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  • AS3编程中的两种常用事件

    帧进入事件:
    影片剪辑:fj_mc,要实现将这个影片剪辑每次旋转30度,一直进行下去,当旋转的角度打印270时,停止
    fj_mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,xz);
    向影片剪辑注册一个监听事件(ENTER_FRAME帧进入事件),事件每次发生就执行xz这个函数
    fuction xz(e:Event)
    {
     fj_mc.rotation+=30;
    if(fj_mc.rotation>270)
    {
    fj_mc.removeEventListener(Evetn.EnTER_FRAME,xz);//卸载这个监听
    }

    }

    时间事件
    影片剪辑:fj_mc,要实现将这个影片剪辑每2秒次旋转30度,一直进行下去,当旋转的角度打印270时,停止
    var time:Timer=new Timer(2000);//定义时间对象,时间间隔2秒
    time.addEventListener(TimerEvent.TIMER,xz);//注册监听
    fuction xz(e:Event)
    {
     fj_mc.rotation+=30;
    if(fj_mc.rotation>270)
    {
    //停止时间事件
    time.stop();
    }

    }
    //开始时间事件
    time.start();


     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ldqwyl/p/2024333.html
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