这个题该怎么说呢。旋转又要求inplace。一般就是要找到某种规律了。这个还是非常明显的,画一下原来的。再画一下旋转之后的。看看原来的跑到什么位置了。
牵扯到四个位置按顺时针方向互换一下位置,发现仅仅要做三次交换就能够实现,好奇妙。
最后须要注意调整到什么时候结束,假设n是偶数的话,到n/2就是最里层了,不须要继续旋转。奇数事实上也是,正好少了最里面的那个仅仅有一个数的层。
class Solution {
public:
void rotate(vector<vector<int> > &matrix) {
int n = matrix.size()-1;
if(n<=0) return;
int level = 0;
while(level<=n/2){
int i=level, j=level;
while(i<n-level){
swap(matrix[i][j], matrix[j][n-i]);
swap(matrix[i][j], matrix[n-j][i]);
swap(matrix[n-j][i], matrix[n-i][n-j]);
i++;
}
level++;
if(n%2==0&&level==n/2) break;
}
return;
}
};