全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误。
以下举例说明:
1.创建一个名为StaticGlobal的win32 console c++工程
2.在工程里面添加文件A.cpp, 复制以下代码到A.cpp
static int i = 0; static void Func() { cout<<i<<endl; } void FuncA() { Func(); } int iG = 0; void FuncG() { }
3.在工程里面添加文件B.cpp, 复制以下代码到B.cpp
static int i = 1; static void Func() { cout<<i<<endl; } void FuncB() { Func(); } int iG = 0; void FuncG() { }
4.复制以下代码到StaticGlobal.cpp
void Func(); void FuncA(); void FuncB(); int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { Func(); FuncA(); FuncB(); return 0; }
5.Build工程,将得到以下Linker errors
1>B.obj : error LNK2005: "void __cdecl FuncG(void)" (?FuncG@@YAXXZ) already defined in A.obj
1>B.obj : error LNK2005: "int iG" (?iG@@3HA) already defined in A.obj
1>StaticGlobal.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "void __cdecl Func(void)" (?Func@@YAXXZ) referenced in function _wmain
第1个error是因为FuncG是一个全局函数,在整个程序中都可见,A.cpp里面已经定义了FuncG,B.cpp里面重复定义引起冲突。
第2个error是因为iG是一个全局变量,在整个程序中都可见,A.cpp里面已经定义了iG,B.cpp里面重复定义引起冲突。
第3个error是因为Func是静态全局函数,其只在定义它的文件中有效即A.cpp和B.Cpp,在StaticGlobal.cpp中不可见。
6.注释掉以上错误代码,build通过运行结果如下:
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