的,如今看看上层应该跨度不大,呵呵。

    可是真正做的时候才发现。工作量真是太大了。所以最后调整了计划,仅仅对IOS中的三个最难的部分做深入的研究。

    当然由于时间仓促。加之自己水平有限,有认识不清或者不到位的地方,还希望大家批评指正!

    请勿拍砖哈呵呵!

    2、三个IOS专栏:音视频、图像核心动画、网络处理

    这三个的重要性我就不说了,一般的clientAPP可能没有深入关注这点。但仅仅要想做一些有特点、做深入、做精致。我想这三个部分是不得不常常接触的。

    以下这是网上的一张IOS系统架构图,画的挺好的我就直接拿来了。呵呵


    使用频率:

    红色部分:常常使用

    黄色部分:使用一般

    淡绿部分:偶尔使用

    绿色部分:极少使用

    但我想从掌握的难易程度。以及使用这些这些技术的重要性来划分。

    所以我重点关注了粉红色方框中的内容。

    3 IOS:Audio&Video&FFmpeg

    先来看看几个结构图:多媒体层结构图:

    音频处理结构图:


    越往上层,功能封装越单一,同一时候能够我们自己定制的功能就越少。

    比方在AudioUnit我们能够控制硬件Buffer大小,能够将解码之后的音频数据:变声、混频、加密、波形展示,做各种我们想要的效果,但最上层就没有这些丰富的API。

    每一个部分的具体功能及使用会在博客中专门的介绍,这里就不啰嗦了。

           另外我准备吧FFmpeg解码也放到这个部分。初步想法是这种:

    IOS原生API:

    3.1 AVFoundation自己定义音视频频播放

    3.2 OpenAl播放3D音效

    3.3 Audio Queue音频队列原理解析

    3.4 AudioUnit的理解与使用

    3.5 Camera 从录制到播放流程解析

    IOS 流媒体 软编解码及经常使用技术:

    3.6 Mpeg-4|AAC 视频播放器

    3.7 FFmpeg 解析for IOS(可能2-4篇)

    3.8 RTSP流媒体与HLS流媒体 for IOS


    3.9 图片合成视频,音频混频原理分析

    3.10 实时滤镜特效处理

    IOS硬编解码:

    3.11 WAV|Mp4 文件格式解析

    3.12 H264 解码基本原理及对IOS的支持

    3.13 浅谈IOS硬编硬解

    可能还不是非常全面,待我整理下资料再继续加入。

    4 Image&Animation

    图片动画处理部分:

    QuartzCore.framework : 主要包含Core Animation 核心动画、CALayer也是这个框架以下的。

    CoreGraphsic.framework:主要包含CGContext类、Quartz2d是一个画图引擎。由CoreGraphsic提供一组API。

    OPENGLES:这个即使一个framework也是3D绘制引擎的名字。

    主要用于3D画图。

    以及高效的纹理贴图。

    CoreImage:里面提供了丰富的图像处理、滤镜库。同一时候还有GPU加速功能。

    这个环节我想从下面几个部分阐述:

    4.1 QuartzCore 介绍各种炫酷动画:如PNChart图表重构github(可能要4-5篇)

    4.2 Quartz2d画图引擎的使用

    4.3 OpenGLES 画图引擎的使用

    4.4 IOS原生滤镜库介绍

    4.5 armv7 内核(寄存器使用)

    4.6 Neon、ASM(汇编优化)

    5 NetWork

    IOS的网络层次结构主要分为下面三个部分:

    Cocoa层:NSURL(比較经常使用的)、NSStream、GameKit、WebKit、ASIHttpRequest(第三方框架)

    Core Foundation:CFNetwork/CFNetServices、CFStream、CFSocket

    OS:BSD Socket

    这部分例如以下布置:

     5.1 Socket(从OS层到Cocoa层)不同情况下Socket的理解(估计4篇)

    5.2 利用Socket实现Http协议(估计5篇左右)

    5.3 IOS对代理、离线缓存、CDN加速的理解(估计6篇左右)

           


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lcchuguo/p/5220684.html
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