类和对象
- 类:主观抽象,是对象的模板,可以实例化对象
习惯上类的定义格式:

package xxx; import xxx; public class Xxxx { 属性 ······; 构造器 ······; 方法 ······; }
定义属性:实例变量
- 格式:[ 修饰符 ] 类型 变量名 [ = ? ]
- 实例变量定义在类中但在任何方法之外。
- 实例变量有默认值:各种各样的0。(同数组)
- 实例变量的作用域至少在本类内部,受访问控制符的限制。
- 在重合作用域,实例变量和局部变量允许有命名冲突,“局部优先”。
定义方法:
- 格式: [ 修饰符 ] 返回类型 方法名( 参数列表 ) [ throws 异常 ] { ······ }
- java中所有参数都是值传递。
- 当没有值返回时,返回类型必须被定义为void。
- 返回类型必须与方法名相邻,其他修饰符可以调换位置。
构造器:
- 在创建对象的过程中调用的方法。
- 构造器没有返回类型。
- 构造器的名字与类名相同。
- 格式为:[ 修饰符 ] 类名( 参数列表 ){ },修饰符可以是private、 protected、 default、private
在一个对象的生成周期中构造器只用一次,由系统自动调用,不允许手工调用。
程序员没有提供一个构造器,系统会自动提供一个无参的构造器。
获得对象的方式:
- 通过new(在堆空间中申请分配空间),new 类名(),可以通过这种形式或的一个对象,这时的对象是无法使用,必须把他的地址存放进一个对象变量才能够使用。
例如 :
Car c=new Car();
注意:
- 最好在写类时提供一个无参的构造器。
this关键字:
- this是个隐式参数,代表当前对象;
publie class Student { private String name; public void setName(String name) { this.name=name; //this.name为当前对象的成员变量 } }
如果某个构造方法的第一个语句具有形式this( ··· ),那么这个构造方法将调用同一类中的其他构造方法。
注意:
- 在构造器中this(...)必须放在该构造器的第一行。
- this不能出现在静态方法里面
类、对象、实例三者的关系:
- 类:是对象的模板,可以实例化对象
- 对象:类的个体
- 实例:实现的对象
student s; s=new student();
其中 Student为类,s为对象,new Student()为实例,s赋值后也是实例了。
方法重载:
- 方法名相同,参数表不同,不考虑返回值类型(但最好还是使返回类型一致)。
- 编译器根据参数,选择一个方法,如果没有完全匹配的,对于参数表采用“向上就近匹配原则”,但不允许模棱两可。
- 方法重载屏蔽了一个对象的同一类方法由于参数不同所造成的差异。
封装:
- 类的属性加private修饰符,来限制只能够在类的内部进行访问,有效的保护数据。
- 对于类中的私有属性,要对其给出一对方法getXxx(),setXxx()访问私有属性,保证对私有属性的操作的安全性。
- 方法公开的是方法的声明,即只须知道参数和返回值就可以调用该方法,隐藏方法的实现的细节。
- 一个对象和外界的联系应当通过一个统一的接口,应当公开的公开,应当隐藏的隐藏。
继承:
- 父类到子类是从一般到特殊的关系。
- 泛化:将不同子类中的共性抽象成父类的过程。
- 特化:在原有父类的基础上加入一些个性的过程。
- 原则:父类放共性,子类放个性。
- 继承的关键字:extends
- Java只支持单继承:一个类最多只有一个直接的父类。
方法覆盖:
- 方法名:相同
- 参数表:相同
- 访问限制符:相同或者更宽
- 返回值类型:相同或者子类返回的类型是父类返回的类型的子类(在JDK5.0以后)
- 抛出的异常:不能比父类更宽。
super关键字:
- super()表示调用父类的构造器
- super()也和this()一样必须放在方法的第一句
- super()和this()不能同时出现
- super可以屏蔽子类属性和父类属性重名时带来的属性遮盖,super. 表示调用父类的方法或属性
- 在子类的构造器中如果没有指定调用父类的哪一个构造器,那么就会调用父类的无参构造器,即super()
注意:
- 父类的构造器不能被子类继承
- 方法和属性可以被继承,权限不限制能否继承过来,限制的是能否直接访问
- 先构造父类,后构造子类,先this后super
多态:
- 多态分为两种:编译时多态和运行时多态。
- 编译时类型:主观概念,把它看作什么。
- 运行时类型:客观概念,实际它是什么。
例:Animal a=new Dog();
指着狗问,这个动物是什么?
运行时多态的三原则:
- 对象类型不变。
- 只能对对象调用编译时类型中定义的方法。
- 在程序的运行时,根据对象的运行时类型,找覆盖后的方法来调用。(运行时动态类型绑定)
强制类型转换:
- 一定没有新对象生成。(父类的引用赋值给子类的引用需要进行强制类型转换)
- 关键字:instanceof
- 用法:引用 instanceof 类名 判断这个引用所指向的对象是否属于这个类。
- 用在强制转换之前,避免类型转换异常。
if(a instanceof Dog) { Dog d=(Dog)a; }
多态的作用:
- 把不同的子类对象都当作父类来看,可以屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化。
修饰符static
- 把对象相关的变成类相关的,它可以修饰属性、方法、代码块和内部类
- static修饰属性(类变量):
- 那么这个属性就可以用" 类名.属性名 "来访问,也就是使这个属性成为本类的类变量,为本类对象所共享。
- 类加载的过程,类本身也是保存在文件中(字节码文件保存着类的信息)的,java会通过I/O流把类的文件读入JVM(java虚拟机),这个过程称为类的加载。JVM会通过类路径(CLASSPATH)来找字节码文件。需要的时候才会进行类加载,生成对象时是先加载后构造
- 类变量,会在加载时自动初始化,初始化规则和实例变量相同。
注意:
- 类中的实例变量是在创建对象时被初始化的
- static修饰的属性,是在类加载时被创建并进行初始化,类加载的过程只进行一次,也就是类变量只会被创建一次。
static修饰方法(静态方法):
- 会使这个方法成为整个类所公有的方法,可以用" 类名.方法名 "访问。
- static修饰的方法,不能直接访问本类中的非静态成员,但本类的非静态方法可以访问本类的静态成员。
- 在静态方法中不能出现this关键字。
- 父类中是静态方法,子类中不能覆盖为非静态方法,在符合覆盖规则的前提下,在父子类中,父类中的静态方法可以被子类中的静态方法覆盖,但是没有多态。(在使用对象调用静态方法时其实是调用编译时类型的静态方法)
- java中的main方法必须写成static的原因:在类加载时无法创建对象,而静态方法可以不通过对象调用,所以在类加载时就可以通过main方法入口来运行程序。
static修饰初始代码块:
- 这时这个初始代码块就叫做静态初始代码块,这个代码块只在类加载时被执行一次。
- 可以用静态初始代码块初始化一个类。
- 动态初始代码块,写在类体中的“{}”,这个代码块是在生成对象时运行,这种代码块叫动态初始代码块。
单例设计模式:
- 一个类只允许有一个对象,保证所有引用的对象都是同一个对象。
- 因为只允许存在一个对象,则不允许在外面直接new出新的对象,所以应该把构造器设为private,。
- 在类内定义一个公开的静态方法,让使用者进行调用,通过该方法去获得一个实例。
例:

public calss Singleton { private static Singleton s; private Singleton(){} public static Singleton newInstance() { if ( s == null) s = new Singleton(); return s; } }
修饰符final
- 不允许改变,可以修饰变量、方法、类
final修饰变量:
- 被fianl修饰的变量就会变成常量,一旦赋值不能改变
- 常量可以在初始化时直接赋值,也可以在构造方法里赋值,只能在这两种方法里二选一,不能不为常量赋值
- 常量不会有默认初始值
- 锁定栈,使栈中的数据不可以改变
- 静态常量只能在初始化时直接赋值
final修饰方法:
- 被final修饰的方法将不能被其子类覆盖,保持方法的稳定不能被覆盖
final修饰类:
- 被final修饰的类将不能被继承
- final类中的方法也都是final的
注意:
- final不能用来修饰构造方法
访问权限控制
private:
- 本类内部可以访问
- 不能继承到子类
- default:
- 本类内部可以访问,同包其他类也可以访问。
- 同包可继承
protected:
- 本类内部可以访问,不同包的子类也可以访问,同包其他类也可以访问。
- 能继承到子类
public:
- 任何地方都可以访问
- 能继承到子类