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  • 第184天:js创建对象的几种方式总结

    面向对象编程(OOP)的特点

      抽象:抓住核心问题

      封装:只能通过对象来访问方法

      继承:从已有的对象下继承出新的对象

      多态:多对象的不同形态

    一、创建对象的几种方式

    javascript 创建对象简单的来说,无非就是使用内置对象或各种自定义对象,当然还可以使用JSON,但写法有很多,也能混合使用。

    1、工厂方式创建对象:面向对象中的封装函数(内置对象)

     1 function createPerson(name){
     2    //1、原料
     3     var obj=new Object();
     4    //2、加工
     5     obj.name=name;
     6     obj.showName=function(){
     7        alert(this.name);
     8     }     
     9     //3、出场
    10      return obj; 
    11 } 
    12 var p1=createPerson('小米');
    13 p1.showName();

    与系统对象的区别:

        var arr=new Array();//生成一个系统数组对象

        1、系统对象是直接用 new 在外面生成,而工厂定义的是在函数内部生成

        2、工厂定义的函数名称第一个是小写开头,而系统定义的是大写开头

    工厂模式的优缺点:虽然解决了创建相似对象的问题,但是却没有解决对象识别问题(即怎样知道一个对象的类型)。

    2、构造函数创建对象

      当new去调用一个函数,这个时候函数中的this就是创建出来的对象,而且函数的返回值就是this(隐式返回)

      new后面的函数叫做构造函数

      <1>有参数的构造函数

    1 function CreatePerson(name){
    2   this.name=name;
    3   this.showName=function(){
    4     alert(this.name);
    5   }
    6 }
    7     var p1=new CreatePerson('小米');

    <2>无参数的构造函数

    1 function CreatePerson(){}
    2     var p1=new CreatePerson();
    3     p1.name="小米";
    4     p1.showName=function(){
    5      alert(p1.name);
    6     }
    7     p1.showName();

    构造函数模式的优缺点:

      1、优点:创建自定义函数意味着将来可以将它的实例标识为一种特定的类型,这是构造函数胜过工厂模式的地方

      2、缺点:每个方法都要在每个实例上重新创建一遍

    3、对象字面量方式创建对象

     1 //字面量创建对象
     2    var boy = {
     3       name:'王源'
     4       ,image:'男生头像'
     5       ,age:20
     6       ,sex:'男'
     7       ,technologys:['普通攻击','横扫千军','地狱火','漫天飞雪']
     8    };
     9 
    10    //将对象转换成字符串
    11    console.log(JSON.stringify(boy));
    12 
    13    var sboy='{"name":"王源","sex":"男","age":"20"}';//字符串
    14    
    15    //将字符换转换成json对象
    16    var objBoy = JSON.parse(sboy);
    17    console.log(objBoy.name);//王源

    4、用原型方式 

      1、原型对象:只要创建了一个新函数,就会为该函数创建一个prototype属性,这个属性指向函数的原型对象。在默认情况下,所有的原型对象都会自动获得一个constructor(构造函数)属性,这个属性是一个指向prototype属性所在函数的指针

      2、可以通过isPrototypeOf()方法来确定对象之间是否存在这种关系

    1 function Person(){}
    2 Person.prototype.name="小米";
    3 Person.prototype.showName=function(){
    4 alert(this.name);
    5 }
    6 var p1=new Person();
    7 p1.showName();

    原型模式的优缺点:

      1、优点:可以让所有的对象实例共享它所包含的属性和方法

      2、缺点:原型中是所有属性都是共享的,但是实例一般都是要有自己的单独属性的。所以一般很少单独使用原型模式。

    5.混合模型

      构造函数模式定义实例属性,而原型模式用于定义方法和共享的属性

     1 function CreatePerson(name){
     2   this.name=name;
     3 }
     4   Create.prototype.showName=function(){
     5     alert(this.name);
     6   }
     7     var p1=new CreatePerson('小米');
     8     p1.showName();
     9 
    10    var p2=new CreatePerson('小米');
    11     p2.showName();
    12   alert(p1.showName==p2.showName);//true;原因:都是在原型下面,在内存中只存在一份,地址相同

     总结:

      function 构造函数(){

        this.属性;

      }

      构造函数.原型.方法=function(){};

      var 对象1=new 构造函数();

      对象1.方法();

    原型:去改写对象下面公用的的方法或属性,让公用的方法或属性在内存中存在一份(提高性能)

    原型:prototype:要写在构造函数的下面

    1 var  arr=[];
    2 arr.number=10;
    3 Array.prototype.number=20;
    4 alert(arr.number);//10,
    5 //原因:普通定义的要比原型定义的权重大,先会找自身的,自身没有的话再沿着原型链找原型上是否有

    属性是否要放在原型下面,就要看该属性是否是可变的,如果不是可变的,就可以放在原型下面,用来公用属性,可变的话放在构造函数下面。

    this的指向问题:在事件或者定时器下比较容易出问题

    二、包装对象

    1、我们把系统自带的对象,叫做系统对象。例如:Array,Date

    2、包装对象:基本类型都有自己对应的包装对象:String,Number,Boolean

      var str='hello';//基本类型:字符串类型

      str.charAt(0);//基本类型会找到对应的包装对象类型,然后包装对象把所有的属性和方法给了基本类型,然后包装对象消失。

      str.number=10;//在包装对象下创一个对象,将属性创建在对象下面,然后包装对象就消失了,

      alert(str.number);//会弹出undefined;原因:会在包装对象下重新创建一个对象

    三、原型链

      原型链:实例对象与原型之间的连接,叫做原型链  

      _proto_(隐式连接)

       Object对象类型是原型链的最外层

      

      实例对象->先查找自己本身下面的属性和方法->自身没找到会沿着原型链找到该对象的原型,再查看原型上是否有要查找的属性或方法->依次继续查找如果找到的话则返回,否则找到最顶层Object上还没有就真没有了

    四、面向对象中的属性和方法 

     1、hasOwnProperty():看是否为对象自身下面的属性和方法

      只有对象自己定义的属性和方法则返回true,如果在prototype下定义发属性和方法为公用的,所以返回为false;

    2、constructor:查看对象的构造函数

      (可以用来检测函数类型例如检测是否是数组)

      每个原型函数都会自动添加constructor属性(只会生成这一个属性)

      for in的时候有些属性是找不到的(系统自带的属性是for in找不到的,自己定义的可以找到)

      避免修改constructor属性

     1 function Aaa(){}
     2 //Aaa.prototype.name='小米';
     3 //Aaa.prototype.age=6;
     4 //alert(a1.constructor);//Aaa 原因:只是给原型添加了属性,并不是重新赋值了,自动添加的constructor属性还在。
     5 Aaa.prototype={
     6 //  constructor:'Aaa',//需要手动修正指向问题
     7   name:'小米',
     8   age:6
     9 }
    10 var a1=new Aaa();
    11 alert(a1.constructor);//Object 原因:将原型的prototype重新赋值了,但里面没有constructor

     注意:以这种方式重设constructor属性会使它的[Enumerable]特性被设置为true,默认情况下,原生的constructor属性是不可枚举的。可以通过Object.defineProperty()来修改。

    3、instanceof:运算符

      对象与构造函数在原型链上是否有关系,也可以用作类型判断但不是最好的方案,最好的方案是用toString 方法来判断。

    4、toString():object上的方法,把对象转化为字符串

    1 var arr=[];
    2 alert(arr.toString==Object.prototype.toString);//false
    3 //原因:系统对象下面都是自带的(例如数组的toString在Array.prototype下),自己写的对象都是通过原型链找到object下面的toString
    4 function Aaa(){}
    5 var a1=new Aaa();
    6 alert(a1.toString==Object.prototype.toString);//true

    1>利用toString 进制转化

     Number.toString(进制);

    1 var num=255;
    2 alert(num.toString(16));//ff---转化为16进制,默认不写转化为十进制

    2>利用toString做类型判断:

     1 //跨页面的情况下上面两种情况会失效
     2 
     3  var oF=document.createElement('iframe');
     4 
     5   document.body.appendChild('oF');
     6 
     7   var ifArray=windows.frames[0].Array;//iframe下的Array数组
     8 
     9   var arr=new ifArray();
    10 
    11   alert(arr.constructor==Array);//false
    12 
    13   alert(arr instanceof Array);//false
    14 
    15   alert(Object.prototype.toString.call(arr)=='[object Array]');//true
     1 var arr=[];
     2 alert(Object.prototype.toString.call(arr));//[Object Array] 
     3 var arr={};
     4 alert(Object.prototype.toString.call(arr));//[Object Object] 
     5 var arr=new Date;
     6 alert(Object.prototype.toString.call(arr));//[Object Date] 
     7 var arr=new RegExp;
     8 alert(Object.prototype.toString.call(arr));//[Object RegExp]  
     9 var arr=null;
    10 alert(Object.prototype.toString.call(arr));//[Object Null]

    五 、继承

    1、继承方式:

      1、拷贝继承:通用型  有new无new都可以用

      2、类式继承:new构造函数---利用构造函数(类)继承的方式

      3、原型继承:无new的对象---借助原型来实现对象继承对象

      属性继承:调用父类的构造函数call

      方法继承:用for in的形式 拷贝继承(jq也用拷贝继承)

     1 var a = {
     2             name: '小米'
     3         };
     4         //拷贝继承
     5         function extend(obj1, obj2) {
     6             for (var attr in obj2) {
     7                 obj1[attr] = obj2[attr];
     8             }
     9         }
    10         //原型继承
    11             var b=cloneObj(a);
    12             b.name='小乔';
    13             alert(a.name);
    14             alert(b.name);
    15             function cloneObj(obj) {
    16                 var F=function () {};
    17                 F.prototype=obj;
    18                 return new F();
    19             }
    20         //类式继承
    21         function A() {//父类
    22             this.name='小米';
    23         }
    24         A.prototype.showName=function () {
    25             alert(this.name);
    26         }
    27         function B() {//子类
    28             A.call(this);//属性和方法分开继承
    29         }
    30     //B.prototype=new A();//一句话实现继承,但会有很多问题,比如指向问题,属性会互相影响
    31     //类式继承改进:至少由以下四句实现方法的继承,属性需要分开继承
    32 
    33         var F=function () {};
    34         F.prototype=A.prototype;
    35         B.prototype=new F();
    36         B.prototype.constructor=A;//修正指向问题
    37         var b1=new B();
    38         b1.name='笑笑';
    39         b1.showName();
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