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  • Android 动态加载 (二) 态加载机制 案例二

    探秘腾讯Android手机游戏平台之不安装游戏APK直接启动法

     

    重要说明

     

    在实践的过程中大家都会发现资源引用的问题,这里重点声明两点:
    1. 资源文件是不能直接inflate的,如果简单的话直接在程序中用代码书写。
    2. 资源文件是不能用R来引用的,因为上下文已经不同了,腾讯的做法是将资源文件打包(*.pak文件和APK打包在一起),虽然APK是没有进行安装,但是 资源文件是另外解压到指定文件夹下面的,然后将文件夹的地址传给了第三方应用程序,这样第三方应用程序通过File的inputstream流还是可以读 取和使用这些资源的。

     

    实践

     

    我实现了一个小小的Demo,麻雀虽小五脏俱全,为了突出原理,我就尽量简化了程序,通过这个实例来让大家明白后台的工作原理。

     

    1、下载demo的apk程序apks ,其中包括了两个apk,分别是A和B

    2、这两个APK可分别安装和运行,A程序界面只显示一个Button,B程序界面会动态显示当前的时间

    3、下面的三幅图片分别为直接启动运行A程序(安装TestA.apk),直接启动运行B程序(安装TestB.apk)和由A程序动态启动B程序 (安装TestA.apk,TestB.apk不用安装,而是放在/mnt/sdcard/目录中,即 SD卡上)的截图,细心的同学可以停下来观察一下他们之间的不同

     

    后两幅图片的不同,也即Title的不同,则解释出了我们将要分析的后台实现原理的机制

     

    实现原理

     

    Java代码  收藏代码
    1. @Override  
    2. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
    3.     super.onCreate(savedInstanceState);  
    4.     setContentView(R.layout.main);  
    5.   
    6.     Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);  
    7.     btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {  
    8.   
    9.         @Override  
    10.         public void onClick(View v) {  
    11.             Bundle paramBundle = new Bundle();  
    12.             paramBundle.putBoolean("KEY_START_FROM_OTHER_ACTIVITY", true);  
    13.             String dexpath = "/mnt/sdcard/TestB.apk";  
    14.             String dexoutputpath = "/mnt/sdcard/";  
    15.             LoadAPK(paramBundle, dexpath, dexoutputpath);  
    16.         }  
    17.     });  
    18. }  

     

    代码解析:这就是OnCreate函数要做的事情,装载view界面,绑定button事件,大家都熟悉了,还有就是设置程序B的放置路径,因为我程序中 代码是从 /mnt/sdcard/TestB.apk中动态加载,这也就是为什么要让大家把TestB.apk放在SD卡上面的原因了。关键的函数就是最后一个了 LoadAPK,它来实现动态加载B程序。

     

    Java代码  收藏代码
    1. public void LoadAPK(Bundle paramBundle, String dexpath, String dexoutputpath) {  
    2.     ClassLoader localClassLoader = ClassLoader.getSystemClassLoader();  
    3.     DexClassLoader localDexClassLoader = new DexClassLoader(dexpath,  
    4.             dexoutputpath, null, localClassLoader);  
    5.     try {  
    6.         PackageInfo plocalObject = getPackageManager()  
    7.                 .getPackageArchiveInfo(dexpath, 1);  
    8.   
    9.         if ((plocalObject.activities != null)  
    10.                 && (plocalObject.activities.length > 0)) {  
    11.             String activityname = plocalObject.activities[0].name;  
    12.             Log.d(TAG, "activityname = " + activityname);  
    13.   
    14.             Class localClass = localDexClassLoader.loadClass(activityname);  
    15.             Constructor localConstructor = localClass  
    16.                     .getConstructor(new Class[] {});  
    17.             Object instance = localConstructor.newInstance(new Object[] {});  
    18.             Log.d(TAG, "instance = " + instance);  
    19.   
    20.             Method localMethodSetActivity = localClass.getDeclaredMethod(  
    21.                     "setActivity", new Class[] { Activity.class });  
    22.             localMethodSetActivity.setAccessible(true);  
    23.             localMethodSetActivity.invoke(instance, new Object[] { this });  
    24.   
    25.             Method methodonCreate = localClass.getDeclaredMethod(  
    26.                     "onCreate", new Class[] { Bundle.class });  
    27.             methodonCreate.setAccessible(true);  
    28.             methodonCreate.invoke(instance, new Object[] { paramBundle });  
    29.         }  
    30.         return;  
    31.     } catch (Exception ex) {  
    32.         ex.printStackTrace();  
    33.     }  
    34. }  

     

    代码解析:这个函数要做的工作如下:加载B程序的APK文件,通过类加载器DexClassLoader来解析APK文件,这样会在SD卡上面生成一个同 名的 后缀为dex的文件,例如/mnt/sdcard/TestB.apk==>/mnt/sdcard/TestB.dex,接下来就是通过java 反射机制,动态实例化B中的Activity对象,并依次调用了其中的两个函数,分别为setActivity和onCreate.看到这里,大家是不是 觉得有点奇怪,Activity的启动函数是onCreate,为什么要先调用setActivity,而更奇怪的是setActivity并不是系统的 函数,确实,那是我们自定义的,这也就是核心的地方。

     

    好了带着这些疑问,我们再来分析B程序的主代码:

     

    Java代码  收藏代码
    1. public class TestBActivity extends Activity {  
    2.     private static final String TAG = "TestBActivity";  
    3.     private Activity otherActivity;  
    4.    
    5.     @Override  
    6.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
    7.         boolean b = false;  
    8.         if (savedInstanceState != null) {  
    9.             b = savedInstanceState.getBoolean("KEY_START_FROM_OTHER_ACTIVITY", false);  
    10.             if (b) {  
    11.                 this.otherActivity.setContentView(new TBSurfaceView(  
    12.                         this.otherActivity));  
    13.             }  
    14.         }  
    15.         if (!b) {  
    16.             super.onCreate(savedInstanceState);  
    17.             // setContentView(R.layout.main);  
    18.             setContentView(new TBSurfaceView(this));  
    19.         }  
    20.     }  
    21.    
    22.     public void setActivity(Activity paramActivity) {  
    23.         Log.d(TAG, "setActivity..." + paramActivity);  
    24.         this.otherActivity = paramActivity;  
    25.     }  
    26. }  

     

    代码解析:看完程序B的实现机制,大家是不是有种恍然大悟的感觉,这根本就是“偷梁换柱”嘛,是滴,程序B动态借用了程序A的上下文执行环境,这也就是上 面后两幅图 的差异,最后一幅图运行的是B的程序,但是title表示的却是A的信息,而没有重新初始化自己的,实际上这也是不可能的,所以有些童鞋虽然通过java 的反射机制,正确呼叫了被调程序的onCreate函数,但是期望的结果还是没有出现,原因就是这个上下文环境没有正确建立起来,但是若通过 startActivity的方式来启动APK的话,android系统会替你建立正确的执行时环境,所以就没问题。至于那个 TBSurfaceView,那就是自定义的一个view画面,动态画当前的时间

     

    Java代码  收藏代码
    1. public class TBSurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {  
    2.     private SurfaceHolder sfh;  
    3.     private Thread th;  
    4.     private Canvas canvas;  
    5.     private Paint paint;  
    6.    
    7.     public TBSurfaceView(Context context) {  
    8.         super(context);  
    9.         th = new Thread(this);  
    10.         sfh = this.getHolder();  
    11.         sfh.addCallback(this);  
    12.         paint = new Paint();  
    13.         paint.setAntiAlias(true);  
    14.         paint.setColor(Color.RED);  
    15.         this.setKeepScreenOn(true);  
    16.     }  
    17.    
    18.     public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {  
    19.         th.start();  
    20.     }  
    21.    
    22.     private void draw() {  
    23.         try {  
    24.             canvas = sfh.lockCanvas();  
    25.             if (canvas != null) {  
    26.                 canvas.drawColor(Color.WHITE);  
    27.                 canvas.drawText("Time: " + System.currentTimeMillis(), 100,  
    28.                         100, paint);  
    29.             }  
    30.         } catch (Exception ex) {  
    31.             ex.printStackTrace();  
    32.         } finally {  
    33.             if (canvas != null) {  
    34.                 sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);  
    35.             }  
    36.         }  
    37.     }  
    38.    
    39.     public void run() {  
    40.         while (true) {  
    41.             draw();  
    42.             try {  
    43.                 Thread.sleep(100);  
    44.             } catch (InterruptedException e) {  
    45.                 e.printStackTrace();  
    46.             }  
    47.         }  
    48.     }  
    49.    
    50.     public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,  
    51.             int height) {  
    52.     }  
    53.    
    54.     public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  
    55.     }  
    56. }  

     

    平台解析:

    说了这么多,都是背景,O(∩_∩)O哈哈~

    其实腾讯游戏平台就是这么个实现原理,我也是通过它才学习到这种方式的,还得好好感谢感谢呢。

    腾讯Android游戏平台的游戏分成两类,第一类是腾讯自主研发的,像斗地主,五子棋,连连看什么的,所以实现机制就如上面的所示,A代表游戏大 厅,B代表斗地主类的小游戏。第二类是第三方软件公司开发的,可就不能已这种方式来运作了,毕竟腾讯不能限制别人开发代码的方式啊,所以腾讯就开放了一个 sdk包出来,让第三方应用可以和游戏大厅相结合,具体可参见QQ游戏中心开发者平台 ,但这同时就损失了一个优点,那就是第三方开发的游戏要通过安装的方式才能运行。

     

    结论:

    看到这里,相信大家都比较熟悉这个背后的原理了吧,也希望大家能提供更好的反馈信息!

    程序源码下载source

     

    来源:http://blog.zhourunsheng.com/2011/09/%E6%8E%A2%E7%A7%98%E8%85%BE%E8 %AE%AFandroid%E6%89%8B%E6%9C%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E4%B9%8B%E4%B8%8D%E5%AE%89%E8%A3%85%E6%B8%B8%E6%88%8Fapk%E7%9B%B4%E6%8E%A5%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%B3%95/


    其他参考:


    Android 动态加载APK--代码安装、获取资源及Intent调用已安装apk

    Android应用开发提高系列(4)——Android动态加载(上)——加载未安装APK中的类

    Android应用开发提高系列(5)——Android动态加载(下)——加载已安装APK中的类和资源

    前言

      近期做换肤功能,由于换肤程度较高,受限于平台本身,实现起来较复杂,暂时搁置了该功能,但也积累了一些经验,将分两篇文章来写这部分的内容,欢迎交流!

      关键字:Android动态加载

     

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        Android中文Wiki:http://wikidroid.sinaapp.com

     

    正文

      一、前提

        目的:动态加载SD卡中Apk的类。

        注意:被加载的APK是未安装的。

        相关:本文是本博另外一篇文章:Android动态加载jar/dex的升级版。

     

        截图: 成功截图:

          


      二、准备

        准备调用Android工程:TestB

        ITest

    复制代码
    public interface ITest {
        String getMoney();
    }
    复制代码

         TestBActivity

    复制代码
    public class TestBActivity extends Activity implements ITest {
        /** Called when the activity is first created. */
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.main);
        }

        @Override
        public String getMoney() {
            return "1";
        }

    }
    复制代码

        代码说明:很简单的代码。将生成后的TestB.apk拷贝到SD卡的根目录下。

     

      三、调用 

        调用工程TestA

    复制代码
    public class TestAActivity extends Activity {
        /** Called when the activity is first created. */
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.main);

            String path = Environment.getExternalStorageDirectory() + "/";
            String filename = "TestB.apk";
            DexClassLoader classLoader = new DexClassLoader(path + filename, path,
                    null, getClassLoader());

            try {
                Class mLoadClass = classLoader.loadClass("com.nmbb.TestBActivity");
                Constructor constructor = mLoadClass.getConstructor(new Class[] {});
                Object TestBActivity = constructor.newInstance(new Object[] {});
                
                Method getMoney = mLoadClass.getMethod("getMoney", null);
                getMoney.setAccessible(true);
                Object money = getMoney.invoke(TestBActivity, null);
                Toast.makeText(this, money.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();
                
            } catch (ClassNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (SecurityException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (NoSuchMethodException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (IllegalArgumentException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (InstantiationException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (IllegalAccessException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (InvocationTargetException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    复制代码

        执行的时候可以发现会自动生成TestB.dex文件。动态加载方面还可以搜索一下"Java动态加载"方面的资料,很有参考价值。可以发现比Android动态加载jar/dex使用起来方便得多。

     

      四、下载

        TestA.zip

        TestB.zip    

     

      五、注意

        6.1  别忘了加上SDCARD的写权限:

          android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE

        6.2  同样注意,不要再两个工程包含package和名称相同的接口,否则报错。(参见Android动态加载jar/dex的后期维护)

     

      六、扩展阅读

        探秘腾讯Android手机游戏平台之不安装游戏APK直接启动法

        (强烈推荐:QQ游戏动态调用Activity的方法:通过ClassLoader,loadClass Activity类,然后分别在主工程的onDestroy、onKeyDown、onPause、onRestart、onResume等生命周期方法 中反射调用(Method、invoke)子工程的类方法来模拟实现整个生命周期。此外巧妙的通过解压缩APK文件来获取游戏的资源)

     

        Android中文Wiki:DexFile

     

     

      七、缺点

        6.1  由于是使用反射,无法取得Context,也就是TestBActivity与普通的类毫无区别,没有生命周期。

     

      八、推荐

        Android版 程序员专用搜索

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