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  • 【Java】Java复习笔记-第二部分

    类和对象

    • 类:主观抽象,是对象的模板,可以实例化对象

      习惯上类的定义格式:

    package xxx;    
    import xxx;    
    public class Xxxx
    {
        属性 ······;
    
        构造器 ······;
    
        方法 ······;
    }
    View Code

     定义属性:实例变量

    1. 格式:[ 修饰符 ] 类型 变量名 [ = ? ]
    2. 实例变量定义在类中但在任何方法之外。
    3. 实例变量有默认值:各种各样的0。(同数组)
    4. 实例变量的作用域至少在本类内部,受访问控制符的限制。
    5. 在重合作用域,实例变量和局部变量允许有命名冲突,“局部优先”。


    定义方法:

    • 格式: [ 修饰符 ] 返回类型 方法名( 参数列表 ) [ throws 异常 ] { ······ }
    1. java中所有参数都是值传递。
    2. 当没有值返回时,返回类型必须被定义为void。
    3. 返回类型必须与方法名相邻,其他修饰符可以调换位置。

    构造器:

    1. 在创建对象的过程中调用的方法。
    2. 构造器没有返回类型。
    3. 构造器的名字与类名相同。
    4. 格式为:[ 修饰符 ] 类名( 参数列表 ){ },修饰符可以是private、 protected、 default、private

      在一个对象的生成周期中构造器只用一次,由系统自动调用,不允许手工调用。
      程序员没有提供一个构造器,系统会自动提供一个无参的构造器。

    获得对象的方式:

    • 通过new(在堆空间中申请分配空间),new 类名(),可以通过这种形式或的一个对象,这时的对象是无法使用,必须把他的地址存放进一个对象变量才能够使用。

      例如 :

    Car c=new Car();

      注意:

    • 最好在写类时提供一个无参的构造器。


    this关键字:

    • this是个隐式参数,代表当前对象;
    publie class Student
    {
        private String name;
        public void setName(String name)
        {
            this.name=name;     //this.name为当前对象的成员变量
        }
    }

      如果某个构造方法的第一个语句具有形式this( ··· ),那么这个构造方法将调用同一类中的其他构造方法。

    注意:

    1. 在构造器中this(...)必须放在该构造器的第一行。
    2. this不能出现在静态方法里面


    类、对象、实例三者的关系:

    1. 类:是对象的模板,可以实例化对象
    2. 对象:类的个体
    3. 实例:实现的对象
    student s;    
    s=new student();

      其中 Student为类,s为对象,new Student()为实例,s赋值后也是实例了。


    方法重载:

    1. 方法名相同,参数表不同,不考虑返回值类型(但最好还是使返回类型一致)。
    2. 编译器根据参数,选择一个方法,如果没有完全匹配的,对于参数表采用“向上就近匹配原则”,但不允许模棱两可。
    3. 方法重载屏蔽了一个对象的同一类方法由于参数不同所造成的差异。


    封装:

    1. 类的属性加private修饰符,来限制只能够在类的内部进行访问,有效的保护数据。
    2. 对于类中的私有属性,要对其给出一对方法getXxx(),setXxx()访问私有属性,保证对私有属性的操作的安全性。
    3. 方法公开的是方法的声明,即只须知道参数和返回值就可以调用该方法,隐藏方法的实现的细节。
    4. 一个对象和外界的联系应当通过一个统一的接口,应当公开的公开,应当隐藏的隐藏。


    继承:

    1. 父类到子类是从一般到特殊的关系。
    2. 泛化:将不同子类中的共性抽象成父类的过程。
    3. 特化:在原有父类的基础上加入一些个性的过程。
    4. 原则:父类放共性,子类放个性。
    5. 继承的关键字:extends
    6. Java只支持单继承:一个类最多只有一个直接的父类。

    方法覆盖:

    1. 方法名:相同
    2. 参数表:相同
    3. 访问限制符:相同或者更宽
    4. 返回值类型:相同或者子类返回的类型是父类返回的类型的子类(在JDK5.0以后)
    5. 抛出的异常:不能比父类更宽。

     


    super关键字:

    1. super()表示调用父类的构造器
    2. super()也和this()一样必须放在方法的第一句
    3. super()和this()不能同时出现
    4. super可以屏蔽子类属性和父类属性重名时带来的属性遮盖,super. 表示调用父类的方法或属性
    5. 在子类的构造器中如果没有指定调用父类的哪一个构造器,那么就会调用父类的无参构造器,即super()


    注意:

    1. 父类的构造器不能被子类继承
    2. 方法和属性可以被继承,权限不限制能否继承过来,限制的是能否直接访问
    3. 先构造父类,后构造子类,先this后super

     


    多态:

    1. 多态分为两种:编译时多态和运行时多态。
    2. 编译时类型:主观概念,把它看作什么。
    3. 运行时类型:客观概念,实际它是什么。

      例:Animal a=new Dog();

      指着狗问,这个动物是什么?


    运行时多态的三原则:

    1. 对象类型不变。
    2. 只能对对象调用编译时类型中定义的方法。
    3. 在程序的运行时,根据对象的运行时类型,找覆盖后的方法来调用。(运行时动态类型绑定)


    强制类型转换:

    1. 一定没有新对象生成。(父类的引用赋值给子类的引用需要进行强制类型转换)
    2. 关键字:instanceof
    3. 用法:引用 instanceof 类名 判断这个引用所指向的对象是否属于这个类。
    4. 用在强制转换之前,避免类型转换异常。
    if(a instanceof Dog)
    {
        Dog d=(Dog)a;
    }

    多态的作用:

    • 把不同的子类对象都当作父类来看,可以屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化。

    修饰符static

    1. 把对象相关的变成类相关的,它可以修饰属性、方法、代码块和内部类
    2. static修饰属性(类变量):
    3. 那么这个属性就可以用" 类名.属性名 "来访问,也就是使这个属性成为本类的类变量,为本类对象所共享。
    4. 类加载的过程,类本身也是保存在文件中(字节码文件保存着类的信息)的,java会通过I/O流把类的文件读入JVM(java虚拟机),这个过程称为类的加载。JVM会通过类路径(CLASSPATH)来找字节码文件。需要的时候才会进行类加载,生成对象时是先加载后构造
    5. 类变量,会在加载时自动初始化,初始化规则和实例变量相同。

    注意:

    1. 类中的实例变量是在创建对象时被初始化的
    2. static修饰的属性,是在类加载时被创建并进行初始化,类加载的过程只进行一次,也就是类变量只会被创建一次。


    static修饰方法(静态方法):

    1. 会使这个方法成为整个类所公有的方法,可以用" 类名.方法名 "访问。
    2. static修饰的方法,不能直接访问本类中的非静态成员,但本类的非静态方法可以访问本类的静态成员。
    3. 在静态方法中不能出现this关键字。
    4. 父类中是静态方法,子类中不能覆盖为非静态方法,在符合覆盖规则的前提下,在父子类中,父类中的静态方法可以被子类中的静态方法覆盖,但是没有多态。(在使用对象调用静态方法时其实是调用编译时类型的静态方法)
    5. java中的main方法必须写成static的原因:在类加载时无法创建对象,而静态方法可以不通过对象调用,所以在类加载时就可以通过main方法入口来运行程序。


    static修饰初始代码块:

    1. 这时这个初始代码块就叫做静态初始代码块,这个代码块只在类加载时被执行一次。
    2. 可以用静态初始代码块初始化一个类。
    3. 动态初始代码块,写在类体中的“{}”,这个代码块是在生成对象时运行,这种代码块叫动态初始代码块。

     


    单例设计模式:

    1. 一个类只允许有一个对象,保证所有引用的对象都是同一个对象。
    2. 因为只允许存在一个对象,则不允许在外面直接new出新的对象,所以应该把构造器设为private,。
    3. 在类内定义一个公开的静态方法,让使用者进行调用,通过该方法去获得一个实例。

      例:

    public calss Singleton
    {
        private static Singleton s;
        private Singleton(){}
        public static Singleton newInstance()
        {
            if ( s == null)
                s = new Singleton();
            return s;
        }
    }        
    View Code

    修饰符final

    • 不允许改变,可以修饰变量、方法、类

    final修饰变量:

    1. 被fianl修饰的变量就会变成常量,一旦赋值不能改变
    2. 常量可以在初始化时直接赋值,也可以在构造方法里赋值,只能在这两种方法里二选一,不能不为常量赋值
    3. 常量不会有默认初始值
    4. 锁定栈,使栈中的数据不可以改变
    5. 静态常量只能在初始化时直接赋值


    final修饰方法:

    • 被final修饰的方法将不能被其子类覆盖,保持方法的稳定不能被覆盖


    final修饰类:

    1. 被final修饰的类将不能被继承
    2. final类中的方法也都是final的

    注意:

    • final不能用来修饰构造方法 

    访问权限控制

    private:

    1. 本类内部可以访问
    2. 不能继承到子类
    3. default:
    • 本类内部可以访问,同包其他类也可以访问。
    • 同包可继承

    protected:

    1. 本类内部可以访问,不同包的子类也可以访问,同包其他类也可以访问。
    2. 能继承到子类

    public:

    1. 任何地方都可以访问
    2. 能继承到子类
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