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语言:Python
第二界面:远边的森林Forest(40关)
时间:2-6小时
内容:if/else、关系操作符、对象属性、处理输入
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闯关:
第1关:森林保卫战
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# 建立两个围栏保护村民 # 把鼠标放在地图上得到X,Y坐标 self.buildXY("fence", 40, 52); self.buildXY("fence", 40, 20);
第2关:羊肠小道
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# 到小路的尽头去,并在那儿修一个栅栏。 # 利用你的 moveXY(x, y)坐标移动功能。 # It's the first point of the path. hero.moveXY(36, 59) # Move at the next points of the path. hero.moveXY(37, 12) # Build a fence to stop the ogre. hero.buildXY("fence", 72, 25)
第3关:丛林里的间隔
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# 在丛林里头探索,但务必提高警觉! # 这些丛林角落隔间可能会藏有ogres! hero.moveXY(19, 33) enemy = hero.findNearestEnemy() # 条件判断式将会检查该变数是否参考到一个ogre if enemy: hero.attack(enemy) hero.attack(enemy) hero.moveXY(49, 51) enemy = hero.findNearestEnemy() if enemy: # 在这里撰写攻击敌人指令 hero.attack(enemy) hero.attack(enemy) # pass没有特别的意思,只是用来协助结束条件判断式,写不写都可以 pass hero.moveXY(58, 14) enemy = hero.findNearestEnemy() # 使用条件判断式来确认敌人是否存在 if enemy: # 如果敌人存在就攻击他 hero.attack(enemy) hero.attack(enemy)
第4关:If-stravaganza
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# 消灭从他们自己的营地里出来的食人魔 while True: enemy = hero.findNearestEnemy() # 使用一个 “if” 语句去检查是否有敌人存在: if enemy: # 攻击敌人如果它存在的话 hero.attack(enemy) hero.attack(enemy)
第5关:背靠背
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# 呆在中间防守! while True: enemy = hero.findNearestEnemy() if enemy: # 亦或主动出击... hero.attack(enemy) hero.attack(enemy) pass else: # 亦或回到你的阵地防守。 hero.moveXY(40, 34) pass
第6关:森林劈裂者
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# 尽可能经常使用你的新技能“cleave” hero.moveXY(23, 23) while True: enemy = hero.findNearestEnemy() if hero.isReady("cleave"): # “Cleave”掉敌人! hero.cleave(enemy) pass else: # 否则(如果“cleave”还没准备好),就用你的普通攻击 hero.attack(enemy) pass
第7关:边远地区的对峙
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# 这些曼切堪食人魔害怕英雄! # 说些什么,他们会吓得往后退。 # 但是,有足够的曼切堪食人魔,他们将联合起来伏击你!小心! # 每当`cleave`(横劈)冷却时间完成,立即用它清除敌人。 while True: # 使用 ‘isReady’ 中的一个 “if-statement” 的语句来检查 “cleave” if hero.isReady("cleave"): # 劈斩! hero.cleave() # 或者,如果 cleave 还没准备好的话: else: # 说一点什么来吓走曼切堪食人魔 hero.say("Bool!") pass
第8关:测距仪
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# 瘦人正在森林里头巡逻! # 使用distanceTo方法来计算敌人与英雄间的距离 # 说出每个敌人和英雄间的距离以告知大砲要轰炸哪里 enemy1 = "Gort" distance1 = hero.distanceTo(enemy1) hero.say(distance1) enemy2 = "Smasher" # 将distance2变数作为参数,传入say()方法 distance2 = hero.distanceTo(enemy2) # 测量并说出剩余敌人与英雄间的距离 hero.say(distance2) # 不要向你的友军进行射击! enemy3 = "Charles" enemy4 = "Gorgnub" distance4 = hero.distanceTo(enemy4) hero.say(distance4)
第9关:保护农民
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while True: enemy = hero.findNearestEnemy() distance = hero.distanceTo(enemy) if distance < 10: # 如果他们与农民太近,就攻击他们 hero.attack(enemy) pass # 否则的话,呆在农民旁边! else: hero.moveXY(40, 37)
第10关:疯狂的食人魔
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# 地上另一个让英雄打开的宝箱! # 攻击宝箱以打开它 # 有些食人魔可不会呆呆地站着挨打! # 当食人魔离你太近时,你得学着保护你自己 while True: enemy = hero.findNearestEnemy() distance = hero.distanceTo(enemy) # 首先,定期使用旋风斩(cleave)当技能就绪的时候: if hero.isReady("cleave"): hero.cleave(enemy) pass # 攻击靠近并离你最近的食人魔 elif distance < 5: hero.attack(enemy) pass # 否则,试着打破宝箱看看: else: hero.attack("Chest") pass
第11关:跃火林中
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# 在这关,别碰恶魔石!往其他方向移动避开它们! while True: evilstone = hero.findNearestItem() if evilstone: pos = evilstone.pos # 如果恶魔石在左边,走到右边。 if pos.x == 34: hero.moveXY(43, 17) pass else: # 如果恶魔石在右边,走到左边。 if pos.x == 46: hero.moveXY(37, 17) pass else: # If there's no evilstone, go to the middle. if pos.x == '': hero.moveXY(43,22 ) pass
第12关:村庄漫游者
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# This defines a function called findAndAttackEnemy def findAndAttackEnemy(): enemy = hero.findNearestEnemy() if enemy: hero.attack(enemy) # This code is not part of the function. while True: # Now you can patrol the village using findAndAttackEnemy hero.moveXY(35, 34) findAndAttackEnemy() # Now move to the right entrance. hero.moveXY(60, 31) # Use findAndAttackEnemy findAndAttackEnemy()
第13关:边远地区交叉口
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# 一大波兽人正在到来! # 使用 checkAndAttack 函数让代码易读。 # 这个函式有一个参数 # 参数是一种给函数传递信息的方式。 def checkAndAttack(target): # 'target'参数只是一个变数! # 它包含了函数调用时的参数。 if target: hero.attack(target) hero.moveXY(43, 34) while True: hero.moveXY(58, 52) topEnemy = hero.findNearestEnemy() checkAndAttack(topEnemy) # 移动到底部的X标记处。 hero.moveXY(58, 16) # 创建名为 bottomEnemy 的变量,寻找最近敌人。 bottomEnemy = hero.findNearestEnemy() # 使用 checkAndAttack 函数,并包括 bottomEnemy 变量。 checkAndAttack(bottomEnemy)
第14关:无敌旋风斩
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# 這裡顯示如何定義一個稱為cleaveWhenClose的函式 # 函式定義了一個參數稱為target def cleaveWhenClose(target): if hero.distanceTo(target) < 5: pass # 把你的攻擊程式碼放在這裡 # 如果旋風斬就緒,對目標施放旋風斬 if hero.isReady("cleave"): hero.cleave(target) # 否則,直接攻擊目標! else: hero.attack(target) # 這裡的程式碼不是函式的一部份. while True: enemy = hero.findNearestEnemy() if enemy: # 記得在cleaveWhenClose函式裡面,我們改用target作為指向敵人的變數. cleaveWhenClose(enemy)
第15关:边远地区小伙伴
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# You now have a pet! def speak(event): # 你的宠物应该用pet.say()来回应 pet.say("Meow!") pass # 这告诉你的宠物去执行speak()函式当她听到什么 pet.on("hear", speak) # 和你的宠物说话! hero.say("Hello Kitty")
第16关:去接住
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# 你被结实的陷阱给困住了! # 派出你的宠物去拿回治疗药水! def goFetch(): # 你可以在事件处理函式里面使用回圈. while True: potion = hero.findNearestItem() if potion: # 用 “pet.fetch()” 去让你的宠物捡药水: pet.fetch(potion) pass # 当宠物被召唤出来时,会触发 "spawn" 事件。 # 这让你的宠物在关卡开始运行 goFetch()。 pet.on("spawn", goFetch)
第17关:朋友与敌人
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# 农民和士兵聚集在森林。 # 命令农民战斗,苦工远离! while True: friend = hero.findNearestFriend() if friend: hero.say("To battle, " + friend.id + "!") # 寻找最近的敌人,然后让他们滚蛋 enemy = hero.findNearestEnemy() if enemy: hero.say("Go away,"+enemy.id+"!")
第18关:巫师之门
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/the-wizards-door?
# 去找Laszlo并取得他的密码数字. hero.moveXY(30, 13) las = hero.findNearestFriend().getSecret() # 向 Laszlo 的数字中加7就能得到 Erzsebet的号码 # 去找Erzsebet并告诉她魔法数字. erz = las + 7 hero.moveXY(17, 26) hero.say(erz) # 将 Erzsebet 的数字除以 4 得到 Simoyi 的数字。 # 去找Simonyi并告诉他数字. sim = erz / 4 hero.moveXY(30, 39) hero.say(sim) # 将 Simonyi 的数字乘以 Laszlo 的数字得到 Agata 的数字。 # 去找Agata并告诉她数字. aga = sim * las hero.moveXY(43, 26) hero.say(aga)
第19关:宝库追逐战
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/coincrumbs?
# 跟随硬币的轨迹来到红色 X 标记的出口 while True: # 这能找到最近的敌人。 item = hero.findNearestItem() if item: # 这将物品的 pos,就是坐标,存储在变量中。 itemPosition = item.pos # 将物品的 X 和 Y 坐标放进变量。 itemX = itemPosition.x itemY = itemPosition.y # 现在,使用moveXY来移动到itemX和itemY: hero.moveXY(itemX, itemY)
第20关:看不见的距离
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/blind-distance?
# 你的任务是告诉他兽人的距离。 # 这个函数寻找最近的敌人,并返回距离。 # 假如没有敌人,函式会回传0. def nearestEnemyDistance(): enemy = hero.findNearestEnemy() result = 0 if enemy: result = hero.distanceTo(enemy) return result while True: # 呼叫 nearestEnemyDistance() 和 # 储存结果到 enemyDistance变数里头. enemyDistance = nearestEnemyDistance() # 假如 enemyDistance 大于0: if enemyDistance > 0: # 说出 enemyDistance变数的值. hero.say(enemyDistance)
第21关:困兽之斗
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/hit-and-freeze?
# 你掉进陷阱里了!别动!你会受伤的! # 这个函数检查敌人是否在攻击范围。 def inAttackRange(enemy): distance = hero.distanceTo(enemy) # 几乎所有的剑攻击距离都是3. if distance <= 3: return True else: return False # 只有兽人在范围内才攻击他们. while True: # 找到最近的敌人,并将其储存在一个变量中。 enemy = hero.findNearestEnemy() # 调用 inAttackRange(enemy),将 enemy 作为参数 # 把结果保存于 “canAttack” 变量中 canAttack = inAttackRange(enemy) # 假如储存在 canAttack的结果是 True, 然后下手! if canAttack: hero.attack(enemy) pass
简化版:
while True: enemy = hero.findNearestEnemy() if hero.distanceTo(enemy) <= 3: hero.attack(enemy)
第22关:盐碱地
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/salted-earth?
# 兽人正在攻击附近的殖民地! # 小心,兽人在地上放了毒药。 # 收集硬币并打败兽人,但是要避开毛怪(burls)和毒药! while True: enemy = hero.findNearestEnemy() if enemy.type == "munchkin" or enemy.type == "thrower": hero.attack(enemy) item = hero.findNearestItem() # 检查物品类型,确保英雄不会捡起毒药! # 寻找类型:'gem' 和 'coin' if item.type == "gem" or item.type == "coin": pos = item.pos x = pos.x y = pos.y hero.moveXY(x, y)
第23关:春雷
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# 某些金币和宝石会吸引闪电. # 这个英雄应只收集银币和蓝宝石 while True: item = hero.findNearestItem() # 银币的价值为2. # 收集该物品,如果其类型等于"coin" # AND item.value 相等于2 if item.type == "coin" and item.value == 2: hero.moveXY(item.pos.x, item.pos.y) # 一个蓝宝石价值10 # 收集该物品,如果其类型等于"gem" # AND item.value等于10. if item.type == "gem" and item.value == 10: hero.moveXY(item.pos.x, item.pos.y)
第24关:平常的一天
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# 打败食人魔,收集金币。一切都那么平常。 # 使用 与(AND) 在同一行检查存在性和类型。 while True: enemy = hero.findNearestEnemy() # 有了与(AND),只在敌人存在时检查类型 if enemy and enemy.type == "munchkin": hero.attack(enemy); # 寻找最近的物品 item = hero.findNearestItem() # 如果有名为 “coin” (金币)的物品存在,那就快去收集它! if item and item.type == "coin": hero.moveXY(item.pos.x, item.pos.y)
第25关:穿越
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/passing-through?
# 不要冒犯友善兽人的仪式 while True: item = hero.findNearestItem() if item: # 如果物品的类型不等于"gem" if item.type != "gem": # 然后跟随你的宠物。 hero.moveXY(pet.pos.x, pet.pos.y) # 否则: else: # 移动到宝石的坐标。 hero.moveXY(item.pos.x, item.pos.y)
第26关:有用的对手
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# 这片金币地中暗藏了致命的毒药。 # 兽人正在进攻,而苦力尝试偷你的金币! # 只在敌人类型不是 "peon" 的时候攻击。 while True: enemy = hero.findNearestEnemy() if enemy: if enemy.type != "peon": hero.attack(enemy) item = hero.findNearestItem() if item: # 只在物品的类型不是 "poison" 的时候收集。 if item.type != "poison": hero.moveXY(item.pos.x, item.pos.y) pass
第27关:逻辑之路
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# 从巫师那得到两个秘密的真假值 hero.moveXY(14, 24) secretA = hero.findNearestFriend().getSecretA() secretB = hero.findNearestFriend().getSecretB() # 如果 secretA 和 secretB 都为真,走上面的路;否则,走下面。 # 查看提示,学会写逻辑表达式。 secretC = secretA and secretB if secretC: hero.moveXY(20, 33) else: hero.moveXY(20, 15) hero.moveXY(26, 24) # 如果 secretA 和 secretB 中有一个为真,走上面。 secretD = secretA or secretB if secretD: hero.moveXY(32, 33) else: hero.moveXY(32, 15) hero.moveXY(38, 24) # If secretB is NOT true, take the high path. secretE = not secretB if secretE: hero.moveXY(44, 33) else: hero.moveXY(44, 15) hero.moveXY(50, 24)
第28关:回到多刺疏林农场
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# 这个函数 “maybeBuildTrap” 定义了两个参数 def maybeBuildTrap(x, y): # 使用x和y作为座标来移动过去 hero.moveXY(x, y) enemy = hero.findNearestEnemy() if enemy: pass # 使用 buildXY 在所给 x 和 y 坐标建造 "fire-trap". hero.buildXY("fire-trap", x, y) while True: # 这叫做 maybeBuildTrap,带有上方入口的坐标。 maybeBuildTrap(43, 50) # 现在在左边入口使用maybeBuildTrap maybeBuildTrap(25, 34) # 现在用 “maybeBuildTrap” 炸开底部的门口! maybeBuildTrap(43, 20)
第29关:收集金币
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# 当你放好旗帜后点提交. # 点击提交后,旗帜按钮出现在左下角. while True: flag = hero.findFlag() if flag: hero.pickUpFlag(flag) else: hero.say("为英雄放置一面旗帜来移动.")
第30关:金币草地
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# 收集每片草地的所有金币。 # 使用旗子在草地间移动。 # 当你准备好放置旗子时点击“提交” while True: flag = hero.findFlag() if flag: pass # “pass”是一个占位符,它没有任何作用 # Pick up the flag. hero.pickUpFlag(flag) else: # Automatically move to the nearest item you see. item = hero.findNearestItem() if item: position = item.pos x = position.x y = position.y hero.moveXY(x, y)
第31关:插旗子
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# 在你想要建造陷阱的位置插旗 # 当你没有在建造陷阱的时候,收集金币! while True: flag = hero.findFlag() if flag: # 我们该如何通过旗子的位置得到 flagX 和 flagY 呢? # (向下看如何得到物品的 x 和 y) flagPos = flag.pos flagX = flagPos.x flagY = flagPos.y hero.buildXY("fire-trap", flagX, flagY) hero.pickUpFlag(flag) else: item = hero.findNearestItem() if item: itemPos = item.pos itemX = itemPos.x itemY = itemPos.y hero.moveXY(itemX, itemY)
第32关:小心陷阱
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/mind-the-trap?
# 如果你试图攻击一个远处的敌人,你的英雄会忽略掉所有的旗子而朝它冲过去。 # 你需要确保你只攻击靠近自己的敌人! while True: flag = hero.findFlag() enemy = hero.findNearestEnemy()
if flag: # 去拔旗子。 hero.pickUpFlag(flag) hero.say("我应该去把旗子拔起来。") elif enemy: # 仅当敌人的距离小于10米时才攻击。 distance = hero.distanceTo(enemy) if distance < 10: hero.attack(enemy)
第33关:通信尸体
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/signal-corpse?
# 你可以使用旗子来选择不同的策略 # 在这关,绿色旗子代表你要移动到旗子处。 # 遇到黑旗就意味着你要劈开旗子 # The doctor will heal you at the Red X while True: green = hero.findFlag("green") black = hero.findFlag("black") nearest = hero.findNearestEnemy() if green: hero.pickUpFlag(green) elif black and hero.isReady("cleave"): hero.pickUpFlag(black) # 劈斩! hero.cleave(black) elif nearest and hero.distanceTo(nearest) < 10: # 攻击! hero.attack(nearest) pass
第34关:丰富的觅食
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/rich-forager?
# 使用 if 和 else if 来处理任何情况 # 放置它来防御敌人,收集金币 # 确保你从物品商店买到伟大的盔甲,建议400点以上的健康。 while True: flag = hero.findFlag() enemy = hero.findNearestEnemy() item = hero.findNearestItem() if flag: # 当我发现旗子的时候发生了什么? hero.pickUpFlag(flag) elif enemy: # 当我找到敌人的时候发生了什么? if hero.isReady("cleave"): hero.cleave(enemy) else: hero.attack(enemy) elif item: # 当我找到一个物品的时候,发生了什么? hero.moveXY(item.pos.x, item.pos.y)
第35关:围攻Stonehold
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/siege-of-stonehold?
# 帮助你的朋友击败索科塔派出的手下。 # 你需要更好的装备和策略去赢得战斗。 # 标记可能有用,不过这取决于你——要有创造性哦! # 在围栏后有位医生。移动到 X 处得到治疗! while True: enemy = hero.findNearestEnemy() flag = hero.findFlag() ready = hero.isReady("cleave") if flag: hero.moveXY(flag.pos.x, flag.pos.y) hero.pickUpFlag(flag) elif enemy: distance = hero.distanceTo(enemy) if distance < 10 and ready: hero.cleave(enemy) else: hero.attack(enemy)
【竞技AI】第36关:竞技场
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第一次:
# 在决斗中击败敌人的英雄! while True: # 在一个循环中找到并攻击敌人 # 当你完成的时候,提交到多人天梯系统中! enemy = hero.findNearestEnemy() if hero.isReady("cleave"): hero.cleave(enemy) else: hero.attack(enemy)
第二次:
# 在决斗中击败敌人的英雄! while True: # 在一个循环中找到并攻击敌人 # 当你完成的时候,提交到多人天梯系统中! enemy = hero.findNearestEnemy() if hero.isReady("cleave"): hero.cleave(enemy) elif hero.isReady("bash"): hero.bash(enemy) else: hero.attack(enemy)
【挑战升级】第37关:野外逃亡
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/backwoods-brawl?
【未通关】
第38关:野马
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/wild-horses?
while True: # 你怎么寻找最近的友好单位? # 马=? horse = hero.findNearest(hero.findFriends()) if horse: x1 = horse.pos.x - 7 x2 = horse.pos.x + 7 if x1 >= 1: # 移动到马的y坐标,但使用x1作为x坐标。 hero.moveXY(x1, horse.pos.y) elif x2 <= 79: # 移动到马的y坐标,但使用x2作为x坐标。 hero.moveXY(x2, horse.pos.y) distance = hero.distanceTo(horse) if distance <= 10: hero.say("Whoa") # 移到到红色的x来使马返回农场。 hero.moveXY(27, 54) # 移回牧场开始寻找下一匹马。
【挑战升级】第39关:边远宝藏
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/backwoods-treasure?
# 从2~3个树丛里 收集100个金币 # 如果你赢了,接下来会变得更难,当然也会有更多奖励。 # 如果你输了,需要等待一天再次挑战 # 记得,每一次提交都会获得不同的地图。 while True: enemy = hero.findNearestEnemy() item = hero.findNearestItem() flag = hero.findFlag("green") if flag: hero.pickUpFlag(flag) if enemy: distance = hero.distanceTo(enemy) if distance < 8: if hero.isReady("cleave"): hero.cleave(enemy) elif hero.isReady("bash"): hero.bash(enemy) else: hero.attack(enemy) if item: hero.moveXY(item.pos.x, item.pos.y)
【竞技AI】第40关:多人宝藏
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/multiplayer-treasure-grove?
# 当第一个收集100个金币的人! # 如果你死了,重生的时候只有原来67%的金币 while True: # 找到金币并攻击敌人 # 使用旗子和特殊的移动策略来赢得比赛! flag = hero.findFlag() item = hero.findNearestItem() enemy = hero.findNearestEnemy() if flag: hero.pickUpFlag(flag) elif item: hero.moveXY(item.pos.x, item.pos.y) elif enemy: distance = hero.distanceTo(enemy) if distance < 5: hero.attack(enemy)
初学Python。
请多指教。
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