- <span style="font-size:18px;"> </span>
- <span style="font-size:18px;"></span>
绘图之前,首先需要调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制到画布上,这样才可以显示在手机屏幕上!Android 中的画笔是 Paint类,Paint 中包含了很多方法对其属性进行设置,主要常用方法:
setAntiAlias: 设置画笔的锯齿效果。
setColor: 设置画笔颜色
setARGB: 设置画笔的a,r,p,g值。
setAlpha: 设置Alpha值
setTextSize: 设置字体尺寸。
setStyle: 设置画笔风格,空心或者实心。
setStrokeWidth: 设置空心的边框宽度。
getColor: 得到画笔的颜色
getAlpha: 得到画笔的Alpha值。
自定义控件时常常遇到重写View的Ondraw()方法,Ondraw()方法常常设计到save()和restore()这两个方法
,现结合demo简单分析一下这两个方法的作用:
1.save():用来保存Canvas的状态,save()方法之后的代码,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、裁剪等操作!
2.restore():用来恢复Canvas之前保存的状态,防止save()方法代码之后对Canvas执行的操作,继续对后续的绘制会产生影响,通过该方法可以避免连带的影响!
通过一个例子说明一下:
例如:我们想在画布上绘制一个向右的三角箭头,当然,我们可以直接绘制,另外,我们也可以先把画布旋转90°,画一个向上的箭头,然后再旋转回来(这种旋转操作对于画圆周上的标记非常有用),最后,我们在右下角绘一个20像素的圆!
代码:
- <span style="font-size:18px;">package com.test.ui;
- import android.R.color;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.Paint;
- import android.view.View;
- public class GameView extends View {
- public final static String TAG = "Example_05_03_GameView";
- // 声明Paint对象
- private Paint mPaint = null;
- public GameView(Context context) {
- super(context);
- mPaint = new Paint();
- }
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- super.onDraw(canvas);
- Paint background=new Paint();
- Paint line=new Paint();
- background.setColor(color.darker_gray);
- line.setColor(Color.RED);
- int px = getMeasuredWidth();
- int py = getMeasuredWidth();
- // Draw background
- canvas.drawRect(0, 0, px, py, background);
- canvas.save();
- canvas.rotate(90, px/2, py/2);
- //画一个向上的箭头
- canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, line); //左边的斜杠
- canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, line);//右边的斜杠
- canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, line);//垂直的竖杠
- canvas.restore();
- // Draw circle
- canvas.drawCircle(px - 10, py - 10, 10, line);
- }
- }
- </span>
MainActivity.Java:
- <span style="font-size:18px;">package com.test.ui;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- public class MainActivity extends Activity {
- private GameView mGameView;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- mGameView = new GameView(this);
- setContentView(mGameView);
- }
- }
- </span>
运行结果:
如果将 canvas.save()和canvas.restore()注释掉,那么圆点将会随着之前的90旋转跑到了左边,没有达到你预期想要显示在右下角的效果:
以上我们很明显看到圆圈位置的明显差异。不进行Canvas的save和restore操作的话,所有的图像都是在画布旋转90°后的画布上绘制的。当执行完onDraw方法,系统自动将画布恢复回来。save和restore操作执行的时机不同,就能绘制不同的图形,save和restore之间,往往是对Canvas的特殊操作!