非常多人有疑问,java有非常好的垃圾回收机制,怎么会有内存泄露?事实上是有的,那么何为内存泄露?在Java中所谓内存泄露就是指在程序执行的过程中产生了一些对象,当不须要这些对象时,他们却没有被垃圾回收掉,并且程序执行中非常难发现这个对象。它始终占领着内存却没有发挥作用。
我举这样一个样例,在现实开发中我们须要自己定义一个先进后出的栈集合,代码例如以下:
package cn.lmj.demo2;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class MyStack
{
private List list = new ArrayList();
private int len = 0;
public void put(T obj)
{
list.add(obj);
len++;
}
public T pop()
{
int index = --len;
return list.get(index);
}
}
public T pop()
{
int index = --len;
return list.remove(index); //取出的同一时候删除集合中的元素
}
在java中,还有这样一个场景也会出现内存泄露问题,并且也是非常隐晦的,我们在用Map存一对键值型的数据时。我们假设存进去了,那么就不要改动Map的key值參与计算的hashCode方法和equals方法,例如以下代码就有内存泄露问题:
package cn.lmj.demo2;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class Demo03
{
public static void main(String[] args)
{
Map map = new HashMap();
Person p1 = new Person("aaa");
Person p2 = new Person("bbb");
Person p3 = new Person("ccc");
map.put(p1,"1");
map.put(p2,"2");
map.put(p3,"3");
System.out.println(map.containsKey(new Person("aaa")));//true
p1.setName("eee"); //改变參与计算的hashCode和equals值
System.out.println(map.containsKey(new Person("aaa")));//false
}
}
class Person
{
private String name;
public Person(String name)
{
super();
this.name = name;
}
public Person()
{
super();
}
//利用name属性生成hashCode和equals方法
@Override
public int hashCode()
{
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
return result;
}
@Override
public boolean equals(Object obj)
{
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Person other = (Person) obj;
if (name == null)
{
if (other.name != null)
return false;
}
else if (!name.equals(other.name))
return false;
return true;
}
public String getName()
{
return name;
}
public void setName(String name)
{
this.name = name;
}
}
在java中是有内存泄露的情况。那么我们在开发中怎样避免内存泄露?除了上面两种情况的以外:
1、最主要的建议是尽早释放无用对象的引用。如:
…..
A a = new A()。
//应用a对象
a = null。 //当使用对象a之后主动将其设置为空
…
注:假设a 是方法的返回值,不要做这种处理。否则你从该方法中得到的返回值永远为空,并且这种错误不易被发现、排除
2、尽量少用finalize函数。它会加大GC的工作量。
3、假设须要使用经经常使用到的图片。能够使用soft应用类型。
它尽可能把图片保存在内存中
4、注意集合数据类型,包含数组、树、图、链表等数据结构,这些数据结构对GC来说。回收更为复杂。
5、尽量避免在类的默认构造器中创建、初始化大量的对象,防止在调用其自类的构造器时造成不必要的内存资源浪费
6、尽量避免强制系统做垃圾内存的回收。增长系统做垃圾回收的终于时间
7、尽量避免显式申请数组空间
8、尽量做远程方法调用类应用开发时使用瞬间值变量。除非远程调用端须要获取该瞬间值变量的值。
9、尽量在合适的场景下使用对象池技术以提高系统性能。