zoukankan      html  css  js  c++  java
  • android_浅析canvas的save()和restore()方法

    1. <span style="font-size:18px;"> </span>  
    1. <span style="font-size:18px;"></span>   

    绘图之前,首先需要调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制到画布上,这样才可以显示在手机屏幕上!Android 中的画笔是 Paint类,Paint 中包含了很多方法对其属性进行设置,主要常用方法:

       setAntiAlias: 设置画笔的锯齿效果。
       setColor: 设置画笔颜色
       setARGB:  设置画笔的a,r,p,g值。
       setAlpha:  设置Alpha值
       setTextSize: 设置字体尺寸。
       setStyle:  设置画笔风格,空心或者实心。
       setStrokeWidth: 设置空心的边框宽度。
       getColor:  得到画笔的颜色
       getAlpha:  得到画笔的Alpha值。

      自定义控件时常常遇到重写View的Ondraw()方法,Ondraw()方法常常设计到save()和restore()这两个方法

    ,现结合demo简单分析一下这两个方法的作用:

     

    1.save():用来保存Canvas的状态,save()方法之后的代码,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、裁剪等操作!

    2.restore():用来恢复Canvas之前保存的状态,防止save()方法代码之后对Canvas执行的操作,继续对后续的绘制会产生影响,通过该方法可以避免连带的影响!

     

    通过一个例子说明一下:

    例如:我们想在画布上绘制一个向右的三角箭头,当然,我们可以直接绘制,另外,我们也可以先把画布旋转90°,画一个向上的箭头,然后再旋转回来(这种旋转操作对于画圆周上的标记非常有用),最后,我们在右下角绘一个20像素的圆!

     

    代码:

    1. <span style="font-size:18px;">package com.test.ui;  
    2.   
    3. import android.R.color;  
    4. import android.content.Context;  
    5. import android.graphics.Canvas;  
    6. import android.graphics.Color;  
    7. import android.graphics.Paint;  
    8. import android.view.View;  
    9.   
    10. public class GameView extends View  {  
    11.   
    12.     public final static String TAG = "Example_05_03_GameView";  
    13.     // 声明Paint对象  
    14.     private Paint mPaint = null;  
    15.   
    16.     public GameView(Context context) {  
    17.         super(context);  
    18.         mPaint = new Paint();  
    19.     }  
    20.   
    21.     @Override  
    22.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
    23.         super.onDraw(canvas);  
    24.         Paint background=new Paint();  
    25.         Paint line=new Paint();  
    26.           
    27.         background.setColor(color.darker_gray);  
    28.         line.setColor(Color.RED);  
    29.           
    30.         int px = getMeasuredWidth();  
    31.   
    32.         int py = getMeasuredWidth();  
    33.           
    34.         // Draw background  
    35.         canvas.drawRect(0, 0, px, py, background);  
    36.         canvas.save();  
    37.         canvas.rotate(90, px/2, py/2);                  
    38.           
    39.           
    40.          //画一个向上的箭头  
    41.         canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, line); //左边的斜杠        
    42.         canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, line);//右边的斜杠  
    43.         canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, line);//垂直的竖杠  
    44.         
    45.         canvas.restore();  
    46.         // Draw circle  
    47.         canvas.drawCircle(px - 10, py - 10, 10, line);   
    48.     }  
    49. }  
    50. </span>  

     

    MainActivity.Java:

     

    1. <span style="font-size:18px;">package com.test.ui;  
    2.   
    3. import android.app.Activity;  
    4. import android.os.Bundle;  
    5.   
    6. public class MainActivity extends Activity {  
    7.   
    8.     private GameView mGameView;  
    9.   
    10.     @Override  
    11.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
    12.         super.onCreate(savedInstanceState);  
    13.         setContentView(R.layout.activity_main);  
    14.         mGameView = new GameView(this);  
    15.         setContentView(mGameView);  
    16.     }  
    17. }  
    18. </span>  


    运行结果:

     

     

    如果将 canvas.save()和canvas.restore()注释掉,那么圆点将会随着之前的90旋转跑到了左边,没有达到你预期想要显示在右下角的效果:

     

     

    以上我们很明显看到圆圈位置的明显差异。不进行Canvassaverestore操作的话,所有的图像都是在画布旋转90°后的画布上绘制的。当执行完onDraw方法,系统自动将画布恢复回来。saverestore操作执行的时机不同,就能绘制不同的图形,saverestore之间,往往是对Canvas的特殊操作!

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     


     

     

     

     

  • 相关阅读:
    Spring4
    Mysql索引优化、JMM内存模型
    深入浅出JVM
    ZGC垃圾搜集器
    Hibernate4基础
    红楼梦 各版本及资料
    JavaME环境配置
    5.1 Intent
    4.3 异步任务
    4.2.2 网络编程之Socket
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ldq2016/p/6664971.html
Copyright © 2011-2022 走看看