zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 日志 5.27 关于AssetBundle

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载。

    https://blog.csdn.net/zxsean/article/details/27228783

    大概日志就这么写的吧.没什么太专业的东西吧.

    毕竟这blog是随着我们项目进度写的.

    周1開始到如今仅仅有无休止的开会.

    这期间我们几个程序这段时间也确实没啥重要的事,策划需求也没有提出来,我们则仅仅有在旁边听着策划讨论着游戏设定.


    只是好的一点是眼下对于我们项目的规划也大体出来了:

    项目使用unity3d配合NGUI来做功能.

    因此今天闲来无事也把UIManager写了一点点功能.


    我们对于UI的需求是须要能热更新.

    因此我们使用了AssetBundle的解决方式.

    对于AssetBundle不了解的同学能够看一下unity圣典对AssetBundle的描写叙述 http://game.ceeger.com/Script/AssetBundle/AssetBundle.html


    我们使用BuildPipeline.BuildAssetBundle方法来创建资源包.

    使用WWW流方法来载入资源包.从而实现热更新.


    可是以上提及的BuildPipeline.BuildAssetBundle和WWW流的方法仅仅是针对一般的预制件(Prefab).

    对于Ngui由于要设计到事件触发以及一些中文版本号的字体原因.我们则须要做一些其它处理.


    详细处理我会在回家后使用家里电脑更新= =

    开会去了.






查看全文
  • 相关阅读:
    移动H5页面微信支付踩坑之旅(微信支付、单页面路由模拟、按钮加锁、轮询等常见功能)
    EDM模板编写踩坑指南(持续更新中)
    7天内我面试了10家公司,如何从命中率0%到命中率至70%?
    codewars.DNA题目几种解法分析(字符串替换)
    webpack+react搭建环境
    手机端访问网页 js根据浏览器区别转入手机端网址的URL
    树状数组————(神奇的区间操作)蒟蒻都可以看懂,因为博主就是个蒟蒻
    DFS————从普及到IOI(暴力骗分小能手)
    Manacher(马拉车)————O(n)回文子串
    离散化————实现梦想的算法
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ldxsuanfa/p/10524547.html
  • Copyright © 2011-2022 走看看