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  • Singleton 单件模式

    转载:http://blog.csdn.net/walkinginthewind/article/details/7339396

    使用单件模式的意图是保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
    将单件定义为全局或静态对象,然后依赖于自动的初始化,并不能完全实现上述意图。虽然可以提供全局访问点,但这是不够的。原因如下:
    1)我们不能保证静态对象只有一个实例会被声明。
    2)我们可能没有足够信息在静态初始化时实例化每个单件,单件可能需要在程序运行中稍后被计算出来的值。
    3)c++没有定义转换单元上全局对象的构造器的调用顺序。这意味着单件之间不存在依赖关系;如果有,那么错误将是不可避免的。
    4)使用全局或静态对象的实现方法,使得所有单件无论用到与否都要被创建。
    下面看一下,单件模式如何实现本有的意图并解决上面的问题。

    单件实例的示例代码:

    1. class Singleton  
    2. {  
    3. public:  
    4.     static Singleton* GetInstance();  
    5. protected:  
    6.     Singleton();  
    7. private:  
    8.     static Singleton * m_pInstance;  
    9. };  
    10. Singleton * Singleton::m_pInstance = NULL;  
    11. Singleton * Singleton::GetInstance()  
    12. {  
    13.     if(m_pInstance == NULL)  
    14.     {  
    15.         m_pInstance = new Singleton;  
    16.     }  
    17.     return m_pInstance;  
    18. }  


    构造函数是保护的,客户不能自己创建该类的实例,因此只能通过静态成员函数Instance()来获取该类的实例,静态成员变量m_pInstance和静态成员函数保证了只有一个实例会被创建,而且该实例只有在第一次访问的时候被创建。

    Singleton模式具有许多优点:

    1)对唯一实例的受控访问。Singleton类封装它的唯一实例,可以严格控制客户怎样及何时访问它。
    2)缩小命名空间。Singleton模式是对全局变量的一种改进,避免了那些存储唯一实例的全局变量污染命名空间。
    3)允许对操作和表示的精华。Singleton类可以有子类,而且用这个扩展类的实例来配置一个应用是很容易的。你可以用所需要的类的实例在运行时刻配置应用。
    4)允许可变数目的实例。允许Singleton类的多个实例,可以用相同的方法来控制应用所使用的实例数目,只有允许访问Singleton实例的操作需要改变。
    5)比类操作更灵活。

    下面考虑多线程情况下的Singleton。

    多线程时,在if(m_pInstance == NULL)这句,可能会有多个线程进入,从而导致了多个实例的创建,也造成了内存的泄露。所以应该加上线程间的互斥操作。

    多线程单件模式示例代码:

    1. class Singleton  
    2. {  
    3. public:  
    4.     static Singleton* GetInstance();  
    5. protected:  
    6.     Singleton();  
    7. private:  
    8.     static Singleton * m_pInstance;  
    9. };  
    10. Singleton * Singleton::m_pInstance = NULL;  
    11. Singleton * Singleton::GetInstance()  
    12. {  
    13.     if(m_pInstance == NULL)  
    14.     {  
    15.         Lock();  
    16.         if(m_pInstance == NULL)  
    17.             m_pInstance = new Singleton;  
    18.         Unlock();  
    19.     }  
    20.     return m_pInstance;  
    21. }  

    这里用双检查,只有在第一次创建的时候才会去考虑互斥,以提高效率。

    上面的代码还有一个问题,m_pInstance所指向的空间什么时候释放呢, 怎么样完成实例的析构操作。如果类析构行为中有关闭文件,释放资源等操作,那么我们的代码必须在合适的时机正常的析构该实例。

    下面给出解决该问题的一个方法:

    1. class Singleton  
    2. {  
    3. public:  
    4.     static Singleton* GetInstance();  
    5. protected:  
    6.     Singleton();  
    7. private:  
    8.     static Singleton * m_pInstance;  
    9.     class Garbo  
    10.     {  
    11.     public:  
    12.         ~Garbo()  
    13.         {  
    14.             delete Singleton::m_pInstance;  
    15.         }  
    16.     };  
    17.     static Garbo m_garbo;  
    18. };  
    19. Singleton * Singleton::m_pInstance = NULL;  
    20. Singleton::Garbo Singleton::m_garbo; // 不要忘记此处的定义  
    21. Singleton * Singleton::GetInstance()  
    22. {  
    23.     if(m_pInstance == NULL)  
    24.     {  
    25.         Lock();  
    26.         if(m_pInstance == NULL)  
    27.             m_pInstance = new Singleton;  
    28.         Unlock();  
    29.     }  
    30.     return m_pInstance;  
    31. }  

    上述方法在Singleton内定义了一个私有内嵌类,防止该类在其他地方使用。程序运行结束时,系统会调用Singleton类静态成员的m_garbo的析构函数,该析构函数会释放m_pInstance实例并进行析构操作。

    另外还有一种方法,但是该方法处理线程安全问题比较复杂,这里暂不考虑线程安全,只考虑析构问题:
    (未考虑线程安全):

    1. class Singleton  
    2. {  
    3. public:  
    4.     static Singleton* GetInstance();  
    5. protected:  
    6.     Singleton();  
    7. };  
    8. Singleton * Singleton::GetInstance()  
    9. {  
    10.     static Singleton instance;  
    11.     return &instance;  
    12. }  

    这种方法仅在第一次调用GetInstance时初始化该类,在程序结束时自动析构。代码简短,是一种有效的方法。不过,不管是否用到该类,都要为该类分配空间,但是满足在必要的时候才执行初始化操作。

    Singleton模式是比较简单的一个设计模式,应用也比较多,也常常配合其他设计模式使用。

    参考资料:《设计模式-可复用面向对象软件的基础》以网上众多博客

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