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  • 监听器模式、观察者模式

    最近在学习netty的时候,发现里面用到了监听器模式,感觉非常实用,以前看设计模式的时候只是看,并没有用上。其实这是一个非常重要并实用的设计模式,在很多框架里面都用到了。

    netty里面的应用:

        serverBootstrap.bind(8000).addListener(new GenericFutureListener<Future<? super Void>>() {
            public void operationComplete(Future<? super Void> future) {
                if (future.isSuccess()) {
                    System.out.println("端口绑定成功!");
                } else {
                    System.err.println("端口绑定失败!");
                }
            }
        });
    

    回调函数

    为什么先提到回调函数呢?因为回调函数是理解监听器、观察者模式的关键。刚毕业的时候老大也经常和我说Java中的回调。

    wiki中的定义

    回调函数,或简称回调(Callback 即call then back 被主函数调用运算后会返回主函数),是指通过函数参数传递到其它代码的,某一块可执行代码的引用。这一设计允许了底层代码调用在高层定义的子程序。

    通俗的定义:就是程序员A写了一段程序(程序a),其中预留有回调函数接口,并封装好了该程序。程序员B要让a调用自己的程序b中的一个方法,于是,他通过a中的接口回调自己b中的方法。

    demo:这里有两个实体,回调抽象者接口、回调者(程序a)

    • 回调接口(ICallBack)
    public interface ICallBack {
        public void callBack();
    }
    
    • 回调者(用于调用回调函数的类)
    public class Caller {
        
        public void call(ICallBack callBack) {
            System.out.println("start...");
            callBack.callBack();
            System.out.println("end...");
        }
        
    }
    
    • 回调测试
    public class CallDemo {
    
        public static void main(String[] args) {
            Caller caller = new Caller();
    
            caller.call(() -> System.out.println("回调成功"));
        }
    
    }
    
    • 控制台输出
    start...
    回调成功
    end...
    

    这个模型和执行一个线程Thread很像。没错,Thread就是回调者,Runnable就是一个回调接口。

    事件监听器

    事件监听器就是自己监听的事件一旦被触发或改变,立即得到通知,做出响应。

    Java的事件监听机制可概括为3点:

    1. Java的事件监听机制涉及到事件源事件监听器事件对象三个组件,监听器一般是接口,用来约定调用方式
    2. 当事件源对象上发生操作时,它将调用事件监听器的一个方法,并将事件对象传递过去
    3. 事件监听器实现类,通常是由开发人员编写,开发人员通过事件对象拿到事件源,从而对事件源上的操作进行处理

    这里为了方便,直接用了 jdk,EventListener 监听器

    • 监听器接口
    public interface EventListener extends java.util.EventListener {
    
        /**
         * 事件处理
         */
        void handleEvent(EventObject eventObject);
    
    }
    
    • 事件对象
    public class EventObject extends java.util.EventObject {
    
        public EventObject(Object source) {
            super(source);
        }
    
        public void doEvent() {
            System.out.println("通知一个事件源 source:" + this.getSource());
        }
    }
    
    • 事件源
    public class EventSource {
    
        // 监听器列表,监听器的注册 加入此列表
        private List<EventListener> listeners = new ArrayList<>();
    
        public void addListener(EventListener eventListener) {
            listeners.add(eventListener);
        }
    
        public void removeListener(EventListener eventListener) {
            listeners.remove(eventListener);
        }
    
        public void notifyListenerEvent(EventObject eventObject) {
            for (EventListener eventListener : listeners) {
                eventListener.handleEvent(eventObject);
            }
        }
    }
    
    • 测试执行
    public class EventDemo {
        public static void main(String[] args) {
            EventSource eventSource = new EventSource(); // 事件源
    
            eventSource.addListener(new EventListener() { // 事件源 调用监听器的一个方法,并传递事件对象
                @Override
                public void handleEvent(EventObject eventObject) {
                    eventObject.doEvent();
    
                    if (eventObject.getSource().equals("closeWindow")) {
                        System.out.println("doClose"); // 回调
                    }
                }
            });
    
            EventObject eventObject = new EventObject("closeWindow"); // 事件对象
    
            eventSource.notifyListenerEvent(eventObject); // 触发事件
        }
    }
    
    • 控制台输出
    通知一个事件源 source:closeWindow
    doClose
    

    到这里我们了解了什么是监听器模式了。EventListener是一个回调接口类,handleEvent是一个回调函数接口,通过回调模型,EventSource事件源便可回调具体监听器动作。

    观察者模式

    观察者模式的原理其实和监听器一样,使用的关键在于搞清楚什么是观察者、什么是被观察者

    1. 观察者相当于事件监听
    2. 被观察者相当于事件源和事件

    为了方便,同样直接使用jdk自带的Observer

    • 观察者
    public class Watcher implements Observer {
    
        @Override
        public void update(Observable o, Object arg) {
            if (arg.toString().equals("openWindow")) {
                System.out.println("打开窗口");
            }
        }
    }
    
    • 被观察者
    public class Watched extends Observable {
        public void notifyObservers(Object arg) {
    
            /**
             * 为了避免并发冲突,设置了 changed 标志位 changed=true,则当前线程可以通知所有观察者,内部同步块会设置为false;
             * 通知过程中,正在新注册的和撤销的无法通知到
             */
            super.setChanged();
    
            /**
             * 事件触发,通知所有感兴趣的观察者
             */
            super.notifyObservers(arg);
        }
    }
    
    • 测试执行
    public class WatcherDemo {
        public static void main(String[] args) {
            Watched watched = new Watched();
            Watcher watcher = new Watcher();
    
            watched.addObserver(watcher);
            watched.addObserver(new Observer() {
                @Override
                public void update(Observable o, Object arg) {
                    if (arg.toString().equals("closeWindow")) {
                        System.out.println("关闭窗口");
                    }
                }
            });
    
            watched.notifyObservers("openWindow");
            watched.notifyObservers("closeWindow");
        }
    }
    
    • 控制台输出
    打开窗口
    关闭窗口
    

    总结

    从实现和调用过程来看,观察者和监听器模式基本一样。基本上都是这个逻辑当事件源对象上发生操作时,它将调用事件监听器的一个方法,并将事件对象传递过去,套用到观察者模式上面就是,当被观察者发生操作时,观察者将根据被观察者所做出的操作 进行对应的操作。

    应用

    1. netty中监听连接
    2. guava 中的 ListenableFuture,采用监听器模型解决了原生JDK中 future.get() 一直阻塞结果的问题。

    参考文章:https://my.oschina.net/u/923324/blog/792857

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