1. 本周学习总结
1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结异常与多线程相关内容。
2. 书面作业
本次PTA作业题集异常
、多线程
1.finally
题目4-2
1.1 截图你的提交结果(出现学号)
1.2 4-2中finally中捕获异常需要注意什么?
?说实在的没懂题目什么意思(要回答什么呢,真没发现什么要注意的啊)然道是要注意子类异常放在父类异常前面(可是本题并没有出现这种情况啊)?
2.用异常改进ArrayIntegerStack
题目4-3
2.1 截图你的提交结果(出现学号)
2.2 实验总结
读懂题目,按题目走,把之前编写的复制过来稍加改动就可以了。
3.自定义异常
题目5-4
4.1 截图你的提交结果(出现学号)
4.2 自定义异常有哪几个关键点?
-首先根据是否需要try-catch选择继承的异常类
-编写构造函数覆盖父类构造函数
-再根据需要编写或覆盖父类方法
4.读取文件并组装对象
实验任务书中中的题目3:读取文件并组装对象
给出关键代码(需出现你的学号)
try {
String a1 = lineScanner.next();//姓名
String a2 = lineScanner.next();//身份证号
String a3 = lineScanner.next();//性别
String a4 = lineScanner.next();//年龄
String a5 = lineScanner.next();//地址
while(lineScanner.hasNext()){//谨防地址只有一段
String temp=lineScanner.next();
if(!a5.contains(temp))
a5 += temp;
}
try {
if (a1.length() == 0 || a1.length() > 10) {
throw new Exception("姓名有误");
}
if (a2.length() == 0) {
throw new Exception("身份证号码有误");
}
if (!a3.equals("男") && !a3.equals("女")) {
throw new Exception("性别有错");
}
student.add(new User(a1, a2, a3, Integer.parseInt(a4), a5));
} catch (Exception e) {
System.out.println("第"+cnt+"行有误: "+ e+" 错误行内容:"+line);
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("第"+cnt+"行有误: "+ e+" 错误行内容:"+line);
}
}
Collections.sort(student, (User o1, User o2) -> {
return o1.getAge() - o2.getAge();
});
5.学会使用Eclipse进行调试
观看相关调试视频
5.1 简述使用Eclipse进行调试需要几步?
-设置断点
-点击进入debug模式
-然后进行调试
5.2 调试时F5, F6, F7快键键各有什么不同?什么情况该使用哪个快捷键?
F5:跳入方法
F6:向下逐行调试
F7:跳出方法
当你想一步一步调试的时候用F6;
当你向跳入某个方法时F5;
当你想跳出某个方法时F7;
5.3 除了Eclipse的调试器,你还使用什么方法调试程序?
可以使用System.out.println
6.题集多线程
6.1 程序填空3-1、3-2。(截图提交结果,出现你的学号)
6.2 函数4-1(Thread)、4-2(Runnable)(截图提交结果,出现你的学号)
6.3 函数4-3(Runnable与匿名内部类)(截图提交结果,出现你的学号),并使用Labmda表达式改写。
Thread t1 =new Thread(()-> {
System.out.println(mainThreadName);
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
System.out.println(Arrays.toString(getClass().getInterfaces()));
});
6.4 实验总结
3-13-2用的是守护线程
4-14-3秒过没什么问题
4-2耗费了点时间,主要还是认真审题读懂题意,按照题目要求来,然后要使用线程暂停两个方法都可以(sleep、yield)进行主线程和子线程的交替。
7.源代码阅读:多线程程序BounceThread
7.1 哪个类是支持多线程的类,它实现了什么接口。这个类做了些什么?
BallRunnable
implementsRunnable
,调用ball的move方法然后repaint(),然后然该线程暂停。
7.2 Ball.java这个程序只做了两件事,这两件事分别是什么?
移动球,获取小球的位置。
7.3 BallComponent也只做了两件事,这两件事分别是什么?
添加球,画出球。
7.4 BounceThread中,什么时候启动了新线程?
点击按钮然后加入小球后就启动新线程。
7.5 这个程序是如何实现?一个大致的执行流程是什么?
老师上课有展示过,就是建立一个图像界面,然后让小球显示出来,接着点击按钮可以看到小球移动,再点击就多出一个移动的球。就是一个球运动的过程。
8.购物车系统中的多线程
8.1 购物车系统中可能存在哪些多线程问题?
浏览线程、购买线程、结算线程、支付线程......