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  • 小程序 事件

     什么是事件

    • 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
    • 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
    • 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
    • 事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。  

     cancel  事件的使用方式

      catchtap不会冒泡,仅在当前元素触发

      在组件中绑定一个事件处理函数。如:做一个搜索框清空的效果

      在相对应的wxml文件中:

    1 <icon class='icon_cancel' catchtap='cancel' type="cancel" size="20"/>
    • 在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数
      1 // 点击清除搜索内容
      2   cancel: function() {
      3     this.setData({
      4       searchValue: ''
      5     })
      6   },

      事件绑定和冒泡  

      事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。

    • key 以bindcatch开头,然后跟上事件的类型,如bindtapcatchtouchstart。自基础库版本 1.5.0 起,bindcatch后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如bind:tap、、catch:touchstart
    • value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。

    bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。

    如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用handleTap3handleTap2(因为tap事件会冒泡到 middle view,而 middle view 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父节点传递),点击 middle view 会触发handleTap2,点击 outer view 会触发handleTap1

    1 <view id="outer" bindtap="handleTap1">
    2   outer view
    3   <view id="middle" catchtap="handleTap2">
    4     middle view
    5     <view id="inner" bindtap="handleTap3">
    6       inner view
    7     </view>
    8   </view>
    9 </view>

      

      

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