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  • 【原创】关于cocos2dx内关于isVisible实现的一点疑惑

    最近在用cocos2d-x写游戏代码,发现一个问题,当我打开一个小界面(比如设置界面等)再隐藏之后,你在这个设置界面区域做操作,会触发设置界面内部控件的事件。。2dx提供了zorder等优先级操作的方法,但是还得提前设置,稍显麻烦,所以打算深究一下。。

    发现导致事件可以被调用的罪魁祸首是isVisible..这个函数并不关心父窗口的状态,so。。。修改之

    CCNode.h

    1 virtual bool isVisible();

    改成

    1 virtual bool isVisible(bool bParentRelated=true);

    CCNode.cpp

    1 /// isVisible getter
    2 bool CCNode::isVisible()
    3 {
    4     return m_bVisible;
    5 }

    改成

     1 bool CCNode::isVisible(bool bParentReleated)
     2 {
     3     if (!bParentReleated)
     4     {
     5         return m_bVisible;
     6     }
     7 
     8     CCNode *pWidget = this;
     9     while (pWidget)
    10     {
    11         if (pWidget->m_bVisible != m_bVisible)
    12         {
    13           return pWidget->m_bVisible;
    14         }
    15 
    16         pWidget = pWidget->m_pParent;
    17     }
    18 
    19     return m_bVisibe;
    20 }

    我不确定2dx为什么没有这部分的考虑。。。。或许是通过zorder或者其他原因?

    请教各位大大。。。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ldr123/p/3055285.html
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