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  • IOS NSTimer和CADisplayLink的用法

    IOS--NSTimer和CADisplayLink的用法  

        NSTimer初始化器接受调用方法逻辑之间的间隔作为它的其中一个参数,预设一秒执行30次CADisplayLink默认每秒运行60次,通过它的frameInterval属性改变每秒运行帧数,如设置为2,意味CADisplayLink每隔一帧运行一次,有效的逻辑每秒运行30次。

            此外,NSTimer接受另一个参数是否重复,而把CADisplayLink设置为重复(默认重复?)直到它失效。

            还有一个区别在于,NSTimer一旦初始化它就开始运行,而CADisplayLink需要将显示链接添加到一个运行循环中,即用于处理系统事件的一个Cocoa Touch结构。

            NSTimer 我们通常会用在背景计算,更新一些数值资料,而如果牵涉到画面的更新,动画过程的演变,我们通常会用CADisplayLink。


    但是要使用CADisplayLink,需要加入QuartzCore.framework及#import <QuartzCore/CADisplayLink.h>


    NSTimer

     

    @interface ViewController : UIViewController

    {

        NSTimer *theTimer; //声明

    }

     

     

    //使用

    float theInterval = 1.0 / 30.0f;  //每秒调用30次

    theTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:theInterval target:self selector:@selector(MyTask) userInfo:nil repeats:YES];

    //停用

     

    [theTimer invalidate];

    theTimer = nil;


    CADisplayLink,需要加入QuartzCore.framework及#import <QuartzCore/CADisplayLink.h>

     

    /*CADisplayLink 默认每秒运行60次,将它的frameInterval属性设置为2,意味CADisplayLink每隔一帧运行一次,有效的使游戏逻辑每秒运行30次*/

        if(theTimer == nil)

        {

            theTimer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(MyTask)];

            theTimer.frameInterval = 2;

            [theTimer addToRunLoop: [NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

        }

     

    //停用

     

    [theTimer invalidate];

    theTimer = nil;

     

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ldnh/p/5263368.html
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