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  • 面试总结hashmap

    考点:

    1.hashing的概念

    2.HashMap中解决碰撞的方法

    3.equals()和hashCode()的应用,以及它们在HashMap中的重要性

    4.不可变对象的好处

    5.HashMap多线程的条件竞争

    6.重新调整HashMap的大小

    常见面试问题:

    1.“你知道HashMap的工作原理吗?” “你知道HashMap的get()方法的工作原理吗?”

    HashMap基于hashing原理,我们通过put()和get()方法储存和获取对象。当我们将键值对传递给put()方法时,它调用键对象的hashCode()方法来计算hashcode,让后找到bucket位置来储存Entry对象。当获取对象时,通过键对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。HashMap使用链表来解决碰撞问题,当发生碰撞了,对象将会储存在链表的下一个节点中。 HashMap在每个链表节点中储存键值对对象。

    这里关键点在于指出,HashMap是在bucket中储存键对象和值对象,作为Map.Entry。这一点有助于理解获取对象的逻辑。

    2.我们能否让HashMap同步?

    HashMap可以通过下面的语句进行同步:
    Map m = Collections.synchronizeMap(hashMap);

    3.什么是HashSet?

    HashSet实现了Set接口,它不允许集合中有重复的值,当我们提到HashSet时,第一件事情就是在将对象存储在HashSet之前,要先确保对象重写equals()和hashCode()方法,这样才能比较对象的值是否相等,以确保set中没有储存相等的对象。如果我们没有重写这两个方法,将会使用这个方法的默认实现。

    public boolean add(Object o)方法用来在Set中添加元素,当元素值重复时则会立即返回false,如果成功添加的话会返回true。

    4.“你用过HashMap吗?” “什么是HashMap?你为什么用到它?”

    HashMap实现了Map接口,Map接口对键值对进行映射。Map中不允许重复的键。Map接口有两个基本的实现,HashMap和TreeMap。TreeMap保存了对象的排列次序,而HashMap则不能。HashMap存储的是键值对,允许键和值为null。HashMap是非synchronized的,但collection框架提供方法能保证HashMap synchronized,这样多个线程同时访问HashMap时,能保证只有一个线程更改Map。

    public Object put(Object Key,Object value)方法用来将元素添加到map中。

    5.HashSet与HashMap的区别?

     6.关于HashMap中的碰撞探测(collision detection)以及碰撞的解决方法?

    当两个对象的hashcode相同会发生什么?

    因为hashcode相同,所以它们的bucket位置相同,‘碰撞’会发生。因为HashMap使用链表存储对象,这个Entry(包含有键值对的Map.Entry对象)会存储在链表中。

    7.如果两个键的hashcode相同,你如何获取值对象?

    当我们调用get()方法,HashMap会使用键对象的hashcode找到bucket位置,找到bucket位置之后,会调用keys.equals()方法去找到链表中正确的节点,最终找到要找的值对象。

    注意:面试官会问因为你并没有值对象去比较,你是如何确定确定找到值对象的?除非面试者直到HashMap在链表中存储的是键值对,否则他们不可能回答出这一题。

    一些优秀的开发者会指出使用不可变的、声明作final的对象,并且采用合适的equals()和hashCode()方法的话,将会减少碰撞的发生,提高效率。不可变性使得能够缓存不同键的hashcode,这将提高整个获取对象的速度,使用String,Interger这样的wrapper类作为键是非常好的选择。

    8.如果HashMap的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量,怎么办?

    除非你真正知道HashMap的工作原理,否则你将回答不出这道题。默认的负载因子大小为0.75,也就是说,当一个map填满了75%的bucket时候,和其它集合类(如ArrayList等)一样,将会创建原来HashMap大小的两倍的bucket数组,来重新调整map的大小,并将原来的对象放入新的bucket数组中。这个过程叫作rehashing,因为它调用hash方法找到新的bucket位置。

    9.你了解重新调整HashMap大小存在什么问题吗?

    当多线程的情况下,可能产生条件竞争。

    当重新调整HashMap大小的时候,确实存在条件竞争,因为如果两个线程都发现HashMap需要重新调整大小了,它们会同时试着调整大小。在调整大小的过程中,存储在链表中的元素的次序会反过来,因为移动到新的bucket位置的时候,HashMap并不会将元素放在链表的尾部,而是放在头部,这是为了避免尾部遍历(tail traversing)。如果条件竞争发生了,那么就死循环了。这个时候,你可以质问面试官,为什么这么奇怪,要在多线程的环境下使用HashMap呢?:)-------未理解

    注意,jdk1.8阈值是8,面试时被问到过!

    10.为什么String, Interger这样的wrapper类适合作为键?

    String, Interger这样的wrapper类作为HashMap的键是再适合不过了,而且String最为常用。因为String是不可变的,也是final的,而且已经重写了equals()和hashCode()方法了。其他的wrapper类也有这个特点。不可变性是必要的,因为为了要计算hashCode(),就要防止键值改变,如果键值在放入时和获取时返回不同的hashcode的话,那么就不能从HashMap中找到你想要的对象。不可变性还有其他的优点如线程安全。如果你可以仅仅通过将某个field声明成final就能保证hashCode是不变的,那么请这么做吧。因为获取对象的时候要用到equals()和hashCode()方法,那么键对象正确的重写这两个方法是非常重要的。如果两个不相等的对象返回不同的hashcode的话,那么碰撞的几率就会小些,这样就能提高HashMap的性能。

    11.我们可以使用自定义的对象作为键吗? 

    这是前一个问题的延伸。当然你可能使用任何对象作为键,只要它遵守了equals()和hashCode()方法的定义规则,并且当对象插入到Map中之后将不会再改变了。如果这个自定义对象时不可变的,那么它已经满足了作为键的条件,因为当它创建之后就已经不能改变了。

    12.我们可以使用CocurrentHashMap来代替Hashtable吗?

    这是另外一个很热门的面试题,因为ConcurrentHashMap越来越多人用了。我们知道Hashtable是synchronized的,但是ConcurrentHashMap同步性能更好,因为它仅仅根据同步级别对map的一部分进行上锁。ConcurrentHashMap当然可以代替HashTable,但是HashTable提供更强的线程安全性。

     13.hashmap的存储过程?

    HashMap内部维护了一个存储数据的Entry数组,HashMap采用链表解决冲突,每一个Entry本质上是一个单向链表。当准备添加一个key-value对时,首先通过hash(key)方法计算hash值,然后通过indexFor(hash,length)求该key-value对的存储位置,计算方法是先用hash&0x7FFFFFFF后,再对length取模,这就保证每一个key-value对都能存入HashMap中,当计算出的位置相同时,由于存入位置是一个链表,则把这个key-value对插入链表头。

     HashMap中key和value都允许为null。key为null的键值对永远都放在以table[0]为头结点的链表中。

    14.hashMap扩容问题?

    扩容是是新建了一个HashMap的底层数组,而后调用transfer方法,将就HashMap的全部元素添加到新的HashMap中(要重新计算元素在新的数组中的索引位置)。 很明显,扩容是一个相当耗时的操作,因为它需要重新计算这些元素在新的数组中的位置并进行复制处理。因此,我们在用HashMap的时,最好能提前预估下HashMap中元素的个数,这样有助于提高HashMap的性能。

    HashMap共有四个构造方法。构造方法中提到了两个很重要的参数:初始容量和加载因子。这两个参数是影响HashMap性能的重要参数,其中容量表示哈希表中槽的数量(即哈希数组的长度),初始容量是创建哈希表时的容量(从构造函数中可以看出,如果不指明,则默认为16),加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度,当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行 resize 操作(即扩容)。

    默认加载因子为0.75,如果加载因子越大,对空间的利用更充分,但是查找效率会降低(链表长度会越来越长);如果加载因子太小,那么表中的数据将过于稀疏(很多空间还没用,就开始扩容了),对空间造成严重浪费。如果我们在构造方法中不指定,则系统默认加载因子为0.75,这是一个比较理想的值,一般情况下我们是无需修改的。

    15.什么是hash,什么是碰撞,什么是equals ?

    Hash:是一种信息摘要算法,它还叫做哈希,或者散列。我们平时使用的MD5,SHA1都属于Hash算法,通过输入key进行Hash计算,就可以获取key的HashCode(),比如我们通过校验MD5来验证文件的完整性。

    对于HashCode,它是一个本地方法,实质就是地址取样运算

    碰撞:好的Hash算法可以出计算几乎出独一无二的HashCode,如果出现了重复的hashCode,就称作碰撞;

    就算是MD5这样优秀的算法也会发生碰撞,即两个不同的key也有可能生成相同的MD5。

    HashCode,它是一个本地方法,实质就是地址取样运算;

    ==是用于比较指针是否在同一个地址;

    equals与==是相同的。

    16.如何减少碰撞?

    使用不可变的、声明作final的对象,并且采用合适的equals()和hashCode()方法的话,将会减少碰撞的发生,提高效率。不可变性使得能够缓存不同键的hashcode,这将提高整个获取对象的速度,使用String,Interger这样的wrapper类作为键是非常好的选择

    17.HashMap的复杂度

    HashMap整体上性能都非常不错,但是不稳定,为O(N/Buckets),N就是以数组中没有发生碰撞的元素。

    18.为什么HashMap是线程不安全的,实际会如何体现?

    第一,如果多个线程同时使用put方法添加元素

    假设正好存在两个put的key发生了碰撞(hash值一样),那么根据HashMap的实现,这两个key会添加到数组的同一个位置,这样最终就会发生其中一个线程的put的数据被覆盖。

    第二,如果多个线程同时检测到元素个数超过数组大小*loadFactor

    这样会发生多个线程同时对hash数组进行扩容,都在重新计算元素位置以及复制数据,但是最终只有一个线程扩容后的数组会赋给table,也就是说其他线程的都会丢失,并且各自线程put的数据也丢失。且会引起死循环的错误。

    19.能否让HashMap实现线程安全,如何做?

    1、直接使用Hashtable,但是当一个线程访问HashTable的同步方法时,其他线程如果也要访问同步方法,会被阻塞住。举个例子,当一个线程使用put方法时,另一个线程不但不可以使用put方法,连get方法都不可以,效率很低,现在基本不会选择它了。

    2、HashMap可以通过下面的语句进行同步:

    Collections.synchronizeMap(hashMap);

    3、直接使用JDK 5 之后的 ConcurrentHashMap,如果使用Java 5或以上的话,请使用ConcurrentHashMap。

    Collections.synchronizeMap(hashMap);又是如何保证了HashMap线程安全?

    // synchronizedMap方法
    public static <K,V> Map<K,V> synchronizedMap(Map<K,V> m) {
           return new SynchronizedMap<>(m);
       }
    // SynchronizedMap类
    private static class SynchronizedMap<K,V>
           implements Map<K,V>, Serializable {
           private static final long serialVersionUID = 1978198479659022715L;
    
           private final Map<K,V> m;     // Backing Map
           final Object      mutex;        // Object on which to synchronize
    
           SynchronizedMap(Map<K,V> m) {
               this.m = Objects.requireNonNull(m);
               mutex = this;
           }
    
           SynchronizedMap(Map<K,V> m, Object mutex) {
               this.m = m;
               this.mutex = mutex;
           }
    
           public int size() {
               synchronized (mutex) {return m.size();}
           }
           public boolean isEmpty() {
               synchronized (mutex) {return m.isEmpty();}
           }
           public boolean containsKey(Object key) {
               synchronized (mutex) {return m.containsKey(key);}
           }
           public boolean containsValue(Object value) {
               synchronized (mutex) {return m.containsValue(value);}
           }
           public V get(Object key) {
               synchronized (mutex) {return m.get(key);}
           }
    
           public V put(K key, V value) {
               synchronized (mutex) {return m.put(key, value);}
           }
           public V remove(Object key) {
               synchronized (mutex) {return m.remove(key);}
           }
           // 省略其他方法
       }

    从源码中看出 synchronizedMap()方法返回一个SynchronizedMap类的对象,而在SynchronizedMap类中使用了synchronized来保证对Map的操作是线程安全的,故效率其实也不高。

     19.为什么HashTable的默认大小和HashMap不一样?

     前面分析了,Hashtable 的扩容方法是乘2再+1,不是简单的乘2,故hashtable保证了容量永远是奇数,合之前分析hashmap的重算hash值的逻辑,就明白了,因为在数据分布在等差数据集合(如偶数)上时,如果公差与桶容量有公约数 n,则至少有(n-1)/n 数量的桶是利用不到的,故之前的hashmap 会在取模(使用位与运算代替)哈希前先做一次哈希运算,调整hash值。这里hashtable比较古老,直接使用了除留余数法,那么就需要设置容量起码不是偶数(除(近似)质数求余的分散效果好)。

    20.对key进行Hash计算

    在JDK8中,由于使用了红黑树来处理大的链表开销,所以hash这边可以更加省力了,只用计算hashCode并移动到低位就可以了

    static final int hash(Object key) {

        int h;

        //计算hashCode,并无符号移动到低位

        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);

    }

    21.几个常用的哈希码的算法

    1:Object类的hashCode.返回对象的内存地址经过处理后的结构,由于每个对象的内存地址都不一样,所以哈希码也不一样。

        public int hashCode() {
    
            int lockWord = shadow$_monitor_;
    
            final int lockWordMask = 0xC0000000;  // Top 2 bits.
    
            final int lockWordStateHash = 0x80000000;  // Top 2 bits are value 2 (kStateHash).
    
            if ((lockWord & lockWordMask) == lockWordStateHash) {
    
                return lockWord & ~lockWordMask;
    
            }
    
            return System.identityHashCode(this);
    
        }

    2:String类的hashCode.根据String类包含的字符串的内容,根据一种特殊算法返回哈希码,只要字符串所在的堆空间相同,返回的哈希码也相同。

    @Override public int hashCode() {
    
            int hash = hashCode;
    
            if (hash == 0) {
    
                if (count == 0) {
    
                    return 0;
    
                }
    
                final int end = count + offset;
    
                final char[] chars = value;
    
                for (int i = offset; i < end; ++i) {
    
                    hash = 31*hash + chars[i];
    
                }
    
                hashCode = hash;
    
            }
    
            return hash;
    
        }

    3:Integer类,返回的哈希码就是Integer对象里所包含的那个整数的数值,例如Integer i1=new Integer(100),i1.hashCode的值就是100 。由此可见,2个一样大小的Integer对象,返回的哈希码也一样。

    public int hashCode() {
    
            return value;
    
    }

    int,char这样的基本类型,它们不需要hashCode.

    插入包装类到数组

    (1). 如果输入当前的位置是空的,就插进去

    (2). 如果当前位置已经有了node,且它们发生了碰撞,则新的放到前面,旧的放到后面,这叫做链地址法处理冲突。

    失败的hashCode算法会导致HashMap的性能下降为链表,所以想要避免发生碰撞,就要提高hashCode结果的均匀性。当然,在JDK8中,采用了红黑二叉树进行了处理,这个我们后面详细介绍。

    什么是Hash攻击?

     通过请求大量key不同,但是hashCode相同的数据,让HashMap不断发生碰撞,硬生生的变成了SingleLinkedList

     0

    |

    1 -> a ->b -> c -> d(撞!撞!撞!复杂度由O(1)变成了O(N))

    |

    2 -> null(本应该均匀分布,这里却是空的)

    |

    3 -> null

    |

    4 -> null

    这样put/get性能就从O(1)变成了O(N),CPU负载呈直线上升,形成了放大版DDOS的效果,这种方式就叫做hash攻击。在Java8中通过使用TreeMap,提升了处理性能,可以一定程度的防御Hash攻击。

    扩容

    (threshold = capacity * load factor ) < size

    它主要有两个步骤:

    1. 容量加倍

    左移N位,就是2^n,用位运算取代了乘法运算

    newCap = oldCap << 1;

    newThr = oldThr << 1;

    2. 遍历计算Hash

    for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
    
                    Node<K,V> e;
    
                    //如果发现当前有Bucket
    
                    if ((e = oldTab[j]) != null) {
    
                        oldTab[j] = null;
    
                        //如果这里没有碰撞
    
                        if (e.next == null)
    
                            //重新计算Hash,分配位置
    
                            newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
    
                        //这个见下面的新特性介绍,如果是树,就填入树
    
                        else if (e instanceof TreeNode)
    
                            ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
    
                        //如果是链表,就保留顺序....目前就看懂这点
    
                        else { // preserve order
    
                            Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
    
                            Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
    
                            Node<K,V> next;
    
                            do {
    
                                next = e.next;
    
                                if ((e.hash & oldCap) == 0) {
    
                                    if (loTail == null)
    
                                        loHead = e;
    
                                    else
    
                                        loTail.next = e;
    
                                    loTail = e;
    
                                }
    
                                else {
    
                                    if (hiTail == null)
    
                                        hiHead = e;
    
                                    else
    
                                        hiTail.next = e;
    
                                    hiTail = e;
    
                                }
    
                            } while ((e = next) != null);
    
                            if (loTail != null) {
    
                                loTail.next = null;
    
                                newTab[j] = loHead;
    
                            }
    
                            if (hiTail != null) {
    
                                hiTail.next = null;
    
                                newTab[j + oldCap] = hiHead;
    
                            }
    
                        }
    
                    }
    
                }

    由此可以看出扩容需要遍历并重新赋值,成本非常高,所以选择一个好的初始容量非常重要。

    如何提升性能?

    解决扩容损失:如果知道大致需要的容量,把初始容量设置好以解决扩容损失;

    比如我现在有1000个数据,需要 1000/0.75 = 1333 ,又 1024 < 1333 < 2048,所以最好使用2048作为初始容量。

    2048=Collections.roundUpToPowerOfTwo(1333)

    解决碰撞损失:使用高效的HashCode与loadFactor,这个...由于JDK8的高性能出现,这儿问题也不大了。

    解决数据结构选择的错误:在大型的数据与搜索中考虑使用别的结构比如TreeMap,这个就是积累了;

    JDK8中HashMap的新特性

    如果某个桶中的链表记录过大的话(当前是TREEIFY_THRESHOLD = 8),就会把这个链动态变成红黑二叉树,使查询最差复杂度由O(N)变成了O(logN)

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