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  • 几款强机的CPU比较,网上收集的,选机必看

    OMAP3430和snapdragon:
    1)OMAP3430和snapdragon(8250&8650)都是ARMV7指令集,区别在于QSD也就是snapdragon跑在1Ghz时的功耗小于OMAP3430跑在600MHz下的功耗。而snapdragon在1Ghz下实测的性能是2100DMIPS,而ARM宣称其Cortex-A8的在1GHz下的性能是2000DMIPS。由于OMAP3430最高只跑到600MHz,所以它们的运算速度不在一个水平上。
    高通在使用ARMV7的构架始于2005年,在评估过Cortex-A8的综合性能以及耗电/MHz后决定自己设计名字叫Scorpion架构的CPU。Cortex-A8在65nm制程的工艺上可以最高跑到1.1GHz,但由于其耗电量过大,基本上没有办法用在手机上,所以TI的Omap 3430并没有跑到1Ghz,而高通耗费巨资不用ARM的Cortex-A8,其设计目标就是保持高效的同时减少耗电。
    2)图形性能
    Graphics方面Opengl的性能应该差不多,TI使用的是IT的POWERVR内核,高通在收购了ATI的移动部门后优化了其图形核心,宣称能够达到133M Pixel/秒,在多媒体方面QSD支持720P的编解码,而OMAP3430支持D1的编解码,TI基于45nm制程的OMAP3640也只是支持720P的编解码,而高通基于45nm制程的QSD支持1080P的编解码。所以OMAP3430和QSD也不是同一个水平的竞争对手。
    3)耗电,除了内核的耗电还有外设的耗电,由于TI的3430只是一个应用处理器(AP),其关于Connectivity方面的应用都需要外接别的芯片来完成,比如BT,GPS,WIFI,外接芯片一般比较耗电,而QSD的Baseband包括BT,GPS,WIFI都已经包含在片内了,所以耗电会少一点。
    苹果:
    尽管苹果从未公布过iPhone 3GS的具体硬件配置信息,未来也不太可能官方证实这些信息,但从各方消息来看,这款以高速度为主要卖点的热门手机肯定有一颗强悍的“芯”,即ARM Cortex A8系列处理器加PowerVR SGX图形核心。不过,在没有官方消息的情况下,具体的型号和规格尚且存在很多疑问。
      这里我们主要关注的是图形芯片PowerVR SGX。根据维基百科信息,PowerVR SGX系列现有8种型号,分别是:
      1 SGX520(三角形生成率7MPolys/s,像素填充率250Mpx/s),针对掌上移动设备市场。
      2 SGX530/1(14MPolys/s)针对掌上移动设备市场。
      3 SGX535和SGX540(28MPolys/s)针对顶级掌上设备、MID、UMPC、消费电子和车载设备。
      4 更高端还有SGX540(20-35MPolys/s,1000Mpix/s),SGX545和SGX555。
      举例来讲,包括Palm Pre、三星i8910、索尼爱立信Idou在内的多款强机使用的德州仪器OMAP3430处理器均为PowerVR SGX530核心。而在iPhone 3GS上市前,有媒体猜测它使用的应该是最低端的SGX520。
      然而日前有开发者发现,在iPhone 3GS的系统库文件中,出现了这样的文件名:“IMGSGX535GLDriver”。很显然,这表示的是SGX 535 OpenGL驱动文件。另外也有开发者称,他们在月初的WWDC苹果开发者大会上曾得到苹果技术人员的证实,iPhone 3GS的图形核心确实为PowerVR SGX 535。
      如果这一信息属实,那么iPhone 3GS在图形方面的潜力确实相当惊人。通过一个比较大家就能够清楚:Intel的Atom MID平台中的US15W芯片组GMA500图形核心,实际上就是如假包换的PowerVR SGX 535。如果单单比较三角形生成率这一项指标,PowerVR SGX 535的成绩基本上和当年的GeForce 2 GTS处在同一档次。当然,这指的是它处在全速运行的状态下。基于功耗等方面的考虑,不排除苹果调低其预设频率的可能。
      另有开发者指出,相比Palm Pre等机中使用的SGX530,iPhone 3GS的SGX535优势主要在于视频领域。PowerVR SGX 535支持硬件加速编/解码H.264,MPEG-4和JPEG,可实时处理720p高清视频。这一点,倒是正应了iPhone 3GS的一大卖点,即视频拍摄剪辑功能。
    棒子的800mhz CPU:
    S3C6410简介:
    S3C6410是基于16/32-bit RISC内核的低成本、低功耗、高性能微处理器解决方案,用于移动电话和通用应用。为了给2.5G和3G业务提供最佳的硬件性能,S3C6410采用64/32-bit内部总线架构,内部集成了多个功能强大的硬件加速器,如移动图象处理、显示控制和图像缩放。集成多格式编解码器(MFC)支持MPEG4/H.263、H.264编解码和VC1解码。硬件编码器/解码器支持实时视频会议及NTSC和PAL格式的TV输出。此外,S3C6410包含高级3D图形加速器,三角形生成率为4M/s,带OpenGL ES1.1/2.0,D3DM API接口。
    S3C6410有极佳的外部存储器接口能力,可以满足高端通信业务的带宽要求。存储器系统有两个DRAM和Flash/ROM外部存储器端口,可以并行访问。DRAM端口能配置为移动DDR或标准SDRAM。Flash/ROM端口支持NAND-Flash、NOR-Flash、OneNAND、CF和ROM类型外部存储器。
    为消减系统总成本和增强总体功能,S3C6410集成了许多硬件外设,如Camera接口、TFT-24bit真彩色LCD控制器、电源等系统管理、4通道UART、32通道DMA、4通道定时器、通用I/O端口、IIS、IIC总线接口、USB Host、USB OTG(480Mbps)、3通道 SD/MMC Host控制器及时钟生成PLL。采用90nm COMS工艺,低功耗、简洁、精美且全静态设计使得S3C6410非常适合对成本、功耗敏感的应用。
    S3C6410基于ARM1176JZF-S内核。包括分立的16KB指令和16KB数据Cache,16KB指令和数据TCM。还包括一个完全的MMU来处理虚拟存储管理。ARM1176JZF-S是一款单芯片MCU,支持JAVA加速,有一个专用的矢量浮点协处理器能高效执行各种加密运算及高品质3D图形应用。S3C6410采用de-facto标准AMBA总线结构。这些强大的工业级特性使S3C6410可以支持许多工业标准的操作系统。

     

    http://bbs.gfan.com/android-73269-1-1.html

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