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“单例模式”是我在iOS中最常使用的设计模式之一。单例模式不需要传递任何参数,就有效地解决了不同代码间的数据共享问题。
背景
单例类是一个非常重要的概念,因为它们表现出了一种十分有用的设计模式。单例类的应用贯穿于整个iPhone SDK中。例如,UIApplication类有一个方法叫sharedApplication,从任何地方调用这个方法,都将返回与当前正在运行的应用程序相关联的UIApplication实例。
博主补充:单例类保证了应用程序的生命周期中有且仅有一个该类的实例对象,而且易于外界访问。
实现
你可以用以下代码实现一个Objective-C的单例类(ARC模式下,非ARC模式下面会讲到):
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#import "MyManager.h"
@implementation MyManager
@synthesize someProperty;
#pragma mark Singleton Methods
+ (id)sharedManager {
static MyManager *sharedMyManager = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedMyManager = [[self alloc] init];
});
return sharedMyManager;
}
- (id)init {
if (self = [super init]) {
someProperty = [[NSString alloc] initWithString:@"Default Property Value"];
}
return self;
}
- (void)dealloc {
// 永远不要调用这个方法
}
@end
|
来自CODE的代码片
MyManager.m
在这里我们定义了一个静态变量sharedMyManager,然后仅初始化一次该变量。这里使用了dispatch_once以保证该变量只被GCD初始化一次。操作系统将保证这是线程安全的。
如果不使用GCD,你可以使用以下代码:
接下来,当你需要使用这个单例对象时,你只要这样调用就可以了:
我在我的代码中广泛使用单例类,比如创建一个单例类来处理CoreLocation或CoreData功能。
非ARC代码
虽然我并不那么推荐,但是如果你要使用非ARC环境的话,你应该使用以下代码:
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#import "MyManager.h"
static MyManager *sharedMyManager = nil;
@implementation MyManager
@synthesize someProperty;
#pragma mark Singleton Methods
+ (id)sharedManager {
@synchronized(self) {
if(sharedMyManager == nil)
sharedMyManager = [[super allocWithZone:NULL] init];
}
return sharedMyManager;
}
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone {
return [[self sharedManager] retain];
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
return self;
}
- (id)retain {
return self;
}
- (unsigned)retainCount {
return UINT_MAX; // 表示该对象永远不应被释放
}
- (oneway void)release {
// 从不释放
}
- (id)autorelease {
return self;
}
- (id)init {
if (self = [super init]) {
someProperty = [[NSString alloc] initWithString:@"Default Property Value"];
}
return self;
}
- (void)dealloc {
// 从不调用该方法
[someProperty release];
[super dealloc];
}
@end
|
来自CODE的代码片
MyManager-non-ARC.m
博主:这里的单例都是懒汉式单例,当单例对象的获取方法第一次被调用时创建单例对象。而在类被加载时就创建单例对象叫做饿汉式单例。