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语言:Python
第二界面:Sarven沙漠(43关)
时间:4-11小时
内容:算术运算,计数器,while循环,break(跳出循环),数组,字符串比较,寻找最小最大值。
网页:https://cn.codecombat.com/play/desert
闯关:
第1关:强壮的沙牦牛
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# 当牦牛靠近时向右移动10米来躲避 # 躲避4头牦牛完成此关 while True: # 使用你的灵石获取你当前的 x 和 y 位置。 x = hero.pos.x y = hero.pos.y # 找到最近的耗牛。 yak = hero.findNearestEnemy() # 使用 if 仅仅当牦牛少于10米距离的时候。 if hero.distanceTo(yak) < 10: # 向右移动,添加10到你的x位置。 x = x + 10 # 使用 moveXY 来移动! hero.moveXY(x, y) pass
第2关:绿洲
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# 向绿洲移动 # Move left to avoid nearby yaks. while True: x = hero.pos.x y = hero.pos.y enemy = hero.findNearestEnemy() if enemy and hero.distanceTo(enemy) < 10: # 通过在你的X坐标上减去10来移动到左边 x = x - 10 # Use moveXY to move to the new x, y position. hero.moveXY(x, y) pass else: # 通过在你的X坐标上加上10来移动到右边 x = x + 10 # Use moveXY to move to the new x, y position. hero.moveXY(x, y) pass
第3关:盆地的践踏
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# Keep moving right, but adjust up and down as you go. while True: enemy = hero.findNearestEnemy() xPos = hero.pos.x + 5 yPos = 17 if enemy: # Adjust y up or down to get away from yaks. if enemy.pos.y > hero.pos.y: # If the Yak is above you, subtract 3 from yPos. yPos = yPos - 3 pass elif enemy.pos.y < hero.pos.y: # If the Yak is below you, add 3 to yPos. yPos = yPos + 3 pass hero.moveXY(xPos, yPos)
第4关:萨文路
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第一次:
# 到达绿洲。小心新的敌人:食人魔侦察兵! # 通过添加你当前的X位置和Y位置以向上向右走 while True: # If there's an enemy, attack. enemy = hero.findNearestEnemy() xPos = hero.pos.x yPos = hero.pos.y if enemy: hero.attack(enemy) # Else, keep moving up and to the right. else: xPos = xPos + 5 yPos = yPos + 5 hero.moveXY(xPos, yPos) pass
第5关:十字路口
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/crossroads?
# 使用 fire-trap 打败进攻的食人魔 while True: enemy = hero.findNearestEnemy() if enemy: # If the enemy is to the left of the hero: if enemy.pos.x < hero.pos.x: # 如果敌人从左边进攻,在左边建一个fire-trap(火焰陷阱) hero.buildXY("fire-trap", 25, 34) pass # If the enemy is to the right of the hero: elif enemy.pos.x > hero.pos.x: # 如果敌人从右边进攻,在右边建一个fire-trap(火焰陷阱) hero.buildXY("fire-trap", 55, 34) pass # If the enemy is below the hero: elif enemy.pos.y < hero.pos.y: # 如果敌人从下边进攻,在下边建一个fire-trap(火焰陷阱) hero.buildXY("fire-trap", 40, 19) pass # If the enemy is above the hero: elif enemy.pos.y > hero.pos.y: # 如果敌人从上边进攻,在上边建一个fire-trap(火焰陷阱) hero.buildXY("fire-trap", 40, 49) pass # Move back to the center. hero.moveXY(40, 34)
第6关:雷蹄
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# 到达绿洲, # 用栅栏引导砂牦牛到你去的地方 while True: yak = hero.findNearestEnemy() if yak: # 如果它的 y 值大于你的,那么耗牛在你前面 if yak.pos.y > hero.pos.y: # 如果耗牛在你前面,在它后面10米建立一个栅栏 hero.buildXY("fence", yak.pos.x, yak.pos.y - 10) else: if yak.pos.y < hero.pos.y: # 如果耗牛在你后面,在它前面10m 建立一个栅栏 hero.buildXY("fence", yak.pos.x, yak.pos.y + 10) pass else: # 向右移动10走向绿洲 hero.moveXY(hero.pos.x + 10, hero.pos.y) pass
第7关:截擎
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/interception?
# Stand between the peasant and the tower. while True: enemy = hero.findNearestEnemy() friend = hero.findNearestFriend() # Calculate x by adding friend.pos.x to enemy.pos.x # 然后除以2 # Check the guide if you need more help! x = (friend.pos.x + enemy.pos.x) / 2 # Now do the same for y y = (friend.pos.y + enemy.pos.y) / 2 # 移动到您计算的X和Y坐标。 hero.moveXY(x, y)
第8关:猎杀行动
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# 引诱这些食人魔进入陷阱,这些食人魔非常小心 # 只有英雄受伤了他们才会跟着英雄 # 这个函数会检查英雄的生命值 # 并返回一个布尔型(Boolean)的值。 def shouldRun(): if hero.health < hero.maxHealth / 2: return True else: return False while True: enemy = hero.findNearestEnemy() # 当shouldRun()返回True时 移动到X点 True if shouldRun(): hero.moveXY(75, 37) # 否则,攻击! else: hero.attack(enemy)
第9关:医疗注意
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# 当你生命值少于一半时,请求医疗人员的治疗。 while True: currentHealth = hero.health healingThreshold = hero.maxHealth / 2 enemy = hero.findNearestEnemy() # 如果你当前的健康值少于下限, # 移动到治疗点说『heal me』 # 否则的话,攻击。你需要战斗的更狠点! if currentHealth < healingThreshold: hero.moveXY(65, 46) hero.say("heal me") elif enemy: hero.attack(enemy)
第10关:跟上时间
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# 使用你的新技能来选择你要做什么 hero.now() while True: # 如果是头十秒,进攻。 if hero.now() < 10: enemy = hero.findNearestEnemy() if enemy: hero.attack(enemy) pass # 反之,如果是前35秒,收集金币。 elif hero.now() < 35: coin = hero.findNearestItem() if coin: hero.moveXY(coin.pos.x, coin.pos.y) pass # 后35秒,加入救助。 else: enemy = hero.findNearestEnemy() if enemy: hero.attack(enemy) pass
第11关:Sarven哨兵
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# 使用不同的颜色旗子来执行不同的任务。 while True: flagGreen = hero.findFlag("green") flagBlack = hero.findFlag("black") # 如果是绿色旗子,就建立一个栅栏。 if flagGreen: # Build a "fence" at flagGreen's position. hero.buildXY("fence", flagGreen.pos.x, flagGreen.pos.y) # 记住要捡起旗子,在你都完成之后! hero.pickUpFlag(flagGreen) # 如果是黑色旗子,就建立一个火焰陷阱 if flagBlack: # Build a "fire-trap" at flagBlack's position. hero.buildXY("fire-trap", flagBlack.pos.x, flagBlack.pos.y) # 记住要捡起旗子,在你都完成之后! hero.pickUpFlag(flagBlack) # 回到中间。 hero.moveXY(43, 31)
第12关:囤积黄金
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/hoarding-gold?
# 收集25金币,然后告诉 Naria 总数 # 当金币总数大于25,使用 break 来停止收集金币。 totalGold = 0 while True: coin = hero.findNearestItem() if coin: # 捡起金币 hero.moveXY(coin.pos.x, coin.pos.y) # 将金币的价值加进 totalGold.(查看帮助了解更多.) # 使用以下方法得到它的价值:: coin.value totalGold = totalGold + coin.value pass if totalGold >= 25: # 这会中断循环并且执行循环下面的语句 # The loop ends, code after the loop will run. break
# 完成收集金币! hero.moveXY(58, 33) # 去告诉 Naria 你收集了多少金币。 hero.say(totalGold)
第13关:诱饵钻
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/decoy-drill?
# 我们在测试一个新的战斗单位:诱饵。 # 创建4个诱饵,然后汇报给 Naria decoysBuilt = 0 while True: coin = hero.findNearestItem() if coin: # 掠夺金币! hero.moveXY(coin.pos.x, coin.pos.y) pass # 每个诱饵消费25个金币。 # 让它知道当你有超过25个金币的时候 if hero.gold >= 25: # buildXY a "decoy" hero.buildXY("decoy", hero.pos.x, hero.pos.y) # 当你一直走的时候,保持统计你创建的诱饵的数量。 decoysBuilt += 1 if decoysBuilt == 4: # 当你创建了4个诱饵时跳出循环 break pass hero.say("完成创建诱饵!") hero.moveXY(14, 36) # 去找 Naria 并告诉她你创建了多少个诱饵。 hero.say("I duilded "+decoysBuilt+" decoys !")
第14关:守书人
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# 奋战沙场15秒。 # Keep count whenever an enemy is defeated. defeated = 0 while True: enemy = hero.findNearestEnemy() if enemy: hero.attack(enemy) if enemy.health <= 0: defeated = defeated + 1 if hero.now() > 15: break # Tell Naria how many enemies you defeated. hero.moveXY(59, 33) hero.say("I defeated "+defeated+" enemies !") # 收集金币,直到时间达到30秒 while True: coin = hero.findNearestItem() if coin: hero.moveXY(coin.pos.x, coin.pos.y) if hero.now() > 30: break # Tell Naria how much gold you collected. hero.moveXY(59, 33) hero.say("I got "+hero.gold+" golds !") # 攻击敌人,直到时间达到45秒 # 记得重置击败的敌人数。 defeated = 0 while True: enemy = hero.findNearestEnemy() if enemy: hero.attack(enemy) if enemy.health <= 0: defeated = defeated +1 if hero.now() > 45: break # Tell Naria how many enemies you defeated. hero.moveXY(59, 33) hero.say("I defeated "+defeated+" enemies !")
第15关:连续的炼金术
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/continuous-alchemy?
# Race munchkins to the water distilled by Omarn Brewstone! # 使用 "continue" 验证丛林中的条件。 while True: enemy = hero.findNearestEnemy() item = hero.findNearestItem() # 如果没有敌人,跳出循环继续。 if not enemy: continue # 如果有敌人却没物品,要一瓶药,跳到下次循环。 if not item: hero.say("把喝的拿来!") continue # 使用 if 语句检查物品的类型。如果类型是 "poison",跳出循环继续运行。 if item.type =="poison": continue
# 如果不是,那瓶子里装的是水,所以走向它,返回出发点! # so moveXY to the potion, then back to the start! if item.type !="poison": hero.moveXY(44, 35) hero.moveXY(34, 47)
第16关:复查
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# 第一点,打败6位ogres~ # Then collect coins until you have 30 gold. # 变量用来对ogres计数 defeatedOgres = 0 # 没打败6位ogres,就继续打 while defeatedOgres < 6: enemy = hero.findNearestEnemy() if enemy: hero.attack(enemy) defeatedOgres += 1 else: hero.say("Ogres!") # Move to the right side of the map. hero.moveXY(49, 36) # 钱没攒够30块,就继续捡 while hero.gold < 30: # 寻找并收集金币 coin = hero.findNearestItem() if coin: hero.moveXY(coin.pos.x, coin.pos.y) # 去掉这行 say()。 #hero.say("我应该收集金币!") # 移动到出口。 hero.moveXY(76, 32)
第17关:沙漠战役
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/desert-combat?
# while循环重复直到条件为否。 ordersGiven = 0 y = 50 while ordersGiven < 5: # 在站场上移动和排列你的盟友。 (如果你是直接在他们面前,他们只能听到你的。) hero.moveXY(10, y) # 用hero.say的方法说“Attack”来命令你的盟友 # 只有当你的英雄在 “X” 位置的时候 他们才能听到你的说什么 hero.say("Attack!") y = y - 10 # 确保ordersGiven增加 ordersGiven += 1 while True: enemy = hero.findNearestEnemy() # 当你下达完命令,立即加入战斗! if enemy: hero.attack(enemy)
第18关:尘埃
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/dust?
# 使用循环直到你有足够的击杀10个芒奇金人 attacks = 0 while attacks < 10: # 攻击最近的敌人! enemy = hero.findNearestEnemy() if enemy: hero.attack(enemy) # Incrementing means to increase by 1. # 增加你的攻击统计量。 attacks += 1 # 当你完成后,撤退到伏击点。 hero.say("I should retreat!") #∆ Don't just stand there blabbering! hero.moveXY(79, 33)
第19关:别冲过去,安静点
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/dont-rush-be-quiet?
# Dodge the cannons and collect 8 gems. # Watch out, cannons are ready to fire! # 以一个特殊的方式缓慢移动去迷惑敌人 # This function returns a value from 0 to 30: def mod30(n): if n >= 30: return n - 30 else: return n # 这一功能将会返回一个从0到40的值 def mod40(n): # 使用一个 “if” 语句去返回正确的值 if n >= 40: return n - 40 else: return n # You don't need to change the following code: while True: time = hero.now() x = mod30(time) + 25 y = mod40(time) + 10 hero.moveXY(x, y)
第20关:Zig Zag and Zoom
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/zig-zag-and-zoom?
# 从死亡峡谷逃出! # 使用真正的求余函数走出Z字形路线。 # This function returns a value from 0 to 15: def mod15(n): while n >= 15: n -= 15 return n # 这个函数应该会反馈一个从0到9的值 def mod9(n): # 在返回前使用 while 循环修改参数。 while n>= 9: n -= 9 return n # Don't change the following code: while True: time = self.now() if time < 30: y = 10 + 3 * mod15(time) else: y = 20 + 3 * mod9(time) x = 10 + time self.moveXY(x, y)
第21关:沙漠三角洲
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# 只攻击在敌军名称(enemyNames)数组中的敌人 # Be sure to attack in order! 0 -> 1 -> 2 -> 3 enemyNames = ["Kog", "Godel", "Vorobun", "Rexxar"] hero.attack(enemyNames[0]) hero.attack(enemyNames[1]) # 攻击 enemyNames[2] hero.attack(enemyNames[2]) # 攻击最后一个元素。 hero.attack(enemyNames[3])
第22关:立方雷区
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# 穿过雷区 # 这个函数返回乘以次数的数字。 def mult(number, times): total = 0 while times > 0: total += number times -= 1 return total # 这个函数返回乘方的数字。 def power(number, exponent): total = 1 # 补全函数。 while exponent > 0: total *= number exponent -= 1 return total # 别修改这些代码 # You can find coefficients for the equation on the tower tower = hero.findFriends()[0] a = tower.a b = tower.b c = tower.c d = tower.d x = hero.pos.x while True: # To find the path use a cubic equation y = a * power(x, 3) + b * power(x, 2) + c * power(x, 1) + d * power(x, 0) hero.moveXY(x, y) x = x + 5
第23关:Sarven救世主
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# 一个数组(Array)就是物品的数列。 # 这个数组是一个朋友名字的数列。 friendNames = ['Joan', 'Ronan', 'Nikita', 'Augustus'] # 数组从零开始计数,不是1! friendIndex = 0 # 循环该数组中的每一个名字 # 使用 len()方法来得到列表的长度。 while friendIndex < len(friendNames): # 使用方括号来获得数组中的名字。 friendName = friendNames[friendIndex] # 告诉你的朋友回家。 # 使用+来连接两个字符串。 hero.say(friendName + ', go home!') # 增加索引来获取数组中的下一个名字 friendIndex += 1 # 回去建造栅栏让食人魔远离。 hero.moveXY(29, 30) hero.buildXY("fence", 30, 30)
第24关:Bank Raid
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/bank-raid?
# 等待食人魔出现,然后打败它们,并收集金币。 while True: enemies = hero.findEnemies() # enemyIndex 用于迭代数组。 enemyIndex = 0 # While enemyIndex is less than len(enemies) while enemyIndex < len(enemies): # Attack the enemy at enemyIndex enemy = enemies[enemyIndex] hero.attack(enemy) # 给 enemyIndex 加上 1。 enemyIndex += 1 coins = hero.findItems() # coinIndex is used to iterate the coins array. coinIndex = 0 while coinIndex < len(coins): # 用 coinIndex 从 coins 数组得到一个金币。 coin = coins[coinIndex] # 收集那个金币。 hero.moveXY(coin.pos.x, coin.pos.y) # 给 coinIndex 的值增加 1。 coinIndex += 1
第25关:游魂
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/wandering-souls?
# 攻击骷髅捡走宝石 while True: enemies = hero.findEnemies() enemyIndex = 0 while enemyIndex < len(enemies): enemy = enemies[enemyIndex] # Attack while enemy has health. while enemy.health > 0: hero.attack(enemy) enemyIndex += 1 items = hero.findItems() itemIndex = 0 # 遍历所有的物品。 while itemIndex < len(items): item = items[itemIndex] # While the distance greater than 2: while hero.distanceTo(item) > 2: # 试着拿到物品 hero.moveXY(item.pos.x, item.pos.y) # 别忘了让itemIndex变大 (itemIndex+=1)或(itemIndex=itemIndex+1) itemIndex += 1
第26关:团队合作
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/team-work?
# Gems will disappear soon. You'll need help! # findItems() returns an array of items. items = hero.findItems() # Get the first gem from the array. # Don't forget that the first index is 0. gem0 = items[0] # # 告诉 Bruno 拿到 gem0 hero.say("Bruno " + gem0) # You can reference the gem without a variable. hero.say("Matilda " + items[1]) # Create a variable for the last gem, items[2]: gem2 =items[2] # Move to that gem's position using moveXY() hero.moveXY(gem2.pos.x, gem2.pos.y)
第27关:潜伏
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/lurkers?
# 用findEnemies把敌人存在数组enemies中 # 只攻击萨满巫师,不要攻击牦牛! enemies = hero.findEnemies() enemyIndex = 0 # 把这段代码用一个while loop 功能循环遍历所有的敌人 # 当 enemyIndex 小于 enemies 的长度时: while enemyIndex < len(enemies): enemy = enemies[enemyIndex] if enemy.type == 'shaman': while enemy.health > 0: hero.attack(enemy) # Remember to increment enemyIndex enemyIndex += 1
第28关:捡闪亮东西的人
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/shine-getter?
# 很快的获取最多的金币 while True: coins = hero.findItems() coinIndex = 0 # 把这个封装进循环里枚举所有的硬币 while coinIndex < len(coins): coin = coins[coinIndex] # 金币价值3点。 if coin.value == 3: # 只捡金币。 hero.moveXY(coin.pos.x, coin.pos.y) coinIndex += 1 pass
第29关:Sarven牧羊人
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/sarven-shepherd?
# 使用 while 循环来对付食人魔。 while True: enemies = hero.findEnemies() enemyIndex = 0 # 将攻击逻辑放到 while 循环里来攻击所有的敌人。 # Find the array's length with: len(enemies) while enemyIndex < len(enemies): enemy = enemies[enemyIndex] # "!=" 意思是 "不等于" if enemy.type != "sand-yak": # 当敌人的健康值大于0,攻击它! while enemy.health > 0: hero.attack(enemy) enemyIndex += 1 pass # 在两波敌人之间,移动回中央。 hero.moveXY(40, 30)
第30关:掠夺者
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/marauder?
# 打几下泡泡人捡走掉出的币 while True: coin = hero.findNearestItem() # 当存在金币时: if coin: # 移动到金币处。 hero.moveXY(coin.pos.x, coin.pos.y) # ‘coin’应该是最近的那枚 捡到手以后要另找一枚最近的 coin += 1 enemy = hero.findNearestEnemy() if enemy: # 如果敌人还会动 while enemy.health > 0: # 就打它 hero.attack(enemy) pass
第31关:疯狂的Maxer
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# 优先杀掉最远的敌人。 while True: farthest = None maxDistance = 0 enemyIndex = 0 enemies = hero.findEnemies() # 查看全部敌人,找出最远的那个。 while enemyIndex < len(enemies): target = enemies[enemyIndex] enemyIndex += 1 # 是不是存在远得看不到的敌人? distance = hero.distanceTo(target) if distance > maxDistance: maxDistance = distance farthest = target if farthest: # 干掉最远的敌人! # 如果敌人血量大于0就保持攻击。 while farthest.health > 0: if hero.isReady("cleave"): hero.cleave(farthest) elif hero.isReady("bash"): hero.bash(farthest) else: hero.attack(farthest) pass
第32关:沙蛇
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/sand-snakes?
# 这片区域布满了火焰陷阱。幸好我们之前派出了侦察员,他沿路在地上留下了宝石作为暗号,我们只需要顺着最近的宝石走就能躲过这些陷阱。 # 沙漠峡谷似乎会干扰你使用眼镜的findNearest技能! # 你需要自己找到离你最近的宝石。 while True: coins = hero.findItems() coinIndex = 0 nearest = None nearestDistance = 9999 # 搜索所有的宝石,找到离你最近的那一颗。 while coinIndex < len(coins): coin = coins[coinIndex] coinIndex += 1 distance = hero.distanceTo(coin) # 如果宝石与你的距离小于“最近距离(nearestDistance)” if distance < nearestDistance: # 设置该宝石为离你最近的宝石 nearest = coin # 设置该距离为“最近距离(nearestDistance)” nearestDistance = distance # 如果找到离你最近的宝石,移动英雄岛宝石的位置。你需要使用moveXY,不需要你抄近路,也不会踩到陷阱。 if nearest: hero.moveXY(nearest.pos.x, nearest.pos.y)
第33关:Brittle Moral
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/brittle-morale?
# You have one arrow. Make it count! # 这将返回一个最多生命值的敌人 def findStrongestEnemy(enemies): strongest = None strongestHealth = 0 enemyIndex = 0 # 当 enemyIndex 少于敌人的长度 while enemyIndex < len(enemies): # Set an enemy variable to enemies[enemyIndex] enemy = enemies[enemyIndex] # 如果 enemy.health 大于 strongestHealth if enemy.health > strongestHealth: # 将 strongest 赋值为 enemy strongest = enemy # Set strongestHealth to enemy.health strongestHealth = enemy.health # 让 enemyIndex 递增 enemyIndex += 1 return strongest enemies = hero.findEnemies() leader = findStrongestEnemy(enemies) if leader: hero.say(leader)
第34关:一打宝石
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/diamond-dozen?
【装备更换】剑:攻击值越高越好,我是228.57(192.2DPS) 鞋子:速度+2.5
# 打败前来劫掠的食人魔,让他们把金币交出来! def findMostHealth(enemies): target = None targetHealth = 0 enemyIndex = 0 while enemyIndex < len(enemies): enemy = enemies[enemyIndex] if enemy.health > targetHealth: target = enemy targetHealth = enemy.health enemyIndex += 1 return target def valueOverDistance(item): return item.value / hero.distanceTo(item) # 返回有最高 valueOverDistance(item) 的物品。 def findBestItem(items): bestItem = None bestValue = 0 itemsIndex = 0 # 循环于 items 数组内。 # 发现这个物品的最高 valueOverDistance() while itemsIndex < len(items): item = items[itemsIndex] if valueOverDistance(item) > bestValue: bestItem = item bestValue = valueOverDistance(item) itemsIndex += 1 return bestItem while True: enemies = hero.findEnemies() enemy = findMostHealth(enemies) if enemy and enemy.health > 15: while enemy.health > 0: hero.attack(enemy) else: coins = hero.findItems() coin = None coin = findBestItem(coins) if coin: hero.moveXY(coin.pos.x, coin.pos.y)
第35关:Wishing Well
子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/wishing-well?
# 你需要104的金钱,不多也不少。 less = "Nimis" more = "Non satis" requiredGold = 104 # 此函数计算所有的硬币值的总和。 def sumCoinValues(coins): coinIndex = 0 totalValue = 0 # 遍历所有的金币。 while coinIndex < len(coins): totalValue += coins[coinIndex].value coinIndex += 1 return totalValue def collectAllCoins(): item = hero.findNearest(hero.findItems()) while item: hero.moveXY(item.pos.x, item.pos.y) item = hero.findNearest(hero.findItems()) while True: items = hero.findItems() # 获得硬币的总值 goldAmount = sumCoinValues(items) # 如果有金币,那么金币数目 (goldAmount) 不会是零 if goldAmount != 0: # If goldAmount is less than requiredGold # 那就说“Non satis” if goldAmount < requiredGold: hero.say("Non satis") # If goldAmount is greater than requiredGold # 那么说出“Nimis”。 if goldAmount > requiredGold: hero.say("Nimis") # 如果 “goldAmount” 等于 “requiredGold” # 如果有刚好 104 金币,就全部收集。 if goldAmount == requiredGold: collectAllCoins() pass
【挑战升级】第36关:Sarven 斗殴
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第一次:【我设定英雄回到的位置,比较不容易被射箭的敌人从远距离射伤】
# 活两分钟。 # 如果你赢了,接下来会变得更难,当然也会有更多奖励。 # 如果你输了,你必须等一天之后再提交。 # 记得,每一次提交都会获得不同的地图。 while True: enemy = hero.findNearestEnemy() if enemy: if hero.isReady("bash"): hero.bash(enemy) else: hero.attack(enemy) else: hero.moveXY(50, 70)
第40关:
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第41关:
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第42关:
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第43关:审判
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未通关
初学Python。
请多指教。
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