1、Java
有时你希望定义一个类成员,使它的使用完全独立于该类的任何对象。通常情况下,类成员必须通过它的类的对象访问,但是可以创建这样一个成员,它能够被它自己使用,而不必引用特定的实例。在成员的声明前面加上关键字static(静态的)就能创建这样的成员。如果一个成员被声明为static,它就能够在它的类的任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象。你可以将方法和变量都声明为static。static 成员的最常见的例子是main( ) 。因为在程序开始执行时必须调用main() ,所以它被声明为static。
声明为static的变量实质上就是全局变量。当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共用同一个static变量。声明为static的方法有以下几条限制:
- 它们仅能调用其他的static 方法
- 它们只能访问static数据
- 它们不能以任何方式引用this 或super
1 public class UseStatic {
2 /**
3 * @param args
4 */
5 private static int s;
6
7 public UseStatic(){
8 System.out.println("Create new Class");
9 }
10
11 static {
12 System.out.println("static block initialized");
13 }
14
15 public int getStatic(){
16 return s;
17 }
18
19 public void setStatic(int i){
20 s=i;
21 }
22
23 public static void main(String[] args) {
24 // TODO Auto-generated method stub
25 UseStatic classA= new UseStatic();
26 UseStatic classB= new UseStatic();
27 System.out.println("classA.s="+classA.getStatic()+";classB.s="+classB.getStatic());
28 classA.setStatic(10);
29 System.out.println("classA.s="+classA.getStatic()+";classB.s="+classB.getStatic());
30 classB.setStatic(classB.getStatic()+10);
31 System.out.println("classA.s="+classA.getStatic()+";classB.s="+classB.getStatic());
32 }
33 }
下面是该程序的输出:
1 static block initialized
2 Create new Class
3 Create new Class
4 classA.s=0;classB.s=0
5 classA.s=10;classB.s=10
6 classA.s=20;classB.s=20
从结果可以看出类中static块程序是在类被装载的时候开始执行。而不是在创建对象的时候执行。
2、C/C++
在C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条。
(1)先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏
当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。
为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c。
下面是a.c的内容
1 char a = 'A'; // global variable
2 void msg()
3 {
4 printf("Hello
");
5 }
下面是main.c的内容
1 int main(void)
2 {
3 extern char a; // extern variable must be declared before use
4 printf("%c ", a);
5 (void)msg();
6 return 0;
7 }
程序的运行结果是:
A Hello
你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?
前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。
如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用。
(2)static的第二个作用是保持变量内容的持久
存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。虽然这种用法不常见,但我还是举一个例子。
1 #i nclude <stdio.h>
2 int fun(void){
3 static int count = 10; //事实上此赋值语句从来没有执行过
4 return count--;
5 }
6 int count = 1;
7 int main(void)
8 {
9 printf("global local static
");
10 for(; count <= 10; ++count)
11 printf("%d %d
", count, fun());
12 return 0;
13 }
程序的运行结果是:
global local static
1 10
2 9
3 8
4 7
5 6
6 5
7 4
8 3
9 2
10 1
(3)static的第三个作用是默认初始化为0
其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加’ ’太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是’ ’。不妨做个小实验验证一下。
1 #include <stdio.h>
2 int a;
3 int main(void)
4 {
5 int i;
6 static char str[10];
7 printf("integer: %d; string: (begin)%s(end)", a, str);
8 return 0;
9 }
程序的运行结果如下
integer: 0; string: (begin)(end)
参考文献:
1、http://www.cnblogs.com/starstroll/archive/2008/01/24/1050837.html
2、http://www.cnblogs.com/M-book/archive/2011/08/28/2155682.html
Author:Leaf Emali: leaf816@gmail.com